Игры, разработанные Sir-tech Software, Inc.
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Crypt of Medea
Crypt of Medea — новаторская игра, выпущенная Apple II в 1984 году. Это была одна из первых ролевых игр (RPG), разработанных для персональных компьютеров, и она быстро завоевала популярность среди геймеров благодаря уникальному сюжету и сложному игровому процессу. Действие игры Crypt of Medea происходит в темном, мистическом мире. Она предлагала игрокам возможность отправиться в эпический квест, наполненный приключениями, магией и опасностями.
В игре рассказывается история отважного героя, который пытается спасти принцессу Медею из лап злого колдуна Золтара. Принцессу похитили и отвезли в таинственный склеп, расположенный глубоко в сердце зачарованного леса. В роли героя игроки должны исследовать лес и его окрестности, встречать коварных существ и решать головоломки, чтобы добраться до склепа и в конечном итоге победить Золтара.
Что отличало Crypt of Medea от других ролевых игр того времени, так это впечатляющая графика и звуковые эффекты. Игра была разработана с вниманием к деталям, а графика для своего времени была просто потрясающей. Персонажи были прекрасно прорисованы, а фоновые сцены были захватывающими, заставляя игроков чувствовать себя действительно частью мистического мира игры.
Более того, в Crypt of Medea была уникальная боевая система, которая требовала от игроков стратегического планирования своих действий. Они могли выбирать из трех разных классов персонажей — бойца, мага и вора — каждый со своими способностями и сильными сторонами. Боевые последовательности были сложными и напряженными, и игрокам приходилось использовать свое оружие, заклинания и зелья, чтобы побеждать врагов и прогрессировать в игре.
Еще одним фактором, который способствовал успеху Crypt of Medea, был обширный мир. Игра предлагала игрокам открытый мир для исследования со скрытыми сокровищами, секретными проходами и множеством путей на выбор. Это обеспечило высокий уровень возможности повторного прохождения, поскольку игроки всегда могли найти новые сюрпризы и испытания даже после завершения игры.
У Crypt of Medea также был захватывающий саундтрек с жуткой музыкой, которая идеально передала атмосферу игры. Звуковые эффекты были не менее впечатляющими, добавляя полного погружения. В игре также было несколько простых, но увлекательных головоломок, которые игрокам приходилось решать, чтобы прогрессировать в игре.
Freakin' Funky Fuzzballs
В странном, но удачном отходе от своих классических RPG, Sir-Tech выпустила эту приятную игру-головоломку, которую лучше всего описать как Diggers и Pacman: ваша задача на каждом уровне - пройти его, чтобы найти ключи, которые откроют двери на следующий уровень, избегая злых пушистиков и ловушек. Хитрость заключается в том, что пройденный путь можно пройти только дважды, после чего он исчезает. Поэтому планирование своего пути имеет решающее значение для успеха, особенно на поздних уровнях игры.
В целом, забавная небольшая игра, которая не будет нагружать ваши мозговые клетки.
Rescue Raiders
Rescue Raiders, игра, выпущенная компьютерной компанией Apple в 1984 году, была уникальным поворотом в жанре приключенческого боевика. Эта дисковая компьютерная игра была первой и единственной игрой Apple II, в которой в качестве контроллера использовался джойстик. Игроки отправляются на эпические миссии, чтобы сразиться с инопланетными силами и спасти группу ученых, похищенных злодеями и доставленных на неизвестную планету.
В начале каждой миссии игрокам предлагался выбор из пяти различных ландшафтов, включая горы, пещеры, реки, пустыни и облака. Цель состояла в том, чтобы найти ученых, сражаясь с врагами, такими как танки, собаки-роботы и летающие инопланетяне, и избегать препятствий, таких как падающие камни и наземные мины. Игроки были вооружены разнообразным оружием, включая телепорты, лазерные пушки, торпеды и ракеты. Когда все ученые будут спасены, миссия будет завершена.
