Menu

Игры, разработанные Slitherine Software UK Ltd.

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

The History Channel: Great Battles of Rome

Windows 2007
В 2007 году игроки на Windows получили The History Channel: Great Battles of Rome — стратегическую игру, которая пыталась перевести древние войны в доступный, кинематографичный формат. Вместо свободы действий в стиле «песочницы» она предлагает постановочные сражения, взятые из римской истории, позволяя командирам пережить знаменитые битвы, не нуждаясь в знаниях тактики. Главная идея игры проста: командуйте легионами, координируйте действия союзников и побеждайте за счет позиционирования, морального духа и времени, при этом документальный стиль оформления делает действие реалистичным в каждом игровом сценарии. Визуально игра опирается на четкие силуэты юнитов, понятные поля сражений и умеренно детализированные юниты, которые движутся уверенно и с весом. Говорящий рассказчик и надписи на экране предоставляют контекст, часто суммируя, почему столкновение важно, еще до того, как юниты столкнутся. Меню и обучающие материалы просты, что помогает новичкам быстро освоиться, даже когда тема сложная. Звуковое оформление отдает предпочтение маршевым ритмам, ударам щитов и шуму толпы, создавая ощущение живости построений, а не статичности, так что игрок слышит прогресс по мере его развития. По своей сути, это тактическая игра в жанре командирской игры с перемещением в реальном времени, где игроки отдают приказы пехотным когортам, кавалерийским флангам и поддерживающим специалистам. Построения имеют значение: копья ощетиниваются в передовых линиях, щиты выдерживают атаки, а фланги наказывают за неосторожные углы. Пользователь управляет выносливостью и дальностью боя, а модель морали реагирует на потери, окружение и присутствие командира. Рельеф местности влияет на исход боя благодаря холмам, узким местам и укрытиям, поэтому разведка становится практичной привычкой, а не необязательным элементом во время сражений. Кампания объединяет несколько сценариев, вдохновленных историей, каждый с различными условиями победы. Некоторые миссии требуют удержания позиции до прибытия подкреплений, в то время как другие сосредоточены на разгроме противника до того, как его линия перестроится. Римляне часто начинают с дисциплинированных пехотных блоков, однако противник может выставлять иррегулярные войска, слонов или вражеских полководцев, в зависимости от обстановки. Между сражениями игроку предлагаются обзоры, побуждающие его связывать тактику с доктриной, будь то привлекательность стиля боя с использованием черепах или опасность боя в гору. На момент выхода игры критики хвалили повествование от лица рассказчика и ощущение тяжелого ближнего боя, особенно когда давление пехоты встречалось с атаками кавалерии. Среди распространенных жалоб были непоследовательная информация о противнике, повторяющиеся локации и иногда неуклюжие движения, которые портили тщательно продуманную тактику. Даже с учетом этих недостатков, игра запечатлела момент, когда массовые компьютерные игры переняли авторитет у телевизионных брендов. Для тех, кто интересуется ранней образовательной стратегией, она остается практичным, хотя и несовершенным, способом командовать римскими войсками на одном мониторе.
×