Menu

Игры, разработанные Silmarils

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Arabian Nights

Windows 2001
Arabian Nights, выпущенная в 2001 году, — это очаровательная приключенческая игра point-and-click, которая переносит игроков в мир, пропитанный богатым гобеленом ближневосточного фольклора. Игра, действие которой происходит на фоне ярких городов и мистических пейзажей, черпает вдохновение из классических сказок «Тысячи и одной ночи», включая истории об Алладине, Али-Бабе и Синдбаде. Игроки перемещаются по прекрасно созданным средам, наполненным замысловатыми произведениями искусства, которые передают суть арабской архитектуры и культуры, погружая их в захватывающий визуальный опыт. В этом восхитительном путешествии игроки оказываются в шкуре главного героя, втянутого в поиски сокровищ и приключений. Повествование разворачивается по мере того, как они сталкиваются с различными персонажами, каждый из которых вплетен в ткань всеобъемлющей сюжетной линии. Игра мастерски сочетает увлекательные головоломки с увлекательными диалогами, позволяя игрокам взаимодействовать с разнообразным составом. Разговоры часто раскрывают крупицы мудрости и намеки, добавляя глубины игровому процессу и улучшая общее повествование. По мере того, как игроки отправляются в глубины волшебных дворцов и исследуют шумные базары, им постоянно приходится мыслить творчески, чтобы решать возникающие перед ними препятствия. Одной из изюминок Arabian Nights является ее богато детализированная графика, дополненная захватывающим саундтреком, вызывающим чувство удивления. Гармоничное сочетание визуальных и звуковых эффектов обогащает погружение игрока, делая каждую сцену живой благодаря звукам рыночной суеты, чарующим мелодиям и шепоту пустынных ветров. Художественное оформление отличается вниманием к деталям, демонстрируя яркие цвета и витиеватые узоры, которые отражают величие древней аравийской цивилизации. Это эстетическое мастерство усиливает повествование, увлекая игроков глубже в мир фэнтези. Игровая механика разработана так, чтобы быть доступной, но при этом побуждающей к размышлениям, удовлетворяя как новичков, так и опытных геймеров. Игроки столкнутся с множеством головоломок, каждая из которых укоренена в преданиях обстановки, требуя логического мышления и исследования. Структура игры поощряет любопытство, побуждая игроков экспериментировать с окружением. Хотя трудности могут различаться по сложности, удовлетворение от их преодоления добавляет элемент достижения к приключению. Arabian Nights выделяется своей способностью вызывать чувство ностальгии, одновременно вводя современные элементы игрового процесса. Этот уникальный синтез не только привлекает поклонников жанра приключений, но и привлекает новичков в интерактивном повествовании. Когда игроки пересекают обширные пустыни и скрытые комнаты, они оказываются очарованными очарованием повествования. Игра предлагает вневременной опыт, который остается в памяти еще долго после финальных титров, закрепляя свое место в пантеоне любимых классических приключений.

Arctic Baron

DOS, Amiga 1993
Arctic Baron - это игра для DOS 1993 года, разработанная компанией Dynamix и изданная Sierra. Игрок управляет персонажем по имени Барон, который должен защищать свою крепость от вражеских захватчиков. Действие игры происходит в Арктике, и барон должен использовать разнообразное оружие и транспортные средства, чтобы победить своих врагов. Игра состоит из двух частей: первая часть - это стратегия, в которой игрок должен построить свою крепость и оборонительные сооружения, а вторая часть - это экшен, в котором игрок должен отбиваться от вражеских захватчиков. Первая часть игры проходит на карте Арктики, и игрок должен выбрать, где построить свою крепость и какие оборонительные сооружения установить. Они также должны собирать ресурсы, такие как еда и древесина, чтобы пережить зиму. Вторая часть игры проходит в режиме реального времени, и игрок должен отбиваться от вражеских захватчиков, используя разнообразное оружие и транспортные средства. Игрок также может вызывать подкрепление, например, самолеты и танки, для помощи в бою. Игра была хорошо принята критиками, которые высоко оценили ее графику и геймплей. Однако некоторые критиковали игру за то, что она слишком сложна.

