Menu

Игры, разработанные Taboo Productions

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Fruitmania

Fruitmania, выпущенная в 1995 году для Commodore 64, представляет собой яркую и яркую игру, которая отправляет игроков в дикое и фруктовое приключение. Эта игра, разработанная Visionary Design Technologies, быстро стала фаворитом фанатов благодаря уникальному игровому процессу и очаровательной графике. Концепция Fruitmania довольно проста: игроки управляют персонажем по имени Сэм, который должен собирать различные виды фруктов, избегая при этом препятствий и врагов. По мере прохождения уровней сложность увеличивается, обеспечивая захватывающий и увлекательный игровой процесс. Что отличает Fruitmania от других игр того времени, так это творческое использование фруктов в качестве центральной темы. От прыгающих вишен до катящихся яблок — каждый фрукт ведет себя по-своему, что делает игру одновременно стратегической и увлекательной. Одним из самых впечатляющих аспектов Fruitmania является ее графика. Цвета яркие и насыщенные, идеально передающие причудливый характер игры. Кроме того, дизайн персонажей очаровательный и игривый, что добавляет общего удовольствия от игры. Внимание к деталям в графике очевидно, что делает эту игру настоящим удовольствием для игроков. Что касается игрового процесса, Fruitmania предлагает простой и интуитивно понятный опыт. Элементы управления просты в освоении, что позволяет игрокам любого уровня навыков сразу погрузиться в игру и начать собирать фрукты. Игра также предлагает множество усилений и бонусов, добавляющих в игровой процесс дополнительный уровень азарта и стратегии. Кроме того, на выбор предлагается несколько различных игровых режимов, обеспечивающих бесконечные часы развлечений. Кроме того, любители музыки оценят саундтрек Fruitmania. В игре присутствуют веселые и запоминающиеся мелодии, которые прекрасно дополняют игровой процесс. А для тех, кто предпочитает более приглушенный звук, есть возможность отключить музыку. Одной из выдающихся особенностей Fruitmania является многопользовательский режим. Игроки могут соревноваться друг с другом в режиме реального времени, что повышает уровень соревновательности в игре. Эта функция была революционной для своего времени и помогла сделать Fruitmania незаменимой игрой для геймеров.

Orbits

Orbits была долгожданным выпуском для Commodore 64 в 1996 году. Эта игра на космическую тематику, разработанная Cosine Systems, предлагала игрокам захватывающий и захватывающий опыт. Orbits была разработана как однопользовательская игра и пользовалась популярностью как среди обычных игроков, так и среди преданных поклонников Commodore 64. В игре потрясающая графика и звуковые эффекты, что делает ее визуально привлекательной для игроков. Геймплей вращался вокруг управления космическим кораблем и навигации по различным уровням космического пространства. Каждый уровень представлял собой уникальный набор препятствий и задач, которые держали игроков в напряжении. Одним из самых интригующих аспектов Orbits была сюжетная линия. Игра рассказывает о путешествии астронавта, совершившего аварийную посадку на неизвестной планете. Игроку предстоит провести космонавта через разные уровни с конечной целью починить космический корабль и вернуться обратно на Землю. Это добавило игровому процессу ощущение срочности и цели, сделав его увлекательным. Чтобы перемещаться по уровням, игрокам приходилось использовать свои навыки, чтобы уклоняться от астероидов, лазеров и других опасностей, собирая по пути усиления и бонусы. В игре также присутствовали уровни с боссами, где игрокам приходилось сталкиваться с грозными врагами в напряженных битвах. Эти уровни с боссами добавляли игре дополнительный азарт и держали игроков в напряжении. По мере прохождения игры игроки могли разблокировать улучшения для своего космического корабля, что облегчало решение задач, возникающих на каждом уровне. В Orbits также была система высоких очков, позволяющая игрокам соревноваться друг с другом за первое место в таблице лидеров. Этот соревновательный элемент повышал ценность повторного прохождения игры, поскольку игроки постоянно пытались улучшить свои результаты. Orbits получила признание критиков за игровой процесс, графику и саундтрек. Плавное управление и отзывчивый игровой процесс сделают игру увлекательной даже для новичков. Саундтрек игры был атмосферным и добавлял общего эффекта погружения. Orbits стала свидетельством возможностей Commodore 64 и была незаменима для любого поклонника этой платформы.

