Menu

Игры, разработанные Softmax Co., Ltd.

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Aimpoint

DOS 1996
Aimpoint, тактический шутер от первого лица, дебютировал в 1996 году, когда игровая индустрия переживала значительный ренессанс. Возникнув из зарождающегося мира игр на основе DOS, он захватил воображение игроков своим уникальным сочетанием стратегии и рефлексивной механики. Игра была примечательна своим акцентом на реализм и ситуационную осведомленность, черты, которые отличали ее от других игр своей эпохи. Игрок мог участвовать в тщательно продуманных миссиях, сражаясь с противниками в различных средах, которые бросали вызов его тактической проницательности. Одним из самых захватывающих аспектов Aimpoint был ее подход к динамике игрового процесса. Игрокам не просто давали спусковой крючок и возможность стрелять; вместо этого им приходилось перемещаться по различным сценариям, которые требовали глубокого понимания укрытий, движения и управления ресурсами. Каждая миссия представляла собой уникальный набор препятствий, заставляя игроков адаптировать свои стратегии в реальном времени. Выполнение игры требовало большего, чем просто скорости; Речь шла о принятии обдуманных решений под давлением. Такой уровень вовлеченности привел к более глубокой связи с игровым процессом, способствуя ощущению вклада в исход каждой миссии. Графика Aimpoint, хотя и ограниченная технологиями того времени, продемонстрировала замечательное внимание к деталям. Создатели воспользовались возможностями DOS для создания захватывающих сред, художественно представляя городские пейзажи и наружные обстановки, заполненные скрытыми проходами и точками наблюдения снайперов. Даже с пикселизированной природой графики игроки часто терялись в атмосферном стиле игры, что способствовало интенсивному погружению. Звуковое оформление также сыграло решающую роль в интенсивности действия; слуховые сигналы оружия и эффекты окружающей среды усиливали чувство реализма. Более того, многопользовательский режим Aimpoint позволял друзьям и врагам мериться умом друг с другом, демонстрируя уровни мастерства и стратегическое мастерство. Поощряя соревновательную игру, игра создала сообщество тактических энтузиастов, которые наслаждались возможностью перехитрить своих противников. Онлайн-присутствие игры, хотя и примитивное по сегодняшним меркам, было предшественником ярких многопользовательских впечатлений, которые позже доминировали в игровом ландшафте. Этот аспект Aimpoint не только продлил ее долговечность, но и повлиял на дизайн будущих шутеров. Спустя десятилетия Aimpoint все еще вызывает чувство ностальгии у тех, кто испытал ее трудности. Она является свидетельством инновационного духа игрового бума 1990-х годов, плавно сочетая сложную стратегию с адреналином боя. Хотя многие, возможно, не помнят каждый момент, проведенный за прохождением ее миссий, отпечаток, который она оставила в жанре, остается неоспоримым. Aimpoint представляла собой больше, чем просто игру; она была окном в критическую эволюцию в мире интерактивных развлечений.

Magna Carta: The Phantom of Avalanche

Windows 2001
Magna Carta: The Phantom of Avalanche — это ролевая игра, разработанная Softmax и выпущенная для Microsoft Windows в 2001 году. Она основана на популярной корейской серии комиксов и разворачивается в фантастическом мире мечей и колдовства. В игре рассказывается о молодом человеке по имени Рути Катрея, который пытается спасти мир от древней злой силы, известной как Призраки Лавины. Геймплей Magna Carta: The Phantom of Avalanche вращается вокруг исследования огромного трехмерного мира, наполненного подземельями, городами и другими локациями. Игроки путешествуют по миру в реальном времени и могут взаимодействовать как с горожанами, так и с монстрами. Бой пошаговый, Рути и его союзники участвуют в различных рукопашных и магических атаках. Существует также элементная система, которая позволяет игрокам использовать различные стихийные атаки против врагов. История Magna Carta: The Phantom of Avalanche следует за Рути, который путешествует по миру, сражаясь с силами зла и узнавая больше о Phantoms of Avalanche. По пути он встречает самых разных персонажей, включая союзников и врагов, которые помогают ему в его поисках. В игре также есть несколько дополнительных побочных квестов и мини-игр, в которые можно играть, чтобы заработать дополнительные награды. В заключение, Magna Carta: The Phantom of Avalanche — захватывающая ролевая игра, выдержавшая испытание временем. В нем есть захватывающая история, сложная боевая система и множество побочных действий для изучения. Фанаты по-прежнему высоко оценивают игру, и любой поклонник ролевых игр обязательно должен ее пройти.

