Menu

Игры, разработанные Softforum Inc.

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Plague

DOS 1996
Plague — это стратегический симулятор эпохи DOS, выпущенный в 1996 году. Игроки берут на себя роль городского администратора, которому поручено сдерживать распространение болезни, омрачающей улицы некогда процветающего мегаполиса. Игра представляет собой реалистичную, основанную на политике задачу, в которой каждое решение имеет значение для всех районов. Вспышка начинается в густонаселенном районе и распространяется наружу по мере того, как люди перемещаются на работу, торговлю и в поисках убежища. Цель — остановить передачу болезни, поддерживать работу основных служб и сохранять гражданскую стабильность города, пока исследования продвигаются к созданию лекарства. Основные механики игры вращаются вокруг карты, состоящей из плиток, представляющих районы, инфраструктуру и достопримечательности. Время идет в днях, с прогрессом в реальном времени и возможностью приостановки для тщательного планирования. Игрок распределяет ограниченные ресурсы: медицинский персонал, машины скорой помощи, карантинные зоны и больничные мощности, а также руководит санитарными бригадами и кампаниями по охране общественного здоровья. Очки исследований накапливаются по мере того, как команды изучают болезнь, открывая новые методы лечения и протоколы сдерживания. Карантин, комендантский час и ограничения на передвижение замедляют распространение инфекции, но создают напряжение в торговле и подрывают моральный дух, заставляя выбирать между непосредственной безопасностью и долгосрочной экономической жизнеспособностью. Визуальное оформление подчеркивает суровую, но читаемую эстетику 256-цветного VGA. Здания выстраиваются вдоль узких улиц в изометрической или сетчатой ​​планировке, а жители изображены в виде маленьких анимированных спрайтов. Тепловые карты и баннеры состояния отображают плотность инфекции, загруженность больниц и уровень ресурсов. Интерфейс группирует городскую статистику, детали районов и текущие задания в панели, реагирующие на ввод с мыши и сочетания клавиш. Атмосферные элементы включают в себя унылую палитру коричневых и болезненно-зеленых оттенков, периодический туман и нарисованные индикаторы вспышек, загруженности пациентов и мер защиты. Звуковое оформление основано на сдержанной MIDI-музыке, темп которой меняется в зависимости от тяжести вспышки. Тонкие звуковые эффекты имитируют суету рынка, лязг тележек, далекий звон колоколов и приглушенный кашель больничных палат. Когда вспышки усиливаются, саундтрек становится более настойчивым и индустриальным, а оповещения подчеркивают критические моменты — перегруженную клинику, всплеск заболеваемости или кратковременное появление новой волны инфекции. Вместе с визуальным рядом звуковое сопровождение создает напряженную, но понятную картину управления кризисом в сфере общественного здравоохранения. Игровой процесс сосредоточен на стратегическом планировании и рациональном использовании ресурсов. Ранние решения формируют устойчивость города, в то время как события поздней стадии игры требуют быстрых и скоординированных ответных мер для подавления всплесков и предотвращения коллапса государственных служб. Plague вознаграждает продуманное планирование, тщательное бюджетирование и решительные действия, предлагая множество сценариев и планировок городов, что повышает реиграбельность. Глубина систем — механика болезней, варианты сдерживания и реакция властей — дает трезвую картину управления вспышками в компактном, требовательном формате DOS.

ThunderGun: The Cybwar Mission

DOS 1997
ThunderGun: The Cybwar Mission, выпущенная в 1997 году для DOS, погружает игроков в кабину прототипа ThunderGun, где страны сражаются за контроль над полем боя, передаваемым посредством потоковой передачи данных. Кампания разворачивается на цепочке промышленных комплексов, орбитальных установок и неоновых городских руин, каждая из которых представляет собой определенную цель: остановить план синдиката Cybwar, вернуть зашифрованные ядра и предотвратить глобальный захват. Миссии начинаются с краткого инструктажа, после чего пилот оказывается во враждебных зонах, где темп меняется от скрытных операций к полномасштабному штурму. Основная механика игры сосредоточена на быстрой и точной стрельбе и маневренной навигации. ThunderGun представляет собой гибрид сайд-скроллера и съёмки сверху, позволяя перемещаться в восьми направлениях с помощью джойстика или клавиатуры, в то время как основной лазер рассеивает стену входящего огня. Вспомогательное вооружение включает ракеты, плазменные заряды и ЭМИ, каждое из которых можно улучшить, собирая энергетические капсулы. Компактный генератор щита и тепловая панель управляют рисками; Получение урона истощает энергию, заставляя тщательно использовать ускорения и маневры уклонения. Враги варьируются от орбитальных дронов до бронированных танков и кибернетических роев. Дизайн уровней делает акцент на узких коридорных участках и обширных полях сражений с параллаксными слоями и неоновой палитрой. Спрайты подчеркивают металлические поверхности, стеклянные трубы и мерцающие вывески на фоне темного городского пейзажа. Визуальные эффекты включают лазерные лучи, взрывные вспышки и энергетические дуги, которые с приятной настойчивостью перемещаются по экрану. Фоновые изображения прокручиваются с постоянной скоростью, передавая скорость, а экранные индикаторы отслеживают состояние цели, оставшиеся жизни и целостность щита. Сражения с боссами венчают каждый основной сегмент, проверяя распознавание образов и точность стрельбы. Звук следует тому же дисциплинированному, футуристическому курсу: энергичная техно-музыка поддерживает действие, с синтезированными ведущими мелодиями и энергичной перкуссией, которая усиливается во время боя. Звуковые эффекты четкие и направленные — щелчки лазеров, свист ракет и удары ощущаются с ощутимой силой. Игра поддерживает распространенные звуковые интерфейсы DOS того времени, включая Sound Blaster и AdLib, с частично оцифрованными голосовыми сэмплами для брифингов миссий и обновлений статуса, которые усиливают атмосферу кибервойны. ThunderGun: The Cybwar Mission предлагает средний и высокий уровень сложности, регулируемый тремя уровнями сложности и выбором продолжительности миссий. Схема управления ориентирована на отзывчивый ввод с клавиатуры и джойстика, с возможностью автоматической стрельбы для игроков, предпочитающих более размеренный ритм. Прохождение разворачивается в линейной последовательности перестрелок, с сбросом трофеев, улучшающих оружие и защиту между боями. В целом, игра делает упор на быстрое принятие решений, точное прицеливание и распознавание образов, создавая цельную, аркадную атмосферу, балансирующую между выживанием и триумфом по мере приближения кибервойны к завершению.
×