Игры, разработанные Taboo Productions
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Fruitmania
Fruitmania, выпущенная в 1995 году для Commodore 64, представляет собой яркую и яркую игру, которая отправляет игроков в дикое и фруктовое приключение. Эта игра, разработанная Visionary Design Technologies, быстро стала фаворитом фанатов благодаря уникальному игровому процессу и очаровательной графике.
Концепция Fruitmania довольно проста: игроки управляют персонажем по имени Сэм, который должен собирать различные виды фруктов, избегая при этом препятствий и врагов. По мере прохождения уровней сложность увеличивается, обеспечивая захватывающий и увлекательный игровой процесс. Что отличает Fruitmania от других игр того времени, так это творческое использование фруктов в качестве центральной темы. От прыгающих вишен до катящихся яблок — каждый фрукт ведет себя по-своему, что делает игру одновременно стратегической и увлекательной.
Одним из самых впечатляющих аспектов Fruitmania является ее графика. Цвета яркие и насыщенные, идеально передающие причудливый характер игры. Кроме того, дизайн персонажей очаровательный и игривый, что добавляет общего удовольствия от игры. Внимание к деталям в графике очевидно, что делает эту игру настоящим удовольствием для игроков.
Что касается игрового процесса, Fruitmania предлагает простой и интуитивно понятный опыт. Элементы управления просты в освоении, что позволяет игрокам любого уровня навыков сразу погрузиться в игру и начать собирать фрукты. Игра также предлагает множество усилений и бонусов, добавляющих в игровой процесс дополнительный уровень азарта и стратегии. Кроме того, на выбор предлагается несколько различных игровых режимов, обеспечивающих бесконечные часы развлечений.
Кроме того, любители музыки оценят саундтрек Fruitmania. В игре присутствуют веселые и запоминающиеся мелодии, которые прекрасно дополняют игровой процесс. А для тех, кто предпочитает более приглушенный звук, есть возможность отключить музыку.
Одной из выдающихся особенностей Fruitmania является многопользовательский режим. Игроки могут соревноваться друг с другом в режиме реального времени, что повышает уровень соревновательности в игре. Эта функция была революционной для своего времени и помогла сделать Fruitmania незаменимой игрой для геймеров.
Orbits
Orbits была долгожданным выпуском для Commodore 64 в 1996 году. Эта игра на космическую тематику, разработанная Cosine Systems, предлагала игрокам захватывающий и захватывающий опыт. Orbits была разработана как однопользовательская игра и пользовалась популярностью как среди обычных игроков, так и среди преданных поклонников Commodore 64.
В игре потрясающая графика и звуковые эффекты, что делает ее визуально привлекательной для игроков. Геймплей вращался вокруг управления космическим кораблем и навигации по различным уровням космического пространства. Каждый уровень представлял собой уникальный набор препятствий и задач, которые держали игроков в напряжении.
Одним из самых интригующих аспектов Orbits была сюжетная линия. Игра рассказывает о путешествии астронавта, совершившего аварийную посадку на неизвестной планете. Игроку предстоит провести космонавта через разные уровни с конечной целью починить космический корабль и вернуться обратно на Землю. Это добавило игровому процессу ощущение срочности и цели, сделав его увлекательным.
Чтобы перемещаться по уровням, игрокам приходилось использовать свои навыки, чтобы уклоняться от астероидов, лазеров и других опасностей, собирая по пути усиления и бонусы. В игре также присутствовали уровни с боссами, где игрокам приходилось сталкиваться с грозными врагами в напряженных битвах. Эти уровни с боссами добавляли игре дополнительный азарт и держали игроков в напряжении.
По мере прохождения игры игроки могли разблокировать улучшения для своего космического корабля, что облегчало решение задач, возникающих на каждом уровне. В Orbits также была система высоких очков, позволяющая игрокам соревноваться друг с другом за первое место в таблице лидеров. Этот соревновательный элемент повышал ценность повторного прохождения игры, поскольку игроки постоянно пытались улучшить свои результаты.
Orbits получила признание критиков за игровой процесс, графику и саундтрек. Плавное управление и отзывчивый игровой процесс сделают игру увлекательной даже для новичков. Саундтрек игры был атмосферным и добавлял общего эффекта погружения. Orbits стала свидетельством возможностей Commodore 64 и была незаменима для любого поклонника этой платформы.
Slater Man PC
Игра Slater Man PC, выпущенная в 1995 году для IBM-совместимых систем DOS, переносит игроков в залитый дождем мегаполис, где мегакорпорации управляют повседневной жизнью. Главный герой, Слейтер Мэн, — бывший уличный оперативник, чья кибернетическая рука служит не только инструментом для боя. Игра сочетает в себе элементы экшен-платформера и расследования, в ходе которого Слейтер расследует общегородской заговор, связывающий преступные приказы с утечкой данных, угрожающей каждому району. От сырых переулков до освещенных башенных зданий, приключение разворачивается в тесно переплетенной последовательности районов.
