Menu

Игры, разработанные Thomas Biskup

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Ancient Domains of Mystery

DOS 1996
Перефразируя руководство: "Где-то в цепи Дракалора открылась дверь. Через него сияющая энергия хаоса вторглась в мир Анкардии, развращая и загрязняя все, к чему она прикасается. Полчища монстров, сумасшедшая погода и подземелья без карты стоят между вами (героем, призванным спасти мир) и вратами. Время также является вашим врагом, поскольку силы Хаоса активно работают над вашим развращением; ваше воздействие энергии Падения наделяет вас странными и извращенными способностями, даже когда она медленно подрывает ваше тело и душу. .... . ' На самом деле, лучшая формулировка находится в руководстве, а не в игре. Ancient Domains of Mystery (известная заядлым фанатам как ADOM) - это сложный данжен-кроулер, созданный в лучших традициях UNIX-мегахита Rogue, и во многом является его прямым духовным потомком. В то время как другие игры серии Roguelike (например, NetHack и Unreal World) делают упор на сюжет, квесты и головоломки, ADOM сохраняет и значительно расширяет преимущества геймплея в стиле hack & slash, присущие Rogue, в случайно генерируемом ползущем подземелье. Пуристы могут возразить, что борьба с хаосом гораздо интереснее, чем охота на балрогов или амулеты Йендора - но это определенно будет игра, в которую вы будете играть ради стратегических элементов и отличной боевой системы, а не ради атмосферного повествования. Как и другие Roguelike-игры, в которых используются исключительно ASCII-символы, графика ADOM уродлива, звук отсутствует, а сюжет банален. Огромное количество функций, возможностей и огромная ценность реиграбельности - вот что сделало игру такой, какой она является сегодня. Например, чтобы создать персонажа, вам придется выбирать из более чем 200 комбинаций расы и профессии. Поскольку ваш выбор определяет статы, экипировку, навыки и выравнивание, каждый персонаж - это уникальный опыт. От некромантов-хоббитов до варваров-троллей - здесь более чем достаточно персонажей, чтобы удовлетворить самые разные стили игры и уровни мастерства. Подземелья наполнены богатым и непредсказуемым разнообразием предметов, которые помогут вам в ваших поисках. Свитки, зелья, амулеты, плащи, пояса, мечи, щиты, жезлы, инструменты, драгоценные камни, доспехи, книги, сапоги и перчатки переносятся монстрами или остаются от предыдущих искателей приключений. Они различаются по магическим свойствам, материалам и способам изготовления; большая часть сложности и привлекательности игры заключается в попытке определить, на что способно ваше снаряжение. Монстры также бывают разных мастей, различаясь по интеллекту, выправке и стилю атаки. В то время как одни используют оружие ближнего боя, другие дышат огнем, произносят злобные заклинания и вызывают полчища монстров. Но новичков предупреждаем: ADOM - сложная игра. Вы можете ожидать потери многих, многих персонажей, чтобы научиться выживать; информация, которую вы получаете после их несчастных смертей, помогает вам в последующих играх. Даже после того, как вы составили длинный мысленный список того, чего следует избегать, вы должны научиться справляться с многочисленными проблемами и ситуациями, с которыми вы сталкиваетесь. Эти мини-головоломки, как правило, очень хорошо сделаны - отравить стрелы и мечи можно, окунув их в ядовитое зелье, кирку можно использовать для прокладки туннеля вокруг двери, содержащей смертельную ловушку, а избавиться от проклятого шлема можно, стоя под кислотным водопадом и ожидая... В игре есть несколько решений для большинства проблем, хотя головоломки и квесты не так сложны, как в NetHack. В целом, ADOM - одна из лучших игр в жанре Roguelike и отличное дополнение к библиотеке любого любителя ролевых игр. Если вы поклонник Diablo и никогда не играли в ADOM, вы упускаете революционную и сложную ролевую игру, которая предлагает гораздо более совершенный геймплей и бесконечную реиграбельность.
×