Menu

Игры, разработанные Taskset Ltd.

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Bozo's Night Out

В этой игре вам нужно постараться доставить Бозо домой в целости и сохранности, выпив столько пинт, сколько он сможет выпить. Есть три разных пути: левый, правый или через парк. Как только вы благополучно доставите его домой, вы получите 5 пинт, и вам придется повторить это на следующую ночь. По мере прохождения игры ему становится все труднее ходить по прямой. Если он ранен или пойман полицией, он теряет от 1 до 5 пинт.

Gyropod

Gyropod — революционная видеоигра, выпущенная в 1984 году для Commodore 64. Разработанная Mastertronic и изданная Superior Software, она покорила игровой мир своей уникальной концепцией и захватывающим игровым процессом. Действие игры Gyropod происходит в футуристическом мире. Игрокам предстоит управлять высокотехнологичным летательным аппаратом, известным как Gyropod, которому поручено перемещаться по сложным уровням, наполненным препятствиями и врагами. Одной из самых впечатляющих особенностей Gyropod была продвинутая графика, считавшаяся лучшей на момент ее выпуска. Яркие цвета и детализированный фон создают потрясающее визуальное впечатление, погружая игроков в футуристическую обстановку игры. Разработчики также включили плавную анимацию, что добавило игре общего вида. Но что действительно отличало Gyropod от других игр того времени, так это инновационная игровая механика. В отличие от традиционных игр с боковой прокруткой, Gyropod позволял игрокам контролировать движение автомобиля во всех направлениях, добавляя новый уровень сложности и сложности. Управление было точным и отзывчивым, что позволяло игрокам легко маневрировать в ограниченном пространстве и избегать препятствий. Игра состояла из шести уровней, каждый со своим уникальным сеттингом и возрастающей сложностью. От навигации по гористой местности до полета через футуристический город — каждый уровень давал новые и захватывающие впечатления. Сложнее всего были враги, от которых игрокам приходилось уклоняться и побеждать их с помощью мощных улучшений и оружия. В дополнение к общему впечатлению, у Gyropod также был пульсирующий саундтрек, который идеально дополнял динамичный игровой процесс. Звуковые эффекты также были хорошо продуманы: приятный звук оружия Гиропода и сильный гул атак врагов. Игра была встречена критиками и получила множество наград за инновации и дизайн. Он также имел коммерческий успех: по всему миру было продано более 400 000 копий. Его популярность привела к портированию на другие игровые платформы, что закрепило его место в истории игр.

Poster Paster

Вы играете роль Билла Стикера, наклейщика рекламных щитов. Вы расклеиваете рекламные щиты по всему городу, чтобы показать рекламу на бумаге, которую вы наклеиваете. Вы должны взять рулоны бумаги и наклеить их на рекламный щит. Если бумага находится в правильном положении, она прилипнет, в противном случае она отвалится. Убедитесь, что ваша лестница находится в правильном положении, и не наклоняйтесь слишком далеко от лестницы. Не прикасайтесь к ваззокам, движущимся по земле, они ударят вас током. К счастью, они исчезнут, если вы выстрелите в них краской. Постеры игры включают пастиши логотипов Commodore и Apple, а также рекламу других игр, выпущенных компанией Taskset. Paste Consistency Gauge - это ссылка на журнал Personal Computer Games, который использует те же инициалы; есть также реклама джакузи Тони - каламбур на Тони Такоуши, журналиста, который писал для журнала.

Rupert and the Ice Castle

После приключений в игре Rupert and the Toymaker's Party Руперт должен попасть в ледяной замок, принадлежащий Джеку и Дженни Фрост, и спасти своих четырех друзей, которые замерзли в этой платформенной игре. Каждый друг виден на экране, и вы должны перемещаться по платформам, чтобы добраться до него, но есть различные жучки, пытающиеся остановить Руперта, а также лед, который заставляет Руперта скользить. Если Руперт коснется врага, он потеряет одну из четырех ледяных пилюль, а если его коснется ноль пилюль, игра закончится. Когда друг спасен, есть короткий анимационный ролик, показывающий, как Руперт везет его обратно в коттедж Натсвуд. После того как все четыре друга будут спасены, Руперт должен снова их спасти, но сначала нужно собрать одежду. Теперь у каждого друга есть два экрана: первый - для сбора одежды, второй - для спасения друга, когда вся одежда собрана. Теперь врагов стало больше, например, снеговики бросают снежки, но у Руперта теперь есть пять ледяных пилюль. И снова, когда все четверо друзей спасены, игра начинается заново, но уже с более многочисленными и быстрыми врагами.

Seaside Special

Политики вторглись на Землю и захватили кабинет Тори на Даунинг-стрит, 10. Только один человек может остановить их: Радий Родни. Чтобы спасти Землю, Родни должен собрать радиоактивные водоросли на пляже Ротауэй, а затем отправиться на Даунинг-стрит, 10, чтобы бросить траву в фальшивых политиков. Игра проходит на двух экранах. На экране пляжа Родни должен собрать 10 кусочков травы, чтобы продолжить игру. Охранник с пистолетом и медуза пытаются остановить его. Проводить слишком много времени в облученном море или работать с водорослями опасно и может привести к гибели Родни. Собрав все 10 частей, он отправляется на Даунинг-стрит, 10, чтобы остановить пришельцев. Родни стоит под окнами, и когда появляется политик, он должен бросать в него водоросли, уворачиваясь от различных предметов, бросаемых в него. После того, как каждый политик ударит по пять раз, появляется Мэгги Тэтчер, которую также нужно ударить пять раз. Как только Мэгги будет побеждена, игра вернется в начало. Если Мэгги терпит поражение во второй раз, игра заканчивается, на экране отображается счет и количество погибших политиков.

