Игры, разработанные TSR Hobbies, Inc.
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Dungeon! Computer Adventure Game
Dungeon! Computer Adventure Game для Apple II представляет игрока в роли искателя приключений, исследующего многоуровневое подземелье, полное монстров, опасностей и спрятанных сокровищ. Сеттинг представлен в практичном, ориентированном на функциональность формате: на экране отображаются текущие окружения игрока, основные характеристики персонажа и текстовый журнал с описанием событий. Продвижение зависит от перемещения из комнаты в комнату, поиска проходов и управления ресурсами при спуске в более глубокие секции комплекса.
Исследование осуществляется с помощью команд управления движением, позволяющих перемещаться в основных направлениях и, при их обнаружении, использовать специальные проходы, такие как лестницы на нижние уровни. Карта подземелья не представлена в виде полной схемы сверху вниз; вместо этого игра направляет игрока с помощью экранных описаний близлежащих локаций и доступных направлений. Сражения происходят, когда персонаж входит в области, занятые враждебными существами. Бои проходят в пошаговом режиме, при этом атаки разрешаются с использованием характеристик игрока и выносливости противника. В перерывах между столкновениями игра поддерживает тактические решения, такие как нанесение ударов по различным целям, когда это возможно, отступление при необходимости и использование предметов для повышения выживаемости.
Управление персонажем сосредоточено на характеристиках, влияющих на урон, защиту и эффективность в бою, а также на экипировке, изменяющей характеристики. Игрок находит и экипирует оружие, броню и другое снаряжение, разбросанное по комнатам. Сокровища включают в себя практические средства — расходные материалы и магические предметы — которые восстанавливают здоровье, повышают шансы в бою или смягчают опасности, встречающиеся во время исследования. Прогресс отмечается возможностью продвигаться дальше в подземелье, где более сильные враги и более сложные планировки требуют тщательного планирования и взвешенного расходования припасов.
Визуальный стиль основан на монохромном/текстовом представлении Apple II, используя четкие индикаторы персонажей и простые отображения комнат, а не богатую детализацию графики. Система сообщений на экране обеспечивает постоянную обратную связь, сообщая о перемещениях, открытиях, результатах боя и других важных действиях по мере их совершения. Предметы и угрозы остаются читаемыми и мгновенными, поддерживая концентрацию на принятии решений во время быстрых циклов исследования. Звуковое сопровождение лёгкое и утилитарное, использующее короткие звуковые эффекты и простые тона для обозначения ключевых моментов, таких как попадания, нанесённый урон, успешное использование предметов и переходы в новые области. Такой сдержанный подход подчёркивает атмосферу непрекращающейся экспедиции: игрок постоянно взвешивает риск и вознаграждение, реагирует на меняющиеся угрозы и набирает обороты, последовательно спускаясь в подземелья — балансируя инвентарь, боевую готовность и выбор маршрута, пока более глубокие уровни не откроют свои финальные награды.
Theseus and the Minotaur
Игрок управляет действиями Тесея, афинского принца Древней Греции, который бродит по случайно сгенерированному трехмерному лабиринту (по заданным пользователем параметрам) в поисках отвратительного Минотавра, получеловека-полубыка, чтобы уничтожить это противоестественное существо. Препятствиями в лабиринте могут быть секретные двери и участки "зеркального лабиринта", а также многочисленные монстры (змеи, в частности, настолько частый противник, что для борьбы с ними выделен отдельный ключ). Игрок начинает с кулаками, которых достаточно для победы над слабыми обитателями лабиринта, но для победы над Минотавром необходимо более мощное оружие. (Триумф достигается только после убийства монстра и выхода игрока из лабиринта из первоначальной точки входа, хотя выйти можно в любой момент, независимо от того, жив Минотавр или нет).
Игра трехмерна не только потому, что игрок перемещается по лабиринту с точки зрения первого лица, но и потому, что перемещение по лабиринту включает в себя подъем и спуск через отверстия в полу и потолке.