Игры, разработанные Starjammer Studios
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
This Means War!
Игра This Means War! появилась на фоне перенасыщенного игрового мира ПК-игр 1990-х годов, когда Windows 3.x всё ещё была основным инструментом для игроков, склонных к стратегии. Игра вышла в 1995 году как любопытный гибрид, сочетающий динамичные тактические сражения с более медленным стратегическим планированием, и всё это в графическом интерфейсе, который всё ещё казался свежим для эпохи Windows. Вместо высокооктановой энергии аркадных игр, эта игра предлагала пользователям склонить чашу весов в свою пользу, тщательно размещая юниты, управляя потоками ресурсов и используя таблицу результатов, которая вознаграждала как дальновидность, так и смелость. Её оформление привлекало любителей, жаждущих чего-то большего, чем портированные настольные игры и небрежно портированные версии.
С самого начала основной игровой процесс сосредоточен на столкновениях на карте, где фракции борются за контроль над узкими местами и линиями снабжения. Игроки выбирают миссии или участвуют в кампании, которая разворачивается пошагово или в реальном времени с паузой. Каждый юнит имеет боевые характеристики, перемещение и затраты на истощение, а города или аванпосты приносят доход для финансирования подкреплений. Дипломатия редко бывает роскошной, но ограниченные возможности ненападения и заключения союзов склоняют чашу весов в свою пользу. Искусственный интеллект представляет собой вызов, нарастая агрессию и непредсказуемо отступая, что держит игрока в напряжении, особенно на тесных полях сражений.
Графически игра опирается на четкую сетку и крупные спрайты, безошибочно уходящие корнями в ранние палитры Windows 3D, используя сдержанные тона и четкие линии. Пользовательский интерфейс модульный, с расположенными друг над другом окнами для просмотра карты, списков юнитов и палитр команд, которые всплывают с помощью сочетаний клавиш. Звуковое оформление основано на MIDI-сигналах, которые больше напоминают военные штабы, чем эпические оркестры, что является побочным продуктом аппаратных ограничений. Анимации функциональны, а не броские, но темп остается понятным благодаря стабильной частоте кадров и четкой обратной связи, когда приказы выполняются или игнорируются ИИ.
Коллекционеры и любители ретро-игр вспоминают эту игру как снимок переходного момента в компьютерных играх, когда стратегические игры начали существовать в экосистеме Windows, а не DOS. Игра заслуживает восхищения за необычное сочетание динамичности и планирования, а также за то, что просуществовала достаточно долго, чтобы обзавестись небольшим культовым статусом благодаря shareware-дискам и анекдотам на форумах. Она отлично работает на эмуляторах, воспроизводящих 16-битный звук и большой объем памяти, позволяя новым поколениям заглянуть в мир, где меню были громоздкими, а решения — более сложными. Ее объем памяти напоминает игрокам, что в 1995 году речь шла не столько о эффектности, сколько об упорной настойчивости. Тихий маяк для будущих инди-проектов.