Super Pipeline

Игра Super Pipeline появилась на Commodore 64 в середине 1980-х годов как любопытное сочетание стратегии и аркадной смелости. Её суть сосредоточена на разветвлённой сети трубопроводов, где инженеры должны управлять давлением, потоком и временем, а не уничтожать врагов. В результате игра ощущается как продукт эпохи, когда дизайнеры отошли от чистой рефлексии в сторону тщательного планирования и быстрого мышления. Визуальное оформление уступает место смелой простоте, с чёткой графикой и яркими цветовыми блоками, которые хорошо читаются на ЭЛТ-мониторе. Игра предлагает терпеливому наблюдателю прокладывать маршруты по сетке и представлять себе пульсирующее сердцебиение в трубах. Основной игровой процесс разворачивается, когда игроки управляют оцифрованным рабочим, перемещающимся по сети труб, клапанов и соединений. Задача состоит не столько в грубой силе, сколько в поддержании тонкого баланса между подачей и безопасностью. Утечки, засоры и случайные сбои в работе устройств требуют быстрой перекалибровки, а контрольные затворы требуют точности при заполнении или опорожнении участка. Головоломки разворачиваются шаг за шагом, вознаграждая за упреждающие действия и четкую мысленную карту лабиринтной сети. Интерфейс отдает предпочтение спокойным, размеренным действиям, позволяя игроку наслаждаться маленькими триумфами, когда упрямый поворот наконец-то совпадает со следующим сегментом. С технической точки зрения игра воплощает дух приключений эпохи Commodore 64. Цветовые вспышки используются для обозначения маршрутов, а спрайты исполняют энергичные, дерганые танцы с небольшим количеством спрайтов. Саундтрек и эффекты работают на знаменитом чипе SID машины, предлагая щебетание и щелчки, которые соответствуют напряжению на экране, даже когда время загрузки балансирует на грани терпения. Схема управления основана на джойстике или клавиатуре, тяготея к тактильной обратной связи, которая вознаграждает твердые руки. Визуальный беспорядок намеренно избегается, поэтому игроки быстро и уверенно читают карту. Прием после релиза был осторожным, но любопытным: журналы хвалили смелую концепцию, хотя и отмечали жесткую кривую сложности. За прошедшие годы Super Pipeline стала эталоном для коллекционеров, ценящих игры, в которых планирование важнее спешки. Ее наследие основано не столько на зрелищности блокбастеров, сколько на тихом удовлетворении от распутывания сложного маршрута и наблюдения за тем, как трубопровод наконец начинает работать в гармонии. Для современных игроков эта игра открывает окно в эпоху Commodore, где продуманные ограничения порождали своеобразные впечатления и небольшие, запоминающиеся триумфы.

Super Pipeline II

В продолжении игры Super Pipeline добавлены новые враги и 16 уровней. Игрок управлял бригадиром (в белом костюме), отвечающим за поддержание потока по трубопроводу для заполнения определенного количества бочек (которое увеличивалось на последующих уровнях, вплоть до 3). В трубе есть два типа врагов: те, кто может сделать отверстие (обычно это дрель, паяльная лампа и глиняный кувшин) и вредители (пауки, саранча и т.д.). Как только в трубе появляется отверстие, бригадир должен направить рабочего (одетого в зеленое) к отверстию, чтобы тот мог его заделать. Пока рабочий устраняет утечку, он подвержен опасности быть сбитым с трубы. Бригадир вооружен пистолетом для стрельбы по врагам, но его также могут сбить с трубы монстры. Осложняет ситуацию то, что омара можно атаковать только сзади (из-за его панциря), а "Tack Rain" с более поздних уровней вообще нельзя подстрелить.

Yabba Dabba Doo!

Ябба Дабба Ду! был выпущен в 1985 году компанией Commodore International для своей домашней компьютерной системы Commodore 64. Он отличался явно ретро-дизайном; его классический морковоносый Фред Флинтстоун на обложке и его живая и яркая заглавная музыка создали безошибочную доисторическую атмосферу для игроков. Красочные и замысловатые пейзажи, населенные знакомыми мультяшными персонажами, сделали игру приятной. Ябба Дабба Ду! поставил перед игроками задачу пройти серию уровней, собирая бонусы и бонусные предметы, а также уменьшая популяцию плохих парней, летая по небу с помощью своего верного птеродактиля. Сложность игры росла с каждым уровнем, поскольку все больше и больше злодеев маршировали по экрану, в то время как ямы с лавой и кактусы были только началом препятствий, которые игрокам приходилось преодолевать. Игру можно было поставить на паузу в любой момент, и игрок мог купить дополнительные жизни, найдя специальные предметы. Графика Yabba Dabba Doo! были адекватны для своего времени и создавали уютную атмосферу. Музыка и звуковые эффекты создавали атмосферу и делали игру более увлекательной. Элементы управления были неуклюжими, но более чем достаточными для игры. Геймплей был приятным, но довольно повторяющимся, что ограничивало время, в течение которого он был интересен для долгосрочных игроков. Ябба Дабба Ду! была веселой и беззаботной игрой, которая произвела хорошее впечатление на игроков. Теперь его с любовью вспоминают геймеры 80-х, которые до сих пор с любовью вспоминают дни, проведенные в доисторическом мире.
×