Panthalassa: The Alternative NOAH

Windows 1997
Panthalassa: The Alternative NOAH появляется на периферии игр для Windows 1997 года, и эта игра иногда упоминается в ретро-обсуждениях как пережиток прошлого. Само название вызывает в памяти огромный океан, когда-то окружавший суперконтинент, а подзаголовок намекает на альтернативный взгляд на выживание и спасение. The Alternative NOAH обещает отход от традиционного экшена в сторону мрачного, медитативного исследования катастрофы и возрождения. Ранние пресс-материалы намекают на проект, созданный энтузиастами, а не отполированный для массового рынка. Визуальное оформление играет с светотенью и стихийной поэзией, балансируя между зернистой пиксельной графикой и элементами зарождающейся 3D-анимации. Корабли и рифовые лабиринты плывут по морю синих оттенков, ощущаемых на ощупь, а меню и инвентарь отличаются торжественной, удобной для клавиатуры элегантностью. Скриншоты намекают на мир, созданный из тумана, ржавых латунных интерфейсов и несовершенных параллаксных слоев, который вознаграждал терпеливое исследование, а не молниеносную реакцию. Короче говоря, игра с гордостью носила свою эпоху. Геймплей описывается шепотом как скорее исследовательское полотно, чем шутер, возможно, как сочетание сюжетного приключения, управления ресурсами и головоломок с окружающей средой. Если слухи верны, игроки будут составлять карту разрушающегося мира, вести переговоры с загадочными выжившими и решать, как помочь возвращающимся жизненным силам, пока вода поддерживает движение памяти. Эпохи, которые нужно пережить, артефакты, которые нужно собрать, и моральные последствия, которые будут ощущаться позже, будут придавать путешествию особый колорит. Такой дизайн потребует терпения, внимательного наблюдения и благоговейного отношения к аллегории, а не к зрелищности. Звуковое сопровождение, вероятно, будет основано на мрачных синтезаторных текстурах, отдаленных колоколах и звуках, скрипящих в ритме приливов, — саундтрек, подходящий для мира, балансирующего между мифом и метеорологией. Музыка останется в памяти как тишина после дождя. Интерфейс, вероятно, отдавал предпочтение минимализму: инструменты были спрятаны в тонкой вертикальной панели, а диалоговые деревья побуждали скорее к размышлению, чем к быстрому выбору. В этом воображаемом звуковом ландшафте игрок слышит тихое дыхание планеты, её сердцебиение под бескрайними водами. Panthalassa остаётся культовой игрой для энтузиастов, которые ценят концепцию выше коммерческого успеха. Её малоизвестность делает её любимицей архивариусов и любопытных игроков, которые наслаждаются забытыми экспериментами эпохи компьютерной фантастики. Копии встречаются редко, они скапливаются на сером рынке или в ретро-сборниках, но идея продолжает жить как манифест смелого дизайна в переполненном игровом мире. Игра воплощает философию, согласно которой серьёзные темы могут опираться на тонкие механики, задолго до того, как инди-стиль кристаллизовался в современную практику.

