Игры, разработанные Sleepless Software Inc.
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Inner Worlds
Inner Worlds - это сайд-скроллинговый фэнтезийный экшен, в котором вы играете за женщину по имени Никита, оказавшуюся оборотнем. Игра состоит из трех эпизодов (первый распространялся как shareware, для игры в два других нужно было купить полную версию игры).
В первом эпизоде старейшина деревни доверяет Никите избавить его деревню от Гралоба, злобного творения непутевого джинна, поэтому он должен отправиться в замок Дрофанайрб, где скрывается это существо. Во втором эпизоде он узнает, что Гралоб был лишь одним из двух ужасных существ. И наконец, в третьем эпизоде он должен отправиться к вулканической горе, внутри которой живет тайна Дрофанайрб, чтобы исполнить свое предназначение.
Геймплей довольно прост. Вы можете прыгать, лазать и ползать (то же самое в волчьей форме, хотя вы гораздо меньше волка, поэтому можете протискиваться по узким коридорам, и у вас есть специальное движение "ярость", которое разрывает врагов на части). На некоторых уровнях можно найти ожерелья, повышающие здоровье, ману или урон от атаки. Вы можете найти такое оружие, как молот, меч или лук, и улучшить его с помощью свитков, которые дают ему уникальные способности (например, молот может "метать" молнии). Вы также можете найти различные драгоценные камни, дающие жизнь или ману, и зелья, помогающие прыгать выше или падать медленнее. Мана необходима для заклинаний, которые можно приобрести у боссов уровня. Каждый эпизод состоит из 9 уровней, и на каждом третьем уровне есть босс.
Врагами являются животные и подопытные существа замка. Так, вы встретите пауков, летучих мышей, огромных сороконожек, инопланетноподобных существ и огромных зеленых чудовищ, которые могут протягивать руки.
Графика игры немного странная, поскольку персонажи выполнены в 2D, а пейзажи и передний план - в 3D. Музыка создает жуткую атмосферу, подходящую для игры.
PocoMan!
PocoMan! появился на Amiga-сцене в 1989 году во время всплеска творческой энергии, соединившего в себе аркадные инстинкты и мастерство домашнего компьютера. Хотя игра не стала хитом, она стала почётным знаком для игроков, исследовавших потайные уголки каталога машины. В основе сюжета лежит история миниатюрного главного героя, который блуждает по лабиринту коридоров, собирая безделушки и уклоняясь от причудливых противников. Выделяется не жёсткая жанровая принадлежность, а настроение: озорная причудливость в сочетании с непритязательным испытанием. В тени более крупных релизов PocoMan! завоевал небольшую, но преданную аудиторию среди европейских геймеров.
Визуально игра склоняется к ярким мультяшным спрайтам и палитре, мерцающей под мерцанием Amiga. Слои параллакса мерцают, когда герой проскальзывает мимо освещённых лампами дверей, а двери и переключатели в некоторых версиях позванивают игривым компьютерным голосом. Анимация стремится к броскости и очарованию, а не к строгому реализму, придавая каждому движению мимику. Что касается саундтрека, то музыка обладает бодрым темпом, который приглашает вернуться снова, а звуковые эффекты создают ощутимую для машины той эпохи мощь. В совокупности эти решения создают ощущение скорости без жестокости.
Игровой процесс представляет собой плотную сеть головоломок и стремительных испытаний, подталкивая игроков запоминать маршруты и использовать момент. В некоторых комнатах точность поощряется секретными тропами, в других — испытывается судьба, грамотно расставляя врагов. Система управления отдает предпочтение резким рывкам и осторожным прыжкам, но при этом достаточно щадящая, чтобы поощрять исследование, а не наказывать за ошибки. Сообщается, что бонусы изменяют темп или дают временную неуязвимость, превращая обычные коридоры в миниатюрные испытания на выдержку. Даже сегодня игру помнят за её умение совмещать причудливость с дисциплиной — редкую гармонию, которая придавала, казалось бы, простой игре неожиданную глубину.
PocoMan! PocoMan! — любопытный артефакт яркой эпохи, когда небольшие студии могли выделиться на Amiga, не гонясь за кассовыми сборами. Это тот тип игр, о котором коллекционеры вспоминают с улыбкой, а друзья — с пожатием плеч, прежде чем отправиться в список лучших игр того десятилетия. Хотя эта игра не получила широкого освещения в мейнстримных ретроспективах, её память сохранилась в кругах любителей эмуляторов и фанатских дискуссиях, воспевающих малоизвестные уголки цифровой истории. Для всех, кто интересуется платформерами конца 1980-х, PocoMan! убедительно доказывает свою неторопливость и очарование. PocoMan — это скрытый восход той эпохи, побуждающий игроков переосмыслить, что делало игры для Amiga снова личными.