Игры, разработанные Similis Software GmbH
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Beam Breakers
Beam Breakers — это скоростная гоночная и экшн-игра, выпущенная для Windows в 2002 году. Разработанная Similis и изданная ooD Productions, она сразу же привлекла внимание геймеров своей уникальной концепцией и выдающейся графикой.
Beam Breakers, действие которой происходит в футуристическом и высокоразвитом городе 2173 года, предлагает захватывающую альтернативную реальность, где развлечения и транспорт слились в стремительный и опасный вид спорта. Игроки берут на себя роль отважного водителя, участвуя в незаконных и полных адреналина гонках по высотным зданиям города и запутанной сети дорог.
Сюжет игры вращается вокруг главного приза для победителя гонок — шанса сбежать из города и присоединиться к престижному «Beam Breakers» — элитному клубу для отважных водителей, покоривших коварные трассы города. Игроки должны соревноваться с сильными противниками, использовать свои навыки вождения и гаджеты, чтобы перехитрить правоохранительные органы и пойти на риск, необходимый для получения желанного приза.
Одной из самых примечательных особенностей игры является ее потрясающая графика и внимание к деталям. Город представляет собой яркий и оживленный мегаполис, полный неоновых огней, возвышающихся небоскребов и оживленных улиц. Локации игры тщательно спроектированы, предоставляя игрокам множество сложных маршрутов и препятствий для перемещения.
Более того, саундтрек игры и звуковые эффекты добавляют напряженной атмосферы, создавая захватывающий опыт для игроков. Звуки двигателя, визг шин и полицейские сирены на заднем плане — все это способствует приливу волнения и острых ощущений от игры.
Beam Breakers также предлагает на выбор множество автомобилей, каждый из которых обладает уникальным управлением, скоростью и улучшениями. Игроки могут настраивать свои автомобили с помощью различных обвесов, покраски и деталей производительности, чтобы соответствовать своему стилю вождения и получить преимущество над своими противниками.
В дополнение к основной сюжетной линии, в игре есть множество побочных миссий и испытаний, которые обеспечивают часы дополнительного игрового процесса. Они включают в себя испытания на время, курьерские миссии и даже многопользовательский режим, позволяющий игрокам соревноваться друг с другом на разделенном экране или в сети.
K. Hawk: Survival Instinct
K. Hawk: Survival Instinct — захватывающий и напряженный шутер от третьего лица, выпущенный в 2002 году для платформы Windows. Эта игра, разработанная Sunstorm Interactive и изданная WizardWorks, отправляет игроков в захватывающее приключение через постапокалиптический мир, полный опасностей и напряжения.
В игре рассказывается история бывшего солдата К. Хоука, который оказывается посреди мира, опустошенного смертельным вирусом. Будучи одним из немногих выживших, Хоук должен перемещаться по этому пустынному ландшафту, используя свою военную подготовку и навыки выживания, чтобы остаться в живых. По пути он встречает других выживших и должен принять трудные решения, чтобы обеспечить собственное выживание.
Что отличает K. Hawk: Survival Instinct от других шутеров, так это акцент на реалистичных элементах выживания. Игрокам приходится добывать такие ресурсы, как еда, вода и боеприпасы, а также иметь дело с опасными погодными условиями и ограниченными запасами. Это добавляет в игровой процесс дополнительный уровень стратегии, поскольку игроки должны тщательно планировать свои действия, чтобы не исчерпать необходимые предметы.
Игра также может похвастаться впечатляющей для своего времени графикой с детализированным окружением и реалистичной анимацией персонажей. Постапокалиптический мир прекрасно прорисован с разрушающимися зданиями, заросшей растительностью и брошенными транспортными средствами, что создает захватывающую и жуткую атмосферу. Использование звуковых эффектов также добавляет общего реализма: постоянный шум ветра и случайное рычание мутировавшего существа держат игроков в напряжении.
