Игры, разработанные TopWare Programmy Sp. z o.o.
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Earth 2150
Выпущенная в 2000 году компанией Reality Pump игра Earth 2150: Escape from the Blue Planet переносит игроков в недалекое будущее, где человечество пережило катастрофический крах системы управления погодой и космической инфраструктуры. Сюжет разворачивается с точки зрения разрозненных флотов выживших, пытающихся закрепиться на истерзанной Земле, в то время как вражеские командиры стремятся заполучить последние стабильные технологии. Научно-фантастическая концепция скорее мрачная, чем блестящая, с разрушенными ландшафтами, отчаянной обороной и постоянным ощущением того, что одна ошибка может заблокировать целые популяции. Эта атмосфера задает тон тактической игре, которая и сегодня остается актуальной.
Геймплей представляет собой классическую стратегию в реальном времени, но при этом опирается на эксперименты конца 90-х: четкая изометрическая камера, полностью трехмерный ландшафт и юниты, которые, кажется, подчиняются инерции, даже когда движутся по узким коридорам. Вы захватываете территорию, добывая ресурсы, строя заводы и расширяя линии снабжения, а затем преобразуете эти ресурсы в бронетехнику, пехотных специалистов, самолеты и вспомогательную технику. Технологический прогресс имеет большое значение, поскольку улучшения изменяют поведение оружия, от взрывных боеприпасов до высокоточных лучевых систем. Сражения разворачиваются как шахматные партии, проводимые на высокой скорости, где позиционирование имеет такое же значение, как и численный превосходство.
Отличительной силой является серия кампаний с чередующимися задачами: захват узлов, защита контрольных точек, саботаж вражеских реакторов, а иногда и гонка наперегонки с сокращающимся оперативным окном. Стиль каждой фракции, хотя и различается, основан на фирменном подходе к нападению, будь то быстрые рейды, оборонительные укрепления или массированные бомбардировки. Игра поощряет многоуровневую оборону, используя датчики, турели и мобильную охрану для обнаружения самолетов и скрытных нарушителей до того, как они достигнут критически важных зданий. Даже экономика имеет свои преимущества, поскольку неконтролируемые месторождения ресурсов могут быть оспорены, что вынуждает к адаптивной разведке и быстрым контратакам.
Когда Earth 2150 вышла, она выделялась своим динамичным темпом и удивительно читаемыми силуэтами поля боя, что является достижением для игры с большим количеством автоматизации на заднем плане. Рецензенты часто хвалили разнообразие ролей юнитов и ощутимую значимость приказов для техники, от медленных осадных вездеходов до проворных вертолетов. Со временем ностальгия и доработки поддерживали интерес к игре: игроки возвращались к ней благодаря патчам от сообщества, пользовательским миссиям и модификациям, которые корректируют баланс и графику. Она также помогла проложить путь для более поздних стратегий в реальном времени от Reality Pump, доказав, что ранние научно-фантастические стратегии все еще могут быть изобретательными.
Earth 2150: The Moon Project
В 2150 году человечество находится в состоянии войны. ... Три фракции: Лунная корпорация, Евразийская династия и Объединенные цивилизованные государства борются за контроль над Землей и за то, кому достанется право покинуть ее. ... Пока бушует битва за саму Землю.... Новости приходят с Луны... У Лунной корпорации есть секретный проект на темной стороне, известный только как "Проект Солнечный свет". Что за секрет скрывает Лунная корпорация? Для расследования был отправлен флот UCS. ...
The Moon Project - это продолжение игры Earth 2150, трехмерной стратегии в реальном времени. Помимо добавления новых кампаний, новых технологий, новых юнитов и совершенно новой местности, TMP добавляет и многое другое, например, полноценный редактор, позволяющий игроку создавать собственные текстуры для транспортных средств и зданий, и даже EarthC, внутренний язык программирования, использовавшийся при создании серии.