Asghan: The Dragon Slayer

Windows 1998
Игра Asghan: The Dragon Slayer вышла на Windows в 1998 году, и её сюжетная линия, словно поношенный меч, предельно проста: одинокий герой отправляется в долгий путь навстречу надвигающейся драконьей угрозе. Привлекательность этой завязки заключается в ощущении динамики. Вместо бесконечных описаний лора, игра плавно переходит от одного опасного задания к другому, позволяя повествованию разворачиваться через столкновения, добычу и постепенное сужение мира вокруг центральной охоты. Даже сегодня это быстрое движение вперёд ощущается освежающе прямолинейно. В игровом процессе основной игровой цикл сосредоточен на сражениях, где вознаграждаются точность, позиционирование и практичное управление персонажем. Вы тратите время на сбор ресурсов, взвешивание улучшений и изучение повадок врагов, а не полагаетесь на эффектные короткие пути. Сражения редко бывают одинаковыми, поскольку враги могут отличаться по дальности атаки, моделям агрессии и периодам уязвимости. По мере прохождения игры ваш набор инструментов расширяется, побуждая вас экспериментировать с защитными приемами, атакующими заклинаниями или специальными атаками, а также с не слишком привлекательной, но необходимой работой по использованию зелий и организации инвентаря. В результате получается игра, которая требует от вас внимательности. Визуальное оформление отражает корни игры в конце 90-х, с визуальными эффектами и анимацией, которые стремятся к читаемости, а не к современной зрелищности. Спрайты, детали окружения и элементы пользовательского интерфейса работают вместе, чтобы сделать действие понятным, что важно для игры, которая полагается на быструю реакцию. Звуковое оформление также обладает очарованием эпохи. Ожидайте четких эффектов, наложенных на мелодичную фоновую музыку, часто используемую для усиления напряжения в коридорах, руинах и на открытых пространствах. Речь идет не о реализме; речь идет о настроении, темпе и ненавязчивом подталкивании к движению. Управление, как правило, разработано для игроков, которые любят мгновенную обратную связь. Определение попаданий и отзывчивость движений здесь важны, потому что игра часто ставит вас в короткие моменты угрозы, требующие небольших корректировок курса. Сложность, как правило, возрастает за счет более умного поведения врагов и более высоких требований к ресурсам, поэтому победы обычно достигаются благодаря подготовке, а не удаче. Если вы готовы замедлиться достаточно, чтобы понять закономерности, кривая обучения становится менее крутой и более приятной. Спустя много лет после своего первого релиза эта игра продолжает привлекать любителей ретро, ​​которые любят исследовать малоизвестные приключения для Windows эпохи shareware и раннего энтузиазма по исследованию подземелий. Перепрохождение сегодня может стать упражнением в ностальгии, а также уроком основ: четкие цели, повторяющиеся боевые навыки и приятное ощущение прогресса. Для игроков, интересующихся дизайном 1998 года, Asghan: The Dragon Slayer предлагает компактное, ориентированное на драконов путешествие, которое по-прежнему кажется стремящимся развлекать.

