Menu

Игры, разработанные The Three Relaxed Byte-Biters

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

UnReal World

DOS 1992
UnReal World - это сочетание симулятора выживания и низкопробного фэнтезийного rogue-like. Действие игры происходит в Финляндии железного века - примерно в 1000 году нашей эры, когда финны были языческими племенами, жившими охотой, собирательством и собирательством. -когда финны были языческими племенами, жившими охотой, рыболовством, земледелием и торговлей мехами. В ней большое внимание уделяется выживанию; обеспечить своего персонажа питанием и теплом - само по себе сложная задача, особенно когда наступает зима с низкими температурами. Если хотите, вы можете выбрать обучающий курс игры, в котором вам даются небольшие задания одно за другим. Они хороши для изучения основ игры, но в остальном игра, по сути, является бессрочной; в ней нет конечной цели, нет заданного сюжета, которому нужно следовать. Вы просто бродите по лесу и зарабатываете на жизнь, оседаете и строите собственную ферму, становитесь мирным рыбаком-отшельником или собираете отряд компаньонов и отправляетесь в рейды и грабежи. Игра начинается с создания персонажа. Игрок может выбрать племя для своего персонажа. Это влияет на общие атрибуты и навыки. Существуют очки навыков, которые используются для улучшения выбранных навыков. И, для каждого нового персонажа, игра генерирует огромную случайную карту с реками, озерами, горами, грязевыми равнинами, лесами и фермами с полями и пастбищами. Заключительный этап создания персонажа предлагает на выбор множество стартовых сценариев. Например, вы можете начать игру в простой ситуации, когда вы только что покинули дом в возрасте 16 лет и бродите по незнакомым местам. Или вы можете начать как бедный, порабощенный молодой человек, который пытается сбежать от своих похитителей. Сама игра - пошаговая, с плиточной графикой. Вы можете путешествовать в режиме карты, где масштаб составляет 100 м/плитка. Вы можете увеличить масштаб карты до 2 м/плитка, когда столкнетесь с каким-либо существом, войдете в населенный пункт или просто захотите изучить окрестности более подробно. В режиме увеличения вы можете собирать ягоды и грибы, рыбачить, валить деревья и колоть дрова, строить убежище или хижину, охотиться на животных, разделывать мясо и дубить шкуру, готовить еду и т.д. Почти все действия зависят от навыков персонажа. Они варьируются от плотницких работ и выживания до плавания и скалолазания и навыков владения оружием. Боевая система смоделирована в деталях. Каждая рана регистрируется отдельно; у вас может быть серьезный прокол на левой руке, синяк на правом локте, поверхностный разрыв в животе и так далее. Штрафы за ранения, усталость и переносимый груз влияют на ваши показатели. То же самое относится к животным и NPC. Поэтому прицеливание в ноги может быть смертельно опасной тактикой, заставляя противника упасть, в этом случае легче нанести смертельный удар. Существа оставляют следы при движении, поэтому можно выследить убегающее животное. Существо с кровоточащими ранами оставляет кровавый след, по которому легче идти. А если кровотечение сильное, достаточно преследовать добычу до тех пор, пока она не упадет от потери крови. Люди могут пытаться лечить раны с помощью воды, бинтов и различных трав. Они также могут обратиться за помощью к мудрецам и женщинам. Но восстановление всегда требует времени; тяжело раненный персонаж не может даже ходить и вынужден ползти к безопасному месту. Вот тогда-то и пригодится куча сушеного и копченого мяса. Бой - это всегда серьезное дело, поскольку смерть стирает данные персонажа, так что это фактически постоянная смерть.
×