Slater Man PC

DOS 1995
Игра Slater Man PC, выпущенная в 1995 году для IBM-совместимых систем DOS, переносит игроков в залитый дождем мегаполис, где мегакорпорации управляют повседневной жизнью. Главный герой, Слейтер Мэн, — бывший уличный оперативник, чья кибернетическая рука служит не только инструментом для боя. Игра сочетает в себе элементы экшен-платформера и расследования, в ходе которого Слейтер расследует общегородской заговор, связывающий преступные приказы с утечкой данных, угрожающей каждому району. От сырых переулков до освещенных башенных зданий, приключение разворачивается в тесно переплетенной последовательности районов. Геймплей представляет собой сайд-скроллер, сочетающий в себе рефлекторные бои и головоломки, основанные на взаимодействии с окружающей средой. Передвижение осуществляется с помощью клавиш управления, дополненных стандартными функциями бега и прыжка, а кибернетическая рука позволяет использовать захват для вертикального перемещения и удара в ближнем бою. Вспомогательный энергетический клинок обеспечивает возможности дальнего боя, а арсенал ЭМИ и взломов данных позволяет обходить системы безопасности. Игроки собирают ключи, чипы данных и комплекты маскировки, решая загадки терминалов и перенастраивая устройства слежки для открытия новых маршрутов. Визуально Slater Man PC использует спрайты эпохи VGA, отрисованные в пяти-шестицветной палитре с яркими неоновыми акцентами. Окружение включает многослойные параллаксные фоны, дождь, отражения и атмосферное освещение, подчеркивающие нуарную атмосферу. Персонажи имеют характерные силуэты — многолюдные улицы, переулки и сверкающие корпоративные интерьеры, — а схемы патрулирования врагов меняются в зависимости от времени суток и зоны. Дизайн уровней поощряет вертикальное перемещение: лифты, мостики и тесные технические туннели вознаграждают за точное соблюдение времени. Звук является важным дополнением, предлагая синтезаторную музыку, которая усиливается во время столкновений и переходит в мрачные эмбиентные фрагменты в сегментах исследования. Звуковые эффекты передают всю тяжесть каждого действия: резкий треск удара кулака, жужжание кибернетического привода, щелчок открывающейся двери. Игра поддерживает устройства Sound Blaster и AdLib, а музыка во многих сценах воспроизводится с помощью адаптивного MIDI, при этом оцифрованные голосовые подсказки отмечают ключевые моменты повествования героя. Игровой процесс сосредоточен на напряжении между скрытностью и силой, требуя планирования и быстрой реакции. Управление здоровьем, боеприпасами и энергией для взлома становится частью сложности, с точками сохранения в середине уровней и щадящим, но быстрым темпом, который вознаграждает за эксперименты. Slater Man PC вознаграждает тщательный выбор маршрута и использование гаджетов, обеспечивая целостный сюжетный поток на протяжении всех районов. Финал объединяет бои, решение головоломок и исследование в решающую схватку, которая проверяет рефлексы, стратегию и выдержку.

Suicide Speed

DOS 1996
Suicide Speed, выпущенная в 1996 году, — это нетрадиционная гоночная игра, которая на протяжении многих лет набирала популярность благодаря своей противоречивой предпосылке и уникальной игровой механике. Разработанная для платформы DOS, эта игра включала в себя темное чувство юмора, искусно переплетая элементы скоростных гонок с подтекстом о крайностях конкурентного поиска острых ощущений. Игроки попадают в хаотичный мир, где им предстоит преодолевать коварные трассы, опережая соперников на транспортных средствах, которые часто являются нелепыми и преувеличенными. Цель Suicide Speed ​​— не просто пересечь финишную черту первым; скорее, она приглашает игроков принять участие в безумной гонке со временем, управляя последствиями своего безрассудного вождения. Выброс адреналина ощутим, когда игроки сталкиваются с бесчисленными препятствиями, призванными проверить их рефлексы и стратегическое мышление. Один момент колебания может привести к катастрофическим авариям, усиливая интенсивность гонки и приглашая игроков выйти за пределы своих возможностей. Непримиримо чрезмерная природа игры делает ее незабываемым опытом, предлагая освобождающий побег от традиционных гоночных условностей. Визуально Suicide Speed ​​извлек выгоду из графических возможностей середины 90-х, демонстрируя красочную и яркую пиксельную графику, которая усиливает сюрреалистическую атмосферу. Сами трассы часто диковинны, с темами, которые варьируются от антиутопических городских пейзажей до причудливых ландшафтов. Эти среды не только служат фоном для бешеного действия, но и включают в себя различные интерактивные элементы, которые добавляют уровни сложности игровому процессу. Это внимание к деталям является свидетельством желания разработчиков создать захватывающий опыт, который ощущается как хаотичным, так и увлекательным. Еще одним примечательным аспектом Suicide Speed ​​является ее смелый подход к предмету. Хотя некоторые могут считать ее тематику безответственной или даже оскорбительной, игра побуждает к обсуждению того, на что люди готовы пойти ради азарта. Она отражает часть игровой культуры 90-х, которая не боялась раздвигать границы и провоцировать мысли. Эта стойкость в борьбе с общественными нормами позволила игре сохранить уникальное положение в анналах игровой истории. Хотя игра, возможно, и не достигла массового успеха, она, безусловно, занимает место в сердцах тех, кто ценит ее дерзость. Энтузиасты часто восхваляют ее черный юмор и непредсказуемость как основные элементы, которые способствуют ее привлекательности. В игровом ландшафте, все больше ориентированном на реализм и традиционное повествование, Suicide Speed ​​выступает как странное, но захватывающее напоминание о времени, когда создатели осмеливались принимать абсурд. Будь то игровой процесс, повествование или просто его эксцентричность, эта игра побуждает игроков противостоять страхам и раздвигать границы в дразнящей гонке к финишу.
×