Rhapsody of Zephyr

Windows 1998
Rhapsody of Zephyr, выпущенная в 1998 году, представляла собой потрясающую визуально игру для Windows, покорившую сердца геймеров по всему миру. Эта игра, разработанная LandK Logic Korea и выпущенная Humongous Entertainment, представляет собой ролевую игру, действие которой разворачивается в мифическом мире, наполненном яркими цветами и уникальными персонажами. История рассказывает о путешествии главного героя, наемника по имени Динар, который ищет своего потерянного брата. По пути он сталкивается с различными испытаниями и битвами, исследуя разные королевства и встречая разных союзников и врагов. Название игры «Рапсодия Зефира» отсылает к могущественному божеству ветра Зефиру, который играет решающую роль в сюжете игры. Одной из выдающихся особенностей игры является красивая рисованная графика, которая на момент выпуска считалась самой современной. Цвета яркие и яркие, а дизайн персонажей уникален и разнообразен. Внимание к деталям игрового окружения усиливает эффект погружения, позволяя игрокам почувствовать себя частью игрового мира. Что касается игрового процесса, Rhapsody of Zephyr предлагает сочетание традиционных элементов ролевой игры, таких как пошаговые сражения и развитие персонажей, а также уникальные функции, такие как использование магии песен для победы над врагами. Игрок также может набирать и настраивать группу из пяти персонажей, каждый из которых обладает своими уникальными способностями и навыками. Саундтрек игры — еще один аспект, отличающий ее от других ролевых игр. Музыка, написанная известным композитором Йоко Канно, представляет собой прекрасное сочетание оркестровых и традиционных японских инструментов, прекрасно передающее фантастическую и эпическую атмосферу игры. Rhapsody of Zephyr была хорошо принята как критиками, так и игроками, многие хвалили ее за красивую графику, захватывающий сюжет и увлекательный игровой процесс. Это также была одна из первых корейских игр, получившая широкую популярность за пределами своей страны, проложив путь к успеху других корейских игр на мировом рынке. Несмотря на то, что Rhapsody of Zephyr вышла более двух десятилетий назад, она до сих пор занимает особое место в сердцах многих геймеров. Ее наследие можно увидеть в сохраняющейся популярности персонажей игры, а также в многочисленных переизданиях и ремейках, появлявшихся на протяжении многих лет. Это действительно вечная классика в мире ролевых игр, в которую обязательно должен играть любой поклонник жанра.

Sky & Rica

DOS 1995
Астро - это странное царство, в котором вся природная среда и живые существа контролируются сверхмощным компьютером Люцифера. Долгие годы компьютер сохранял мир во всем мире, но мятежный доктор Сарадин устроил государственный переворот, захватив контроль над компьютером и совершая набеги на города и деревни со своими извращенными творениями. Испытав волшебный линкор, созданный доктором Эсири, мальчик Скай и девочка Рика решают остановить доктора Сарадина и восстановить мир во всем мире. Sky & Rica - это шутер с вертикальной прокруткой и "милым" визуальным оформлением. Игрок может управлять либо Скаем, либо Рикой в одиночной игре, либо объединить усилия с другим игроком и управлять обоими на одном экране. Семь этапов игры разнообразны по тематике и населены красочными существами, которые атакуют главных героев с воздуха или земли. Мощные бонусы изменяют свойства оружия по умолчанию, позволяя Скай или Рику стрелять в двух или трех направлениях и увеличивая огневую мощь. Игрок также может выбрать тип "опций", то есть орбов, которые прикрепляются к боевому кораблю и помогают героям в бою.

Tempest

Windows 1998
Tempest появился на Windows в 1998 году, став мостом между аркадным наследием и эпохой DirectX. Основанная на классическом трубном шутере Atari 1981 года, версия для ПК попыталась перенести нервную энергию вращающихся туннелей в современную упаковку, не теряя гипнотического цикла, который определял оригинал. Его релиз был адресован ветеранам, которые помнили векторную графику и безумный ритм прохождения уровней, в то время как новички сталкивались с неоновым лабиринтом, который больше походил на живую печатную плату, чем на уровень. Разработчики стремились к аутентичности, сохраняя при этом изысканность, от типографики меню до свечения на точках возрождения врагов. Играемая на различном оборудовании, Tempest на Windows предоставляла гибкие возможности управления. Игрок путешествует по краю извилистого туннеля, уничтожая ряды врагов, которые дисциплинированными формированиями устремляются к центру. Враги запускают нарастающие узоры, иногда петляя позади вас, иногда бросаясь прямо на ворота, которые вы охраняете. Призмы дают временные усиления или щиты. Каждый уровень набирает обороты, достигая кульминации в битве с компактным боссом, требующей точного расчета времени и обстрела. Ритм напоминает барабанный цикл, а стук снарядов становится медитативным, пока вы кружите по арене, чтобы выжить. Визуально, в новой версии предпочтение отдаётся чётким спрайтам и фильтрованному освещению, а не плотным толпам, как в ранних 3D-шутерах. Неоновые нити вьются сквозь стены туннеля, а слои параллакса создают глубину, не жертвуя при этом чёткостью. Саундтрек склоняется к синтезаторным текстурам и металлической перкуссии, с нарастающими и затухающими в такт ритму мелодиями; некоторые критики хвалили аудио как верный возврат к прошлому, другие желали более смелых экспериментов. Производительность остаётся доступной, используя стандартное оборудование 90-х и предлагая опциональное сглаживание и масштабируемое разрешение для сохранения читаемости поля при различной частоте кадров. Интерфейс обрабатывает высокие результаты и прогресс, не затмевая основное движение. Приём и наследие: Tempest привлекла нишевую аудиторию, которая ценила аркадную память, но ценила удобство ПК. Она вызвала споры о том, что такое точные ремиксы и современные переосмысления, и напомнила читателям, что компактные идеи всё ещё могут привлекать внимание в эпоху, переполненную размашистыми трёхмерными эпическими произведениями. Хотя версия для Windows не стала хитом, она пробудила интерес к культуре ретро-возрождения и вдохновила более поздних инди-разработчиков на исследование трубчатых арен с использованием современной механики. В ретроспективах игра упоминается как отправная точка для понимания того, как компьютерные игры конца десятилетия соединяли старый дизайн с новыми технологиями, оставляя любопытный след в аркадном стиле на домашних экранах. Фанаты до сих пор вспоминают сияние коридоров и чёткий, неумолимый темп, которые определили тот год.

