Игры, разработанные Ubisoft Divertissements Inc.
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Lost: Via Domus - The Video Game
Lost: Via Domus The Video Game, приключенческая игра для Windows, выпущенная в 2008 году, является лицензированным продолжением телесериала, покорившего миллионы людей своими запутанными тайнами и меняющимися привязанностями. Разработанная Ubisoft Montreal и произведенