Menu

Игры, разработанные Tale Software

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Inspektor Griffu

DOS, Amiga 1990
1990 год, год Inspektor Griffu был выпущен на DOS, а также на Amiga. Созданная компанией Tale Software и опубликованная Ariolasoft GmbH, эта приключенческая игра доступна бесплатно на этой странице.

Magic Lines

Выпущенная в 1990 году игра Magic Lines стала новаторской игрой для платформы Amiga. Эта игра-головоломка, разработанная Electronic Arts, предлагает уникальный и захватывающий игровой процесс, который быстро завоевал сердца игроков по всему миру. Благодаря простому, но сложному игровому процессу, Magic Lines стала культовой классикой, которая до сих пор нравится многим. Идея игры одновременно проста и заманчива. Игрок должен провести красочных существ, называемых «Линии», через лабиринт к соответствующим точкам выхода, избегая при этом препятствий и врагов на пути. По ходу игры лабиринты становятся все более сложными и трудными для навигации, что создает постоянные проблемы для игроков. Каждый уровень также имеет ограничение по времени, что добавляет игре элемент срочности и держит игроков в напряжении. Одним из наиболее привлекательных аспектов Magic Lines является восхитительная графика и звуковые эффекты. В игре представлены яркие и привлекательные цвета, которые оживляют замысловатые лабиринты. Линии сами по себе милые и очаровательные, что позволяет игрокам легко эмоционально погрузиться в свой успех. Звуковые эффекты также являются изюминкой: каждое действие имеет свой уникальный звук, который улучшает общий игровой процесс. Magic Lines также предлагает многопользовательский режим, позволяющий игрокам соревноваться друг с другом на разделенном экране. Эта дополнительная функция принесла игре совершенно новый уровень азарта и сделала ее хитом среди друзей и членов семьи. Соревновательный характер многопользовательского режима добавил еще один слой в игровой процесс, сделав его еще более сложным и интересным. Помимо захватывающего игрового процесса и очаровательной графики, Magic Lines также имела впечатляющую функцию редактора уровней. Это позволило игрокам создавать свои собственные лабиринты и бросать вызов своим друзьям, чтобы они их победили. Редактор уровней был прост в использовании и добавлял в игру творческий аспект, выделяя ее среди других головоломок того времени. Одной из причин такого успеха Magic Lines была ее широкая привлекательность. Игра подходила игрокам всех возрастов и уровней подготовки, что делало ее доступной каждому. Сложный, но полезный игровой процесс означал, что он мог увлекать игроков на долгие часы. Этой привлекательности также способствовал тот факт, что игра была доступна на нескольких платформах, включая ПК и Atari ST.

Shuffle

Amiga 1990
Shuffle - видеоигра, опубликованная в 1990 году на Amiga компанией Rushware GmbH. Это игра-головоломка. Одно из тех непонятных названий.

Turn It

В этом варианте игры Маджонг игрок должен убирать с доски плитки с одинаковыми знаками до тех пор, пока вся доска не будет полностью пуста. Удаление плиток разрешено, если плитки проецируются в одну линию без каких-либо других плиток на пути их проецирования. В каждом уровне есть определенное количество подходящих шашек. Игрок может пометить плитку или отменить действие, чтобы изменить решение. Тупиковые ситуации возникают, если стратегия удаления плитки была неверной. Игры ограничены по времени, и во время игры можно получить несколько подсказок "следующего хода". В игре есть три уровня сложности, а также режим для 1 или 2 игроков. Лучшие результаты сохраняются в таблице highscore.

Turn It II

Turn It II - это продолжение Turn It. В этом варианте Шанхая игрок должен убирать с доски шашки с одинаковыми знаками до тех пор, пока вся доска не будет полностью пуста. Удаление плиток разрешено, если плитки проецируются в одну линию без каких-либо других плиток на пути их проецирования. В каждом уровне есть определенное количество подходящих шашек. Игрок может отметить плитки или отменить действие, чтобы изменить решение. Тупиковые ситуации возникают, если стратегия удаления плитки была неверной. Игры ограничены по времени, и во время игры доступно определенное количество предложений "следующего хода".
×