Boston Bomb Club

Игра Boston Bomb Club вышла на MS-DOS в 1991 году и обладала своеобразным очарованием, свойственным скорее игре, которую нужно открывать для себя, чем восхвалять. Сюжет основан на слегка необычном бостонском настроении, сочетающем юмор с задачей выживания: вам предстоит разбираться с подозрительными устройствами под часами, которые никогда не спешат. Вместо того чтобы представлять собой прямолинейный шутер, игра подталкивает вас к решению задач, где внимание к деталям так же важно, как и быстрая реакция. В основе игрового процесса лежит цикл, чередующий наблюдение и действие. Вы перемещаетесь по компактным пространствам, ищете полезные подсказки, а затем тщательно выбираете, что трогать, что игнорировать и когда рисковать. Головоломки, как правило, связаны с интерпретацией закономерностей, пониманием поведения различных опасностей и изучением того, какие компоненты реагируют на ваши действия. Прогресс часто ощущается как дедуктивный анализ, потому что игра вознаграждает игроков, которые замечают несоответствия, отслеживают причинно-следственные связи и держат в уме карту уже предпринятых попыток. Визуальное оформление лаконичное, но не безжизненное. Спрайты остаются читаемыми даже при насыщенности экрана, а анимация дает достаточно обратной связи, чтобы подтвердить, добились ли вы успеха или просто столкнулись с очередной проблемой. Звуковое оформление создает атмосферу с помощью кратких звуков и напряженных сигналов, подчеркивающих срочность. Управление прямолинейное, в типичном для DOS стиле, что означает, что точность в основном зависит от терпения и дисциплины пальцев, а не от экзотических нажатий или сложных меню. Сложность имеет свой особый оттенок: дело не только в неудачах, но и в неудачах, которые учат. Многие игроки помнят моменты, когда решение казалось несправедливым, пока одна упущенная подсказка не встала на место, превратив разочарование в приятное, заставляющее кивать головой осознание. Если вы выросли в эпоху более строгой кривой обучения, темп игры покажется вам знакомым; Если вы предпочитаете современные инструкции, то метод проб и ошибок может показаться вам необычайно смелым. Boston Bomb Club запомнился не столько широкой известностью, сколько своей оригинальностью и способностью вдохновлять людей на упорство. Он отражает период, когда небольшие команды могли экспериментировать с тоном, сочетая юмор с задачами, требующими больших усилий. Для поклонников ретро и коллекционеров DOS он остается занимательным срезом ранней культуры дизайна ПК, где креативность часто превосходила качество исполнения, а настойчивость рассматривалась как ключевой игровой механизм.

Bunny Bricks

Подружка Банни была похищена обезьяной, а между ними размещены 30 экранов из блоков. Любовь не может преодолеть все барьеры, но опытный бейсбольный кролик может пробраться через них, используя свою биту, чтобы поочередно ударить по каждому кирпичику на каждом экране. Это создает основу для варианта Breakout. Экраны содержат ряды кирпичей, некоторые из которых неразрушимы, множество дверей, которые открываются, чтобы попасть в другие секции, и разделительные линии, которые влияют на то, куда может попасть мяч. Через регулярные промежутки времени появляются бонусы. Вам нужно нажать кнопку "огонь", когда мяч приблизится, чтобы ударить по нему и сохранить его в игре.

Colorado

Colorado — классическая игра для DOS, выпущенная в 1990 году. Это 2D-шутер с видом сверху, уникальным сеттингом и сюжетной линией. Игра начинается с того, что игрока отправляют в штат Колорадо, чтобы расследовать загадочное исчезновение группы ученых. Игроку предстоит перемещаться по дикой местности гор Колорадо, отбиваясь от существ-мутантов и решая по пути головоломки. Игра разделена на несколько уровней, каждый со своей уникальной обстановкой и целями. По мере прохождения игры игрок сталкивается с множеством врагов, включая гигантских пауков, скорпионов и даже мутировавших людей. У игрока есть доступ к разнообразному оружию для борьбы с врагами, включая пистолеты, дробовики и винтовки. В игре также большое внимание уделяется решению головоломок. По мере продвижения игрок сталкивается с множеством головоломок, которые требуют от него стратегического мышления и использования окружающей среды в своих интересах. В игре также есть множество секретов и скрытых предметов, которые игрок может найти. В заключение, Colorado — это классическая игра для DOS, выпущенная в 1990 году. Это 2D-шутер с видом сверху с уникальным сеттингом и сюжетной линией. В игре большое внимание уделяется решению головоломок и борьбе с мутантными существами. В нем также есть множество секретов и скрытых предметов, которые игрок может найти. Colorado — отличная игра для любителей классических игр для DOS и решения головоломок.