Геймплей представляет собой сайд-скроллер, сочетающий в себе рефлекторные бои и головоломки, основанные на взаимодействии с окружающей средой. Передвижение осуществляется с помощью клавиш управления, дополненных стандартными функциями бега и прыжка, а кибернетическая рука позволяет использовать захват для вертикального перемещения и удара в ближнем бою. Вспомогательный энергетический клинок обеспечивает возможности дальнего боя, а арсенал ЭМИ и взломов данных позволяет обходить системы безопасности. Игроки собирают ключи, чипы данных и комплекты маскировки, решая загадки терминалов и перенастраивая устройства слежки для открытия новых маршрутов.
Визуально Slater Man PC использует спрайты эпохи VGA, отрисованные в пяти-шестицветной палитре с яркими неоновыми акцентами. Окружение включает многослойные параллаксные фоны, дождь, отражения и атмосферное освещение, подчеркивающие нуарную атмосферу. Персонажи имеют характерные силуэты — многолюдные улицы, переулки и сверкающие корпоративные интерьеры, — а схемы патрулирования врагов меняются в зависимости от времени суток и зоны. Дизайн уровней поощряет вертикальное перемещение: лифты, мостики и тесные технические туннели вознаграждают за точное соблюдение времени.
Звук является важным дополнением, предлагая синтезаторную музыку, которая усиливается во время столкновений и переходит в мрачные эмбиентные фрагменты в сегментах исследования. Звуковые эффекты передают всю тяжесть каждого действия: резкий треск удара кулака, жужжание кибернетического привода, щелчок открывающейся двери. Игра поддерживает устройства Sound Blaster и AdLib, а музыка во многих сценах воспроизводится с помощью адаптивного MIDI, при этом оцифрованные голосовые подсказки отмечают ключевые моменты повествования героя.
Игровой процесс сосредоточен на напряжении между скрытностью и силой, требуя планирования и быстрой реакции. Управление здоровьем, боеприпасами и энергией для взлома становится частью сложности, с точками сохранения в середине уровней и щадящим, но быстрым темпом, который вознаграждает за эксперименты. Slater Man PC вознаграждает тщательный выбор маршрута и использование гаджетов, обеспечивая целостный сюжетный поток на протяжении всех районов. Финал объединяет бои, решение головоломок и исследование в решающую схватку, которая проверяет рефлексы, стратегию и выдержку.
Suicide Speed
Suicide Speed, выпущенная в 1996 году, — это нетрадиционная гоночная игра, которая на протяжении многих лет набирала популярность благодаря своей противоречивой предпосылке и уникальной игровой механике. Разработанная для платформы DOS, эта игра включала в себя темное чувство юмора, искусно переплетая элементы скоростных гонок с подтекстом о крайностях конкурентного поиска острых ощущений. Игроки попадают в хаотичный мир, где им предстоит преодолевать коварные трассы, опережая соперников на транспортных средствах, которые часто являются нелепыми и преувеличенными.
Цель Suicide Speed — не просто пересечь финишную черту первым; скорее, она приглашает игроков принять участие в безумной гонке со временем, управляя последствиями своего безрассудного вождения. Выброс адреналина ощутим, когда игроки сталкиваются с бесчисленными препятствиями, призванными проверить их рефлексы и стратегическое мышление. Один момент колебания может привести к катастрофическим авариям, усиливая интенсивность гонки и приглашая игроков выйти за пределы своих возможностей. Непримиримо чрезмерная природа игры делает ее незабываемым опытом, предлагая освобождающий побег от традиционных гоночных условностей.
Визуально Suicide Speed извлек выгоду из графических возможностей середины 90-х, демонстрируя красочную и яркую пиксельную графику, которая усиливает сюрреалистическую атмосферу. Сами трассы часто диковинны, с темами, которые варьируются от антиутопических городских пейзажей до причудливых ландшафтов. Эти среды не только служат фоном для бешеного действия, но и включают в себя различные интерактивные элементы, которые добавляют уровни сложности игровому процессу. Это внимание к деталям является свидетельством желания разработчиков создать захватывающий опыт, который ощущается как хаотичным, так и увлекательным.
Еще одним примечательным аспектом Suicide Speed является ее смелый подход к предмету. Хотя некоторые могут считать ее тематику безответственной или даже оскорбительной, игра побуждает к обсуждению того, на что люди готовы пойти ради азарта. Она отражает часть игровой культуры 90-х, которая не боялась раздвигать границы и провоцировать мысли. Эта стойкость в борьбе с общественными нормами позволила игре сохранить уникальное положение в анналах игровой истории.
Хотя игра, возможно, и не достигла массового успеха, она, безусловно, занимает место в сердцах тех, кто ценит ее дерзость. Энтузиасты часто восхваляют ее черный юмор и непредсказуемость как основные элементы, которые способствуют ее привлекательности. В игровом ландшафте, все больше ориентированном на реализм и традиционное повествование, Suicide Speed выступает как странное, но захватывающее напоминание о времени, когда создатели осмеливались принимать абсурд. Будь то игровой процесс, повествование или просто его эксцентричность, эта игра побуждает игроков противостоять страхам и раздвигать границы в дразнящей гонке к финишу.