The War of Genesis

DOS 1995
Шел 1995 год, и игровая индустрия процветала. На фоне роста популярности 3D-графики и шутеров от первого лица для DOS (Дисковая операционная система) была выпущена менее известная жемчужина — The War of Genesis. Эта пошаговая стратегическая игра, разработанная и изданная компанией Softmax, быстро завоевала популярность благодаря захватывающему игровому процессу и богатому повествованию. Действие «Войны Бытия» разворачивается в фантастическом мире. Это история королевства, находящегося на грани войны. В роли игрока вы берете на себя роль молодого принца, который должен управлять сложными политическими отношениями, принимать стратегические решения и вести свою армию к победе. В игре органично сочетаются элементы политики, дипломатии и войны, что делает игру очень увлекательной для игроков. Одним из самых впечатляющих аспектов The War of Genesis была графика. Используя нарисованные и анимированные спрайты, игра погружает игроков в прекрасно детализированный мир. Анимация плавная и плавная, а дизайн персонажей уникален и запоминающийся. Саундтрек к игре, написанный известным композитором Ли Сын Вон, добавляет дополнительную глубину общей атмосфере игры. Но что действительно отличает «Войну Бытия» от других, так это ее запутанное и захватывающее повествование. На повествование игры влияет выбор игрока, что делает каждое прохождение уникальным. По мере прохождения игры вы встречаете различных персонажей, каждый со своими мотивами и планами. Диалоги в игре хорошо написаны, а политическая интрига держит игроков в напряжении. Геймплей The War of Genesis одновременно сложен и полезен. Как принц, пытающийся обезопасить свое королевство и защитить свой народ, вы должны принимать стратегические решения на нескольких фронтах. От управления ресурсами, создания альянсов и участия в сражениях игра требует тщательного планирования и тактики. Каждая битва представлена в виде сверху вниз с подробной анимацией и множеством юнитов, которыми можно командовать. После выхода The War of Genesis получила признание критиков, многие хвалили ее игровой процесс, графику и повествование. Он быстро собрал преданных поклонников и с тех пор породил множество сиквелов и спин-оффов. В последние годы игра была переиздана на таких платформах, как Steam, что сделало ее доступной для нового поколения геймеров.

