Игры, разработанные Thorn EMI Computer Software
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Countdown to Shutdown
Игра Countdown to Shutdown вышла на Commodore 64 в 1984 году, когда домашние компьютеры ещё казались загадочными рабочими столами. Название обещает спешку, и программа её обеспечивает благодаря лаконичной, рискованной завязке: вам нужно привести неисправную систему в стабильное состояние до истечения времени. Визуально игра опирается на чёткие монохромные дисплеи и утилитарные панели, а не на яркие декорации, что делает каждый мигающий индикатор личным. Ещё до начала задачи ритм обратного отсчёта задаёт тон для лихорадочного решения проблем.
Игровой процесс разворачивается как последовательность испытаний в диспетчерской, где важна оперативность C64. Варианты действий представлены на структурированных экранах, и игрок реагирует, выбирая команды, перенаправляя соединения или исправляя неисправные модули. Ошибки не просто отнимают силы; они изменяют состояние устройства, вызывая появление новых сбоев. Эта причинно-следственная модель придаёт игре интеллектуальный оттенок, превращая метод проб и ошибок в нечто, больше похожее на разведку. Интерфейс подталкивает вас к пошаговому мышлению, а не к догадкам.
Аудиовизуальная составляющая соответствует теме индустриального напряжения. Графика минимальна, но сообщения о состоянии и быстрые подсказки удерживают внимание на задаче. Звук исходит от чипа SID в виде коротких писков и резких щелчков, которые читаются как диагностика машины. Когда таймер сжимается, звуки, кажется, ускоряются, а тишина во время ошибки может восприниматься как плохая новость. Этот строгий звуковой ландшафт подходит для логических головоломок, где распознавание образов так же важно, как и скорость. Это игра, которая отвечает.
Сложность возрастает по мере нарастания ограничений. В начале игры вы можете изучить язык панелей, но в более поздних раундах требуется умение работать в режиме многозадачности, балансируя приоритеты между ремонтом и неудержимым обратным отсчетом. Клавиатура C64 добавляет приятную прямоту, позволяя выбирать действия без громоздких меню. Если вы слишком усердно преследуете одну цель, другая подсистема незаметно выходит из строя, вынуждая быстро пересматривать приоритеты. Игроки, которым нравится системное мышление, часто находят здесь увлекательный цикл: анализируют симптомы, выбирают наименьшее корректирующее действие, а затем наблюдают за реакцией машины.
Хотя ей и не хватает кинематографического зрелища, эта игра-головоломка 1980-х годов остается остроумным образцом компьютерного дизайна. Ее настоящая сила — в сдержанности: она делает экран читаемым, правила понятными, а напряжение постоянным. Поклонники ретро-игр часто хвалят ее за то, как быстро она учит причинно-следственным связям, и за приятное напряжение между планированием и срочностью. Сегодня, возвращаясь к ней, чувствуешь себя так, словно открываешь пыльное руководство по управлению, где каждое решение имеет значение. Для владельцев C64 она остается ярким напоминанием о том, что головоломки могут быть очень динамичными.
Java Jim... in Square Shaped Trouble
Ява Джим оказывается в ловушке на роскошном, но смертельно опасном тропическом острове, состоящем из квадратов. В центре этого острова находится извергающийся вулкан, который каждые пять секунд стреляет огненными шарами по площадям, а по всей территории разбросано несколько искривляющих отверстий. Джиму предстоит исследовать восемь регионов, в которых его задача - копать ямы и добывать предметы, которые он находит. Найденные предметы будут храниться в его инвентаре, но в каждый момент времени он может иметь при себе не более восьми предметов. Пока Джим занят копанием в квадратах, вулкан продолжает приземляться в квадраты, а когда Джим уже прокопал квадрат, образовавшийся огненный шар восстанавливает квадрат до прежнего великолепия. Джим также должен остерегаться Плотоядного, насекомого, которое скачет по экрану, отменяя работу Джима, и единственный способ уничтожить его - это взять топор и выследить его.
У Джима ограниченное количество раскопок, и если они заканчиваются, он прыгает в разбросанные по острову варп-дыры и в яму, кишащую змеями. Джим должен избегать их, получая мигающие квадратики, которые увеличат его раскопки. Если Джим будет отравлен змеей слишком много раз, он потеряет жизнь. Как только Джим соберет достаточное количество раскопок, появится еще одна дыра искривления, которая перенесет Джима обратно на поверхность.
Некоторые предметы помогают Джиму справиться с появляющимися опасностями, но если Джиму удастся найти лестницу, вулкан превратится в ряд ступенек, по которым Джим сможет выбраться из региона. Но в это же время появляется мерзкий вор и, похоже, охотится за Джимом. Если вору удастся догнать Джима, добытые им предметы будут украдены у него один за другим. Если Джим покинет регион до того, как вор сможет добраться до него, он будет доставлен в магазин.