Crystals of Arborea

DOS 1990
Могрот, божество хаоса, был разгневан решением богов изгнать его из пантеона. Планируя месть, он начал отравлять умы народов мира. Черные эльфы и орки стали его приспешниками. В ответ боги затопили землю, изолировав островное королевство Арборея как последний бастион против сил Могрота. Джарел, последний принц эльфийской расы Шам-ниров, должен найти союзников, которые помогут ему в его стремлении добыть четыре элементальных кристалла, восстановить силу храмов и победить Могрота. Crystals of Arborea - это ролевая игра-предшественница игр серии Ishar. Партия из шести персонажей бродит по миру (на двухмерной карте или исследуя отдельные локации в 3D), побеждая приспешников Могрота, накапливая очки опыта и становясь сильнее. В отличие от последующих игр Ishar, бои в этой игре пошаговые и происходят на отдельных экранах. Игроки должны вручную направлять членов партии по полю боя. Лучники и волшебники могут использовать дальние атаки, в то время как бойцы ближнего боя должны располагаться близко к противнику, чтобы атаковать.

Deus

DOS 1996
В мире будущего межпланетный терроризм является главной угрозой для Вселенной, но поскольку террористов нелегко найти или выбрать в качестве мишени, тотальную войну против них вести невозможно. Вместо этого организация Alien World Exploration (которая управляет вселенной) посылает охотников за головами по всей вселенной на планеты, подозреваемые в укрытии террористических баз. Игрок играет одного из таких охотников за головами, которого отправляют в мир, где, как считается, находится штаб-квартира самой опасной террористической группировки "Новые крестоносцы". Игра является казуальным продолжением игры 1994 года Robinson's Requiem, и игровой процесс точно такой же. Вы должны собрать улики и узнать свое местонахождение в стиле fps, одновременно управляя всеми аспектами своего тела в попытке "выжить" во враждебном инопланетном мире. Вы можете играть в режиме экшена, который исключает большую часть микроменеджмента, или в стандартном режиме симуляции, в котором представлены 22 способа умереть (включая переохлаждение, не вылеченные инфекции и т.д.). Графика - SVGA, а игра предлагает только одиночную игру.

Ishar 2: Messengers of Doom

DOS 1993
Ishar 2: Messengers of Doom - продолжение игры Ishar: Legend of the Fortress. После поражения Крога и изгнания Сил Хаоса Ишар стал культурным и интеллектуальным центром Кендории. Со временем на остров прибыли люди и поселились на нем. Город под названием Остров Зака развивался и процветал. Шандар, монах хаоса, вошел в город вместе с поселенцами из северных земель. Его торговля галлюциногенами вскоре сделала его богатым и влиятельным. Со временем Шандар контролировал остров Зака и имел множество последователей и поклонников. Он построил сильную крепость, второй Ишар, чтобы бросить вызов империи. У воина Зубарана есть видение, которое посылает его на поиски победы над Шандаром и спасения своей родины. Игровая система схожа с предшественницей и включает в себя исследование открытых территорий, трехмерных городов и подземелий, управление партией и сражения в реальном времени. В сиквеле игрок может импортировать сохраненных персонажей из Ишара или набрать персонажей, чтобы присоединиться к Зубарану в поисках. Игровой мир включает подземелья, лесные города и горные тропы с реалистичным эффектом высоты. В отличие от первой игры, в Messengers of Doom существует цикл дня и ночи. Магазины закрыты днем, а средневековые ночные заведения открыты только ночью. Игровой мир значительно больше, чем в предыдущей игре. Среди других новых возможностей - возможность использовать питомцев в качестве союзников в сражениях и создание магических зелий.

Ishar 3: The Seven Gates of Infinity

DOS 1994
После того как Зубаран, повелитель Ишара, победил злого Шандара, на землю вернулся мир. К сожалению, это продолжалось недолго, так как Шандар нашел способ сохранить свой дух, который ищет тело для обладания. Используя манипуляции со временем, Шандар пытается найти дракона Ситха, последнего выжившего из Великих Черных Драконов, чтобы контролировать его тело и использовать его огромную силу в злых целях. Зубаран должен найти спутников, использовать Порталы времени, исследовать землю и добраться до Черного дракона раньше Шандара. В третьей части серии Ishar игрок может управлять Зубараном или импортировать персонажей из Ishar и Ishar 2. Геймплей очень похож на вторую игру. Игрок набирает компаньонов и перемещается по трехмерному окружению с видом от первого лица. Бой ведется в реальном времени, как и в двух предшественниках. Небольшое графическое изменение - использование оцифрованных фотографий в качестве портретов персонажей.
×