Menu

Игры, разработанные Tensor Technology, Inc.

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Alien Blitz

VIC-20 1981
1981 год, год выхода Alien Blitz на VIC-20. Созданная компанией Tensor Technology, Inc. и опубликованная United Microware Industries, Inc. эта экшен игра доступна бесплатно на этой странице.

Outworld

VIC-20 1982
Outworld — революционная игра, выпущенная в 1982 году для VIC-20. Эта научно-фантастическая приключенческая игра, разработанная Konami, отправляет игроков в путешествие по загадочной чужой планете, где им придется преодолеть различные испытания и препятствия, чтобы выжить и найти дорогу домой. Действие игры разворачивается на неизвестной планете, известной как Внешний мир, наполненной странными существами и опасной местностью. Игрок берет на себя роль космонавта, который терпит крушение на этой чужой планете и должен проложить свой путь через ее опасный ландшафт. Игра предлагает уникальное сочетание исследования, решения головоломок и боя, что выделяет ее среди других игр того времени. Одним из самых интригующих аспектов Outworld является графика игры. Несмотря на то, что игра была выпущена в 1982 году, она может похвастаться потрясающей графикой, опередившей свое время. Инопланетные существа ярко прорисованы, а окружающая среда богато детализирована, что обеспечивает захватывающий игровой процесс. В игре также присутствует впечатляющий саундтрек, который добавляет общей атмосферы и создает ощущение напряжения и загадочности. Исследуя инопланетный мир, игрок сталкивается с различными головоломками и проблемами, которые необходимо решить, чтобы продвигаться вперед. Эти головоломки варьируются от расшифровки инопланетных языков до навигации по коварным пещерам и обхода опасных ловушек. В игре также представлено разнообразное оружие и инструменты, которые можно найти и использовать, чтобы помочь игроку в путешествии. Еще одним уникальным аспектом Outworld является его боевая система. Игрокам предстоит вступить в сражения с враждебными существами планеты, используя свой ум и оружие, чтобы победить их. Бой динамичен и требует быстрой реакции, что добавляет игре элемент азарта. Однако игрокам также следует быть осторожными, чтобы не тратить зря свои ограниченные ресурсы, поскольку им приходится постоянно искать припасы, чтобы выжить в этой суровой среде. Что отличает Outworld от других игр того времени, так это акцент на исследованиях и открытиях. В каждом уголке чужой планеты таятся секреты, которые ждут своего часа, и игрок должен их найти. От скрытых предметов до неожиданных поворотов сюжета — игра держит игроков в напряжении и постоянно погружает их в приключения.

Rat Hotel

VIC-20 1983
В игре Rat Hotel игрок берет под контроль крысу и должен съесть сыр, не попавшись при этом Уолдо, ремонтнику, который ненавидит крыс. Действие происходит в отеле Paradisio, и на каждом этаже отеля крыса должна съесть все кусочки сыра, чтобы подняться на лифте на следующий этаж. В то же время ему приходится следить за Уолдо и ловушками, которые он расставил по всему отелю. Любой контакт с Уолдо или ловушкой приведет к потере одной из трех жизней, но после 10 000 очков начисляется еще одна. Есть также ограничение по времени: у крысы есть только три минуты, чтобы добраться с верхнего этажа на нижний. Цвет сыра меняется со временем, и важно не есть его, когда он черный, так как он парализует крысу. Однако, когда он становится синим, он стоит в два раза больше очков, чем оранжевый. Как только крыса съест большой сыр в подвале, уровень будет завершен, и вы перейдете на более сложный уровень. Уровень сложности также можно выбрать перед началом игры.

Skibbereen

VIC-20 1982
Skibbereen - это игра на двоих игроков, основанная на ирландском фольклоре (понг с кирпичами - это еще один способ описать ее). Каждый игрок с помощью лопатки перемещает биту вверх и вниз и использует ее для удара по мячу. У обоих есть набор кирпичей для защиты, а за ними - горшок с золотом, который стоит гораздо больше, если в него попасть. Игрок, который первым уничтожит кирпичи противника, а также горшок с золотом, побеждает в игре. Но чтобы усложнить ситуацию, на экране иногда появляются змеи. Вы должны избегать их, так как попадание в них три раза означает конец игры для обоих игроков. В игре девять уровней сложности, которые различаются скоростью мяча и змейками. В игре нет искусственного интеллекта противников, поэтому в нее нельзя играть в одиночку (если только игрок не хочет управлять обоими веслами).

Spiders of Mars

VIC-20 1982
Шел 1982 год, и рынок персональных компьютеров процветал благодаря множеству новых и интересных игр. Среди этих релизов была игра, которая впоследствии оказала значительное влияние на игровую индустрию — Spiders of Mars для VIC-20. Разработанная Джеффом Мейнардом и изданная Sirius Software, Spiders of Mars представляла собой захватывающую игру в жанре экшн, которая очаровывала игроков своей уникальной графикой и захватывающим игровым процессом. Действие фильма «Пауки Марса» разворачивается в футуристическом мире. Это история пилота космического корабля, выполняющего миссию по уничтожению смертоносной колонии инопланетных пауков, захвативших Красную планету. В качестве командира космического корабля игрокам было поручено стратегически перемещаться по опасной местности, избегать препятствий и уничтожать грозных пауков с помощью корабельного лазера. Этот насыщенный действием игровой процесс был одновременно сложным и захватывающим, заставляя игроков возвращаться снова и снова. Одной из самых ярких особенностей Spiders of Mars была впечатляющая графика, особенно для игры, выпущенной в 1982 году. В игре использовались возможности VIC-20 для обеспечения детальной и яркой графики, которая добавляла эффекта погружения. Космический корабль и инопланетные пауки были тщательно продуманы, а постоянно меняющийся фон добавлял игре ощущение безотлагательности. Помимо графики, Spiders of Mars также имел уникальный саундтрек, который еще больше улучшал игровой процесс. Футуристическая музыка, звуки лазерных выстрелов и движения пауков добавляли игре интенсивности и держали игроков в напряжении. Аудио и визуальные эффекты в игре работали безупречно, создавая захватывающий и увлекательный опыт для игроков. В Spiders of Mars также была введена система рекордов, которая добавляла соревновательный аспект игры. Игроки могли сравнивать свои результаты с результатами друзей или других игроков, что помогало им побить свои предыдущие результаты и достичь вершины таблицы лидеров. Эта функция добавила в игру элемент возможности повторного прохождения, что сделало ее давней фаворитом среди игроков VIC-20. Успех Spiders of Mars на VIC-20 проложил путь к ее выпуску на других платформах, таких как Commodore 64 и 8-битное семейство Atari. Игра получила положительные отзывы и высокие продажи, что укрепило ее место в истории игр как классическая игра. Он также установил высокие стандарты для будущих экшен-игр, вдохновив других разработчиков на создание подобных захватывающих и инновационных игр.
×