Здесь Джим может обменять свои предметы на некоторое количество жетонов и приобрести что-нибудь еще в магазине. Некоторые предметы стоят дороже других, и если у Джима недостаточно жетонов, он не сможет торговать и будет вынужден отправиться в другой регион, чтобы сбросить несколько малоценных предметов, чтобы снова получить шанс. Главная цель - очистить экран, чтобы Джим смог собрать устройство, которое позволит ему сбежать с острова.
Slurpy
Slurpy — это классическая игра для Commodore 64, выпущенная в 1984 году, которая выдержала испытание временем и остается любимой игрой среди любителей ретро-игр. Slurpy — это динамичная аркадная игра, разработанная легендарным игровым дизайнером Джеффом Минтером, которая будет держать игроков в напряжении от начала до конца.
Идея Slurpy проста, но затягивает: игроки управляют маленьким существом, известным как «Slurpy», и должны провести его через серию сложных уровней, избегая препятствий и врагов на своем пути. Цель состоит в том, чтобы собрать все драгоценные камни, разбросанные по уровню, и попытаться дойти до конца, прежде чем истечет время. Звучит просто, правда? Ну, подумай еще раз.
Что отличает Slurpy от других аркадных игр того времени, так это уникальный дизайн и игровая механика. Графика красочная и яркая, с детализированным фоном, который оживляет мир игры. Каждый уровень наполнен запутанными лабиринтами и сложными препятствиями, что делает его настоящим испытанием навыков и стратегии. Элементы управления отзывчивы и просты в освоении, что позволяет игрокам сосредоточиться на действии, а не бороться с неуклюжей механикой.
Одним из самых замечательных аспектов Slurpy является его саундтрек. Музыка в игре, написанная легендарным музыкантом Робом Хаббардом, сама по себе является шедевром. Запоминающиеся мелодии прекрасно дополняют игровой процесс, добавляя нотку ностальгии и азарта в общее впечатление. Неудивительно, что многие поклонники считают ее одной из лучших работ Хаббарда.
По мере прохождения игры уровни становятся все более сложными, на каждом шагу появляются новые враги и препятствия. Это гарантирует, что Slurpy никогда не будет скучным или однообразным, сохраняя вовлеченность и мотивацию игроков дойти до конца. А для тех, кто победит в игре, есть скрытый бонусный уровень, который ждет своего открытия, предлагая дополнительные испытания и чувство выполненного долга.
После выпуска Slurpy была хорошо принята как критиками, так и геймерами, многие хвалили ее захватывающий игровой процесс и технические достижения. С тех пор она стала культовой классикой и была портирована на различные платформы, закрепив свое место в истории игр. По сей день она остается обязательной для всех, кто хочет ощутить золотой век аркадных игр.
Taskmaster
Принц положил глаз на принцессу Келли, но ее отец, король Отто, убежден, что он не достоин жениться на ней. Чтобы доказать, что он ошибается, король Отто ставит перед принцем семь задач, которые он должен выполнить, чтобы добиться ее руки:
1. Принцу предстоит пережить одну ночь за пределами замка. Когда солнце садится за холмы, по обе стороны экрана появляются полчища зомби, выглядящих как смертельно больные, и чтобы не быть съеденным, принц должен стрелять в них своими стрелами, пока не взойдет солнце.
2. Принца поместили куда-то в Даббитский лес, где материализуется злой волшебник, стреляет в него, а затем дематериализуется. Имея в запасе мало времени, он должен застрелить волшебника в момент его появления.
3. Вы должны достать четыре священных камня с горы Вампиров. Летучие мыши появятся из пещеры и будут летать вокруг принца, пытаясь помешать ему выполнить задание.
4. Поклонники дьявола из храма демонов были посланы в Стоунхендж, чтобы уничтожить принца. Эти поклонники обладают способностью стрелять во всех направлениях. Принц может претендовать на победу, если убьет определенное количество монахов.
5. Древний камень духов Рун Тайгорта выпускает опасных духов, и его необходимо уничтожить. Камень выдержит несколько ударов принца, давая время духам выстрелить в принца, если он подойдет к нему слишком близко.
6. Ритуальные камни были помещены в деревне северных варваров, и принцу поручено отыскать пять правильных. Тем временем из хижины выходят безжалостные варвары и пытаются помешать принцу украсть их.
7. Принц очень близок к тому, чтобы жениться на своей возлюбленной. Все, что ему нужно сделать, - это успеть на свадебную церемонию, которая проходит в замке Птицеловов, названном так потому, что агрессивные птицы будут появляться, слетаться и стрелять в принца, прежде чем он успеет войти.
Если принц успешно выполнит все эти задания, король Отто позволит его дочери стать его женой. Если он потерпит неудачу, король Оттон не согласится на брак, пока не будут выполнены все задания.