The War of Genesis III

Windows 1999
The War of Genesis III — широко известная игра для Windows, выпущенная в 1999 году южнокорейским разработчиком игр Softmax. Это третья часть популярной серии War of Genesis, которая считается одной из лучших ролевых стратегических игр своего времени. Благодаря захватывающему сюжету, захватывающему игровому процессу и потрясающей графике The War of Genesis III быстро завоевала популярность среди геймеров по всему миру. Действие игры «Война Бытия III» разворачивается в вымышленном средневековом мире магии и мифических существ. Это история отважного рыцаря по имени Эдвард Эйрэйн, который пытается спасти свое королевство от злых сил Темного Лорда Белсарота. Отправляясь в это эпическое путешествие, игрокам предстоит перемещаться по опасным ландшафтам, сражаться с жестокими врагами и принимать трудные решения, которые в конечном итоге определят судьбу их королевства. Одна из самых впечатляющих особенностей The War of Genesis III — сложный и запутанный игровой процесс. Игроки должны тщательно управлять своими ресурсами, строить армии и стратегически планировать тактику, чтобы победить своих врагов. Игра также предлагает широкий выбор игровых персонажей, каждый из которых обладает своими уникальными навыками и способностями, что добавляет игровому процессу дополнительный уровень глубины и сложности. Еще один аспект, который отличает The War of Genesis III от других игр того времени, — это потрясающая графика. В игре прекрасно прорисованные, нарисованные от руки фоны и дизайн персонажей, которые действительно оживляют средневековый фэнтезийный мир. Внимание к деталям в визуальной части игры поразительно и усиливает общее впечатление от игры. Помимо захватывающего игрового процесса и графики, The War of Genesis III также может похвастаться фантастическим саундтреком. Оркестровая партитура игры прекрасно дополняет эпический и грандиозный характер игры, еще больше усиливая погружение игрока в фэнтезийный мир. Озвучка в игре также на высшем уровне, добавляя глубину и эмоциональность персонажам и их взаимодействиям. The War of Genesis III также предлагает игрокам надежный многопользовательский режим, позволяющий им сражаться друг с другом в эпических стратегических битвах. Эта добавленная функция сделала игру еще более популярной, поскольку теперь игроки могли соревноваться и сотрудничать со своими друзьями в виртуальном мире волшебства и приключений.

The War of Genesis III: Part 2

Windows 2000
The War of Genesis III: Part 2 — игра для Windows, выпущенная в 2000 году и являющаяся продолжением популярной серии War of Genesis. Эта игра, разработанная Softmax, отправляет игроков в эпическое путешествие по фэнтезийному миру, полному политических интриг, магии и войн. В игре рассказывается история молодого рыцаря по имени Русе, которому предстоит пройти через коварный мир, чтобы раскрыть правду об разрушительной войне, которая велась на протяжении веков. Благодаря потрясающей графике и захватывающему сюжету, The War of Genesis III: Part 2 сразу же после выхода стала фаворитом фанатов. Одной из наиболее примечательных особенностей этой игры является уникальный и разнообразный состав персонажей. У каждого персонажа есть свои мотивы и личные проблемы, благодаря чему они кажутся реальными и близкими. Игроки должны тщательно выбирать своих союзников и врагов по мере прохождения игры, поскольку их решения окажут существенное влияние на исход войны. Помимо захватывающего сюжета, The War of Genesis III: Part 2 также может похвастаться обширной и сложной боевой системой. Игроки должны стратегически планировать и проводить свои сражения, принимая во внимание такие факторы, как местность, погода, а также сильные и слабые стороны отрядов. Это добавляет игре дополнительный уровень глубины, делая каждую битву напряженной и сложной. Еще один аспект игры, который отличает ее от других ролевых игр того времени, — это упор на дипломатию и политическое маневрирование. По мере прохождения игры игроки встретят различные фракции и королевства, каждое из которых имеет свои собственные планы и альянсы. Чтобы добиться успеха, игроки должны использовать свои навыки ведения переговоров для создания альянсов, сбора разведданных и манипулирования своими врагами. The War of Genesis III: Part 2 также предлагает игрокам множество вариантов настройки, позволяющих адаптировать игровой процесс в соответствии со своими предпочтениями. От выбора класса и навыков персонажа до управления собственным королевством и ресурсами — эта игра дает игрокам ощущение контроля и свободы действий над игровым процессом. После выхода The War of Genesis III: Part 2 получила признание критиков за увлекательный сюжет, сложный игровой процесс и потрясающую графику. Ее по-прежнему хвалят поклонники серии War of Genesis, а среди энтузиастов ролевых игр считают классикой. Несмотря на то, что эта игра была выпущена более 20 лет назад, она остается культовой фаворитом среди геймеров Windows и в нее обязательно нужно играть всем, кто любит захватывающий и захватывающий игровой процесс.
×