Menu

Игры, разработанные Tomy Company, Ltd.

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Torpedo Terror

В игре Torpedo Terror для Tomy Tutor игроки погружаются в морские просторы военного времени, где видимость плохая, а опасности множатся по мере погружения. Миссия предполагает использование одиночного подводного аппарата на патрульных маршрутах, отмеченных дрейфующими буями и затонувшими обломками. По мере того, как экран заполняется вражескими атаками, цель игрока — прорвать оборонительные линии, поражать вражеские цели с помощью своевременных атак и выжить достаточно долго, чтобы добраться до следующего сектора. Игровой процесс сосредоточен на маневрировании подводной лодкой по прокручивающемуся подводному коридору, реагируя на периодически возникающие угрозы. Аппарат можно перемещать, чтобы уклоняться от мин, избегать внезапных скоплений минных полей и проскальзывать мимо патрулирующих вражеских силуэтов, появляющихся из мрака. Когда появляется возможность, игрок выпускает торпеды, которые летят прямо по горизонтали; успешные попадания регистрируются быстро с резким эффектом взрыва, а прямые попадания увеличивают счет. Вражеский огонь и опасности окружающей среды создают давление, заставляя постоянно менять позицию, а не медленно и методично двигаться. Тактическое управление обеспечивается простыми и понятными экранными подсказками. Скорость и расстояние между секторами меняются от сектора к сектору, а на более поздних этапах расстояние между безопасными маршрутами сокращается. Доступность торпед ограничена, что требует тщательного расчета времени и поощрения точности. Бонусы можно заработать, поражая несколько целей подряд или уничтожая препятствия до того, как они перекроют путь игрока. Столкновения, попадание в зоны поражения или попадание под торпеды завершают раунд, возвращая игрока к началу для следующего хода. Визуальное оформление использует четкую, высококонтрастную графику Tomy Tutor, чтобы сделать действие понятным на экране телевизора. Подводный фон выглядит как темные поля с линейными построениями и блочными объектами, представляющими мины и вражеские юниты. Движение ощущается мгновенно: подводная лодка и препятствия перемещаются по игровому полю четкими шагами, а вспышки при столкновении позволяют принимать решения о времени даже при быстром движении. Звук усиливает ощущение срочности благодаря быстрым электронным эффектам, подходящим для подводных боев. При запуске торпед раздается быстрый нарастающий звуковой сигнал, за которым следует размеренный звук полета снаряда по экрану. Взрывы сопровождаются громкими, короткими очередями, которые выделяются на фоне окружающего шума, а сигналы тревоги, используемые при приближении угроз, усиливают ощущение опасности. В результате получается напряженный, аркадный режим патрулирования, где каждый сектор требует быстрого управления, дисциплинированной стрельбы и выживания в условиях неустанного давления.
×