Menu

Игры, разработанные The Steel Hearts

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

The Fallen Angels

Arcade 1998
Fallen Angels — это аркадный экшен-шутер для двух игроков, выпущенный в 1998 году компанией Stellar Pulse Entertainment. Игроки берут на себя роли крылатых воинов, павших с небес и теперь сражающихся на небесных и адских полях сражений, развращенных мятежным небесным порядком. Игра разворачивается в формате с видом сбоку и прокруткой вперед, при этом оба игрока делят один экран. Враги появляются постоянными, предсказуемыми волнами, а экшен призван вознаграждать точное время, командную работу и управление ресурсами по мере нарастания сложности уровней. В начале игры игроки выбирают одного из четырех ангелов, каждый из которых обладает уникальным вооружением и способностями: Аурелия, Приносящая Рассвет; Серафина, Крылатый Страж; Каэль, Предвестник; и Никс, Ночной Страж. Основное оружие варьируется от лучевых копий до дробовиков, а дополнительные способности предлагают щиты, маневры уклонения или временную неуязвимость. Сферы нимба и осколки херувима позволяют улучшать оружие и защиту, а общая шкала добродетели заполняется по мере уничтожения врагов. Когда шкала достигает максимума, суперприём «Падение ангела» очищает экран от мелких угроз и наносит концентрированный урон более крупным противникам. Дизайн уровней охватывает шесть этапов, начиная с Небесной кузницы высоко над разрушенными небесами, продолжая через Разрушенный собор и Адское гнездо, затем пересекая Эфирные пустоши к Эмпирейской цитадели перед финальной схваткой в ​​Конклаве теней. На каждом этапе используются многослойные параллаксные фоны и динамическое освещение для создания ощущения глубины в двухмерной плоскости. Враги предпочитают скоординированные построения, а сражения с боссами используют многоэтапные схемы, требующие тщательного изучения сигналов атаки и использования коротких моментов для атаки. В кооперативной игре акцент делается на позиционировании и приманке для оптимального выживания. Визуальное оформление сочетает в себе рисованные от руки спрайты с ранними трёхмерными эффектами. Ангельские персонажи изображены с сияющими крыльями и гало, которые усиливаются во время атак. Окружение выполнено в насыщенных тонах — золото, синий, фиолетовый — а обломки на переднем плане реагируют на взрывы. Художественное оформление передает небесную, но одновременно истерзанную войной атмосферу, с соборными арками и энергетическими бурями, пронзающими небо. В результате изображение остается хорошо читаемым на стандартных ЭЛТ-мониторах, с четкими кадрами анимации и продуманным масштабированием спрайтов, обеспечивающим читаемость во время быстрых сцен. Звуковое сопровождение дополняет визуальный ряд гибридной музыкой, сочетающей хоровые мотивы, оркестровые линии и пульсирующие электронные текстуры. Звуковые эффекты подчеркивают выстрелы, взмахи крыльев, звон святых колоколов и отголоски ударов, которые подчеркивают всю мощь каждого столкновения. Аркадный режим вознаграждает точную стрельбу и надежную защиту, предлагая возрастающую сложность по мере прохождения игры. Игровой автомат обеспечивает синхронную игру для двух игроков, традиционную таблицу лидеров, а также возможность выбора уровня сложности и количества монет, гарантируя динамичную, соревновательную и увлекательную игру как для команд, так и для отдельных игроков.
×