Игры, разработанные The Big Red Software Company Ltd.
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Big Red Racing
Big Red Racing, выпущенная в 1995 году, является ностальгическим символом своей эпохи, очаровывая игроков уникальным сочетанием гонок и необычного веселья. Разработанная Red Orb Entertainment, эта игра для DOS объединила мультяшную графику с захватывающим геймплеем, обеспечивая захватывающий опыт, который оставил неизгладимое впечатление в игровом сообществе. Игра, разворачивающаяся на фоне причудливых ландшафтов и ярких фонов, побуждала игроков перемещаться по пересеченной местности, участвуя в комичных, но сложных гонках.
Одним из самых интригующих аспектов Big Red Racing был ее разнообразный набор транспортных средств. От скоростных автомобилей до причудливых багги и даже надувной утки, игроки имели возможность выбрать предпочитаемый вид транспорта. Каждое транспортное средство обладало уникальными характеристиками, влияющими на ускорение, управляемость и скорость, что делало стратегический выбор решающим для победы. Разнообразные варианты добавляли глубины игровому процессу, побуждая игроков экспериментировать и находить идеальное соответствие для каждой гоночной трассы.
В игре представлен ряд сред, от песчаных пустынь до ледяных гор, что обеспечивает захватывающее для своего времени чувство погружения. Трассы были тщательно спроектированы с препятствиями, короткими путями и усилениями, что делало каждую гонку захватывающим приключением, полным сюрпризов. Общая цель выходила за рамки простого пересечения финишной черты; игрокам нужно было освоить нюансы каждой трассы, избегая ловушек и собирая бонусы для улучшения своих гоночных результатов.
Многопользовательские возможности еще больше повысили привлекательность Big Red Racing. Возможность бросать вызов друзьям в соревнованиях лицом к лицу внесла элемент товарищества, смешанный с соперничеством. Игроки могли участвовать в захватывающем соревновании по локальным сетям, добавляя дополнительный уровень волнения. Это социальное взаимодействие превратило игру в платформу для памятных моментов, поскольку смех и крики часто наполняли комнату во время напряженных гонок.
Помимо соревновательного характера, беззаботный юмор игры вносил свой вклад в ее очарование. Такие персонажи, как эксцентричный инструктор по вождению и причудливые звуковые эффекты, создавали атмосферу, которая принимала глупость, оставаясь при этом увлекательной. Это сочетание веселья и вызова привлекло игроков разного уровня мастерства, сделав его доступным для более широкой аудитории. Беззаботное повествование в сочетании с увлекательным игровым процессом привело к тому, что игра нашла отклик как у случайных игроков, так и у преданных любителей гонок.
Big Red Racing остается примечательным названием в пантеоне видеоигр 90-х годов. Ее отличительное сочетание юмора, разнообразия и интерактивного веселья воплощает ушедшую эпоху игр DOS. Сегодня она служит не только реликвией ностальгии для тех, кто ее испытал, но и свидетельством креативности и инноваций, которыми отмечен этот период в истории игр.
CJ: Elephant Fugitive
CJ: Elephant Fugitive — увлекательная игра от Game Gear, выпущенная в 1994 году. В ней рассказывается о захватывающем побеге молодого слоненка по имени CJ, который полон решимости вырваться из рамок своей цирковой жизни и исследовать мир на своих собственных условиях. .
Графика игры для своего времени была потрясающей и по-настоящему захватывающей. Красочные и яркие пиксельные сцены, от шумных городских улиц до безмятежной сельской местности, зацепляли игроков на протяжении всего игрового процесса. Анимация и звуковые эффекты еще больше дополняют общее впечатление, делая игру приятной как для глаз, так и для ушей.
Сам игровой процесс динамичный и сложный, но в то же время невероятно увлекательный. Игроки берут под свой контроль CJ, преодолевая различные препятствия и врагов, с конечной целью найти путь к свободе. По пути он собирает бонусы и монеты, которые можно использовать для улучшения его способностей и продвижения по уровням. Управление в игре плавное и отзывчивое, что делает игровой процесс плавным и приятным.
Одним из самых уникальных аспектов CJ: Elephant Fugitive является его тонкое, но мощное послание о свободе и решимости. Проводя Си-Джея в его путешествии, игроки напоминают о важности мужества и настойчивости перед лицом невзгод. Эта основная тема добавляет игре глубины и делает ее по-настоящему незабываемой.
Еще одним примечательным аспектом игры является ее реиграбельность. Благодаря множеству уровней и различным уровням сложности игроки смогут снова и снова наслаждаться выходками CJ, каждый раз получая уникальный опыт. Разработчик игры, Blue Turtle, также выпустил в 1995 году расширенную версию, метко названную «CJ: The Elephant Antics», в которой были добавлены дополнительные уровни и испытания, что дольше удерживало игроков.
Dizzy Panic
Большому Диззи нужна помощь в испытании его машины для изготовления игрушек, и ты, Диззи, согласился помочь. Ваша задача - перемещать полоску в нижней части экрана с очертаниями креста или овала и следить за тем, чтобы она совпадала с фигурой, которая падает на экран из одной из четырех трубок. Трубки медленно перемещаются по экрану, но могут остановиться на короткий момент, когда совпадает правильная форма. Если совпадает неправильная форма, трубки перемещаются ближе ко дну. Когда трубки достигнут дна, игра окончена.