Несмотря на элемент управления с помощью джойстика, Rescue Raiders была удивительно сложной игрой. Бонусные очки можно было накопить, быстро спасая ученых и собирая по пути как можно больше предметов. Однако игра предсказывала, как игрок будет ориентироваться в окружающей среде, поэтому ожидание было ключом к поиску ученых до того, как их увезут. Другие бонусные баллы были заработаны за положительные действия, такие как уход за беспомощными животными, а также за выполнение оптимальных выстрелов и точное определение времени каждого движения.
Помимо простой, но увлекательной сюжетной линии, Rescue Raiders также хвалили за творческое использование звуковых и визуальных эффектов. Блуждая по каждому ландшафту, игроки слушали причудливый саундтрек и ориентировались по ярко-зеленой стрелке, которая служила полезным инструментом навигации.
Кроме того, в игре была обширная игровая поддержка в виде руководства по эксплуатации AppleSoft BASIC и диска с программным редактором. Этот редактор позволял игрокам создавать и настраивать уровни без необходимости начинать заново, способствуя большему погружению и более персонализированному игровому опыту.
Rescue Raiders обеспечила часы оригинального геймплея, и ее по-прежнему помнят как новаторскую классику в мире игр 1980-х годов. Его высокое качество производства, расширенное управление с помощью джойстика и творческие элементы головоломки сделали его долгожданным появлением в сообществе Apple II в начале 1980-х годов.
Wizardry Gold
Wizardry Gold, выпущенная в 1996 году, представляет собой классическую игру для Windows, которая продолжает очаровывать игроков своим захватывающим игровым процессом и сложным построением мира. Эта фэнтезийная ролевая игра, разработанная Sir-Tech и изданная ASCII Entertainment, завоевала культ поклонников благодаря сложным квестам, настраиваемым персонажам и богатому сюжету.
Игра переносит игроков в королевство Требор, где они берут на себя роль могущественного волшебника. В составе группы до шести персонажей игрокам предстоит перемещаться по коварным подземельям и лесам в поисках редких артефактов и мощных заклинаний. По пути им предстоит столкнуться с жестокими монстрами, хитрыми головоломками и принять важные решения, которые определят судьбу их путешествия.
Одной из самых впечатляющих особенностей Wizardry Gold является настройка персонажа. Игроки имеют свободу выбора среди множества рас и классов, каждый из которых имеет свои уникальные сильные и слабые стороны. От доблестных рыцарей до влиятельных священников — варианты безграничны, что позволяет получить по-настоящему персонализированный игровой опыт. Кроме того, игроки также могут настраивать навыки и способности своего персонажа, благодаря чему создание каждого нового персонажа будет выглядеть свежим и захватывающим.
Игра также может похвастаться интуитивно понятным и удобным интерфейсом, позволяющим легко ориентироваться как новичкам, так и опытным игрокам. Благодаря подробным картам, полезной системе журналов и простой боевой системе игроки могут сосредоточиться на своем приключении, не увязая в сложной механике. Графика, хотя и устаревшая по сегодняшним меркам, на момент выпуска была самой современной и погружала игроков в детализированный и яркий мир, который идеально задает тон захватывающему фэнтезийному приключению.
Wizardry Gold — это вневременная классика, предлагающая непревзойденный опыт ролевой игры. Благодаря сложному игровому процессу, настраиваемым персонажам и захватывающему миру эта игра по-прежнему остается любимой игрой среди поклонников жанра. Являетесь ли вы заядлым фанатом или новичком, ищущим глубокую и увлекательную ролевую игру, Wizardry Gold — это игра, в которую обязательно нужно играть, и она очарует вас. Так что хватайте палочки и приготовьтесь к эпическому путешествию, непохожему ни на одно другое.
Wizardry I・II
Wizardry I・II содержит первые две части серии Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord и Knight of Diamond. Обе игры были портированы на консоль CD PC Engine (TurboGrafx) с различными улучшениями, которые не были выпущены отдельно. Фактически, две игры объединены в одну, так как игрок может играть в обе игры непрерывно прямо из главного меню.
Хотя игры достаточно точно соответствуют по геймплею и графике оригинальным компьютерным версиям, улучшения достаточно значительны, чтобы считать эту версию ремейком. Как и в версии для NES/Famicom, подземелья имеют простую графику, в отличие от компьютерных оригиналов с их векторными линиями. Спрайты врагов также более детализированы и занимают большую часть экрана.