Помимо основной кампании, в K. Hawk: Survival Instinct также есть многопользовательские режимы, позволяющие игрокам объединяться с друзьями и вместе решать игровые задачи. Это добавляет в игру социальный элемент, поскольку игроки могут вырабатывать стратегию и работать вместе, чтобы выжить во враждебном мире. В игру также входит редактор уровней, дающий игрокам возможность создавать свои собственные сценарии и делиться ими с другими.
Одной из особенностей игры является широкий выбор оружия: от традиционного огнестрельного оружия до инновационного самодельного оружия. Игроки также могут модифицировать свое оружие с помощью различных приспособлений и улучшений, делая его более мощным и эффективным в бою. Это повышает ценность повторного прохождения игры, поскольку игроки могут экспериментировать с различными комбинациями, чтобы найти идеальную экипировку для своего стиля игры.
Medicopter 117: Jedes Leben zählt 4
Medicopter 117: Jedes Leben zählt 4, симулятор спасательных операций для Windows, выпущенный в 2004 году, продолжает линию, вдохновлённую телевизионным сериалом Medicopter 117. Игроки берут на себя роль пилота санитарной авиации и начальника экипажа, управляя винтокрылым аппаратом, выполняя срочные миссии по размытой карте немецких городов и сельской местности. Игра делает ставку на драматизм медицинской эвакуации, представляя высокие ставки как основную механику, а не как дополнительный элемент. Дизайн игры предполагает терпеливую, методичную игру в условиях срочных чрезвычайных ситуаций.
Обязанности пилота сочетают в себе навигацию, оценку рисков и быстрое принятие решений. Игроки должны прокладывать маршруты, контролировать расход топлива и эффективность винта, а также выполнять точные посадки на импровизированные площадки, проверяя равновесие и навыки мореплавания. По прибытии вызова команда задействует лебёдку и аптечку, стабилизируя пострадавших, пока тикают часы. Звук в кабине воспроизводит аутентичные радиопереговоры и медицинский жаргон, создавая убедительный рабочий процесс, который вознаграждает как за спокойный расчёт, так и за смелые движения больших пальцев на джойстике.
Дизайн уровней помещает игроков в мозаику опасностей. Городские аварии, столкновения на склонах холмов и поля, обрушенные штормом, заполняют список миссий, каждая сцена требует ситуационной осведомлённости и импровизации. Изменения погоды влияют на видимость и управляемость, заставляя пилотов оперативно адаптировать стратегию. Раненые персонажи обеспечивают обостряющуюся обратную связь через анимированные травмы и потребности в медицинской помощи, создавая сюжетную линию, которая связывает процедурный геймплей с человеческими последствиями.
За пределами кампании игра предлагает повторы с альтернативными маршрутами, разветвлёнными вариантами спасения и модификаторами сложности, которые оттачивают практику до мастерства. Интерфейс подсвечивает показания приборов, высоту и приоритет пациента, помогая новичкам освоить более безопасную технику, а опытным пилотам – чувство мастерства при успешном выполнении деликатных подъёмов. Эстетика игры тяготеет скорее к документальной строгости, чем к ярким фейерверкам, что соответствует торжественному тону, сохраняя при этом остроту адреналина и неоспоримо ощутимые ставки.
Технически игра переносит напряжение реальных спасательных операций в играбельный симулятор на современных ПК, сочетая сдержанные текстуры с убедительным звуком окружающей среды и стабильной частотой кадров, которая была доступна многим игрокам на старых компьютерах. Хотя игра так и не стала неотъемлемой частью домашней жизни, она остаётся примечательным артефактом спасательных симуляторов начала 2000-х, примером того, как разработчики сплетали медицинскую драму с симуляцией полёта, создавая особый эмоциональный настрой на платформе Windows.
В своё время Medicopter 117: Jedes Leben zählt 4 заняла свою нишу среди поклонников симуляторов скорой помощи, жаждущих напряжения в реальном мире и продуманного игрового процесса. По современным меркам игра может показаться устаревшей, но основной принцип управления критическими моментами из кабины пилота остаётся убедительным напоминанием о том, как игры могут отдавать дань уважения службе на передовой посредством интерактивного повествования.