Dizzy Panic - это игра-головоломка с видом сбоку, показывающая фабрику. Диззи виден в центре экрана. Джойстик перемещает панель фигур влево и вправо, а удерживание кнопки "огонь" ускоряет перемещение фигур, пока кнопка не будет отпущена. Помимо основной игровой области, вы можете увидеть свой уровень, счет и собранные фигуры.
Grell and Fella
Grell and Fella, выпущенная в 1992 году, — культовая игра для Commodore 64, занимающая особое место в сердцах многих ретро-геймеров. Эта приключенческая игра с боковой прокруткой, созданная разработчиками из Creative Sparks Entertainment, рассказывает о путешествии двух инопланетных братьев и сестер, Грелла и Феллы, которые стремятся спасти свою родную планету от злого диктатора.
Игра может похвастаться яркой и детализированной для своего времени графикой, а также красочным и причудливым дисплеем, который привлекает игроков. Звуковые эффекты и музыка также созданы мастерски, что еще больше усиливает ощущение присутствия в игре. Внимание к деталям при проектировании и разработке Grell and Fella поистине замечательно и демонстрирует стремление разработчиков создать уникальный и запоминающийся игровой опыт.
Игроки берут на себя роль Грелля или Феллы, обладая своими особыми способностями и оружием, перемещаясь по различным уровням и сражаясь с врагами на своем пути. Геймплей динамичный и сложный, требующий быстрой реакции и стратегического мышления, чтобы преодолевать препятствия и побеждать боссов. В игре также есть кооперативный режим, позволяющий игрокам объединиться с другом и вместе отправиться в приключение.
Одна из выдающихся особенностей «Грелла и Феллы» — это разнообразные и творческие миры. От футуристических городов до древних храмов — каждый уровень наполнен уникальными испытаниями и головоломками, которые держат игроков в напряжении. В игру также включены элементы платформера, что добавляет веселья в игровой процесс и делает ее чем-то большим, чем просто стандартный шутер с боковой прокруткой.
Но что действительно отличает Grell and Fella от других игр того времени, так это очаровательный и юмористический сюжет. Диалог между Греллом и Феллой остроумен и интересен, заставляя игроков смеяться и подбадривать динамичный дуэт, работающий над спасением своей планеты. Игра также включает в себя несколько концовок в зависимости от выбора игрока на протяжении всей игры, что повышает ее ценность для повторного прохождения.
Sergeant Seymour: Robot Cop
Вот ваш шанс присоединиться к сержанту Сеймуру в его последнем блокбастере "Робот-полицейский". В игре Сеймур оказывается в мрачном городе будущего. Здесь он должен преодолеть 30 уровней с множеством злодеев и боссом на каждом. Каждый уровень представляет собой лабиринт, видимый сверху. Как только все злодеи на уровне остановлены, босс автоматически уничтожается.
Оружие в распоряжении Сеймура - его бионическая растягивающаяся рука или "кулак-пистолет". Если вы удерживаете кнопку "огонь", рука будет вытягиваться дальше, а манжеты будут более мощными. По мере остановки каждого злодея высвобождаются бонусы для получения дополнительных очков. Другие бонусы, которые вы можете собирать и использовать, - это телефон для вызова спецназа, синий свет, который защищает Сеймура во время удара, и радужная плитка, которая дает дополнительную скорость. Если вы соберете буквы ROBOTCOP, Сеймур перейдет на бонусный этап. Следите за тем, чтобы в вас не бросали яблоки и банки, и держитесь подальше от бомб.
Seymour Goes to Hollywood
Seymour Goes to Hollywood, чтобы сняться в своем первом фильме. Прибыв на своем лимузине, он вскоре обнаруживает, что Дирк, директор студии, исчез в Майами. Сеймур должен самостоятельно начать производство своего фильма.
Seymour Goes to Hollywood - экшен-платформер, похожий на Dizzy, на этот раз с заменой персонажа-яйца на аморфный сгусток неизвестного происхождения. Как и в играх серии Dizzy, главная цель - собрать все, что не прибито (с помощью кнопки "огонь"), чтобы решить головоломки. В левой верхней части экрана находится инвентарь с тремя слотами, а рядом с ним - очки и шкала энергии. Сеймур теряет энергию, когда прикасается к опасным предметам и опасным средам. Когда бар пустеет, Сеймур превращается в груду костей, а игрок теряет жизнь. Игра начинается с тремя жизнями (показанными в виде дощечек под шкалой энергии) и без сохранения прогресса.
Steg the Slug
Steg the Slug должен прокормить свою семью "т'юнгунцев". Для этого он должен выдувать пузыри, чтобы поймать личинок, которыми они питаются, и провести их через уровень, дуя на них или проталкивая мимо препятствий на пути к гнезду, где живут Т'юнгунц. Чтобы завершить уровень, необходимо обеспечить полноценное питание определенного количества т'юнгунцев, чтобы они уснули. Если они не получат достаточно пищи, то в конце концов погибнут.
Уровни полны приспособлений, таких как мехи, и препятствий, таких как шипы и огонь, которые будут лопать пузыри. Некоторые из них можно активировать или деактивировать с помощью различных переключателей.
Стег обычно перемещается по каждому уровню, идя по полу, но он также может карабкаться по стенам и даже ходить по потолку. Есть также устройства, которые можно собрать из деталей из каталога Acme Bionic Bitz, например, ракетный ранец и бионические ноги, которые позволяют по-разному передвигаться по каждому уровню.