С самого начала игроку предоставляется предустановленная партия из шести человек, состоящая из персонажей с общими именами ("Боец", "Самурай" и т.д.); однако, все еще есть возможность создавать своих собственных персонажей (в отличие от модифицированной версии Might and Magic для PC Engine CD). В этой версии навигация по подземельям сопровождается аудиомузыкой, записанной на CD. Боевая музыка представлена в формате PSG.
Wizardry V: Heart of the Maelstrom
Wizardry V: Heart of the Maelstrom, выпущенная в 1988 году, ознаменовала собой важную главу в славной истории жанра RPG. Разработанная Sir-Tech Software, эта игра захватила воображение игроков своим запутанным сюжетом, захватывающим игровым процессом и стратегической сложностью. Расположенная в фантастическом мире Ллилгамин, игроки отправляются в героическое путешествие, чтобы спасти потерянные души павших защитников города из коварных глубин Мальстрима, огромного водоворота, полного опасностей и секретов.
Повествование разворачивается, когда игроки собирают группу искателей приключений, каждый из которых обладает уникальными навыками и предысторией. Этот аспект настройки персонажей был новаторским для своего времени, позволяя игрокам тщательно создавать свои команды в соответствии со своими стратегиями. От крепких воинов до хитрых воров, от мудрых магов до преданных священников, доступные варианты предоставляют необычайный уровень глубины. Эта система не только обеспечивает разнообразный игровой процесс, но и побуждает игроков экспериментировать с различными комбинациями для решения предстоящих задач.
Исследование занимает центральное место в опыте Wizardry V, поскольку игроки перемещаются по лабиринтным подземельям, сталкиваясь с бесчисленными врагами и решая замысловатые головоломки. Игра использует вид от первого лица, погружая игроков в ее богато разработанную трехмерную среду. Каждый поворот может открыть сокровища, ловушки или злобных существ, скрывающихся в тенях, гарантируя, что напряжение и волнение будут присутствовать постоянно. Сложная боевая система игры требует от игроков разработки тактики, используя способности своей команды против грозных противников. Стратегическое позиционирование и тайминг становятся необходимыми, превращая каждую встречу в испытание ума и мастерства.
Более того, Wizardry V печально известна своей наказывающей сложностью, отличительной чертой, которая как очаровывала, так и разочаровывала игроков. Механика перманентной смерти добавляет уровень срочности, поскольку ставки невероятно высоки. Потеря персонажа — это не просто неудача; это может означать катастрофу для всей группы, заставляя каждое решение тяжким грузом лежать на уме игрока. Игра поощряет тщательное планирование, управление ресурсами и понимание поведения врагов, заставляя игроков сохранять бдительность на протяжении всего их квеста.
Графически Wizardry V стала заметным достижением для серии, используя улучшенные визуальные эффекты и анимацию, которые усилили ее жуткую атмосферу. Музыка и звуковые эффекты еще больше способствуют настроению игры, окутывая игроков зловещей тональностью, которая усиливает чувство опасности, с которой они сталкиваются в Maelstrom. Объединив эти элементы, Sir-Tech успешно создала не просто игру, но и незабываемый опыт, который находит отклик у игроков еще долго после того, как они отложили клавиатуру.
Wizardry VI & VII Complete
В середине 1990-х годов в игровом мире царила битва между SEGA и Nintendo, каждая из которых стремилась превзойти другую в своих последних выпусках консолей. В условиях этой жесткой конкуренции в 1996 году SEGA выпустила долгожданные Wizardry VI и VII Complete для своей консоли SEGA Saturn. Эта игра быстро покорила сердца поклонников ролевых игр своим захватывающим игровым процессом и запутанным сюжетом.
Wizardry VI и VII Complete — это компиляция двух популярных ролевых игр: Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge и Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant. Версия SEGA Saturn, изначально выпущенная для ПК, впервые представила эти классические игры консольным игрокам. Благодаря обновленной графике и улучшенному управлению этот сборник предложил совершенно новый уровень игровых впечатлений как новым, так и давним поклонникам серии.
Действие игры разворачивается в фантастическом мире Ллилгамин, где игроки берут на себя роль группы искателей приключений, стремящихся найти волшебную Космическую Кузницу. Геймплей представляет собой классическую пошаговую ролевую игру, в которой игроки исследуют подземелья, решают головоломки и сражаются с различными врагами. Игроки могут создать свою собственную группу из шести персонажей, выбирая из нескольких классов, таких как рыцари, воры и маги. У каждого персонажа есть свои сильные и слабые стороны, что делает создание группы стратегическим аспектом игры.
Одной из выдающихся особенностей Wizardry VI и VII Complete является глубокая и запутанная сюжетная линия. По мере прохождения игры игроки будут разгадывать тайны, встречать интересных неигровых персонажей и принимать трудные решения, которые могут изменить ход повествования. Игра также предлагает несколько концовок в зависимости от выбора игрока, что увеличивает возможность повторного прохождения.
Графика этой игры считалась первоклассной для своего времени, с прекрасно прорисованным окружением и дизайном персонажей. Саундтрек, написанный Кентаро Ханэдой, не менее потрясающий, добавляя атмосферу погружения в игру. Сочетание визуальных и слуховых элементов по-настоящему переносит игроков в мир Ллилгамина.
Несмотря на свой возраст, Wizardry VI и VII Complete до сих пор хорошо держатся. Сложный игровой процесс и захватывающий сюжет делают ее вечной классикой жанра ролевых игр. Игра также породила преданную базу фанатов, многие из которых до сих пор играют и обсуждают ее.
Wizardry: Bane of the Cosmic Forge
Говорят, что Cosmic Forge - это волшебное перо, обладающее огромной силой: все, что написано им, мгновенно становится реальностью. Группа исследователей попадает в замок, в котором живут король, королева и волшебник, создавший перо. Никто не знает, что происходило там в течение последних ста лет, поскольку никто не осмеливается войти в замок с привидениями. Когда герои входят, двери за ними закрываются навсегда. Они остаются одни, чтобы узнать правду о Космической кузнице и драме, разыгравшейся среди обитателей замка.
Bane of the Cosmic Forge - это шестая часть серии Wizardry. Сохраняя основную идею создания партии из шести искателей приключений для прохождения подземелий от первого лица и сражения с врагами в пошаговых боях, эта часть содержит множество улучшений и новых возможностей. Это первая игра в серии с полноцветной графикой и интерфейсом, управляемым мышью. Боевые возможности более детализированы, с точными движениями оружия (например, выпад и удар). Магия делится на шесть различных школ, и силы волшебника возрастают, если он концентрируется на одной из них. Взлом замков или обезвреживание ловушек классами воров происходит активно, путем участия в простой мини-игре. Персонажи могут изучать навыки, уникальные для их класса, по мере повышения уровня. Эти навыки варьируются от навыков владения оружием до полевых навыков, которые можно использовать вне боя.
В дополнение к традиционным расам людей, эльфов, гномов, хоббитов и гномов, игрок может выбрать ящера, кошачьего Фелпурра, клыкастого Равульфа, пикси Фейри, устрашающего Дракона и пушистого Мука. У каждой расы есть свои сильные и слабые стороны, а также предрасположенность к определенным классам. Экзотические классы персонажей, такие как валькирия, алхимик, псионик, ниндзя, самурай и монах, также доступны при создании персонажа, хотя для их создания требуется большее количество бонусных очков, получаемых при первом броске кубиков. Персонажи также могут менять классы по ходу игры.
Разговоры с NPC были расширены, игрок может обсуждать несколько тем с одним и тем же персонажем. В игре также присутствует разветвленная сюжетная линия: в зависимости от выбора игрока верить или не верить ключевому персонажу, сюжет будет разветвляться в разных направлениях, что приведет к нескольким различным концовкам. Вся игра происходит в замке и вокруг него, без возможности путешествовать в город или создавать других персонажей после начала игры. В отличие от предыдущих частей, здесь можно сохранять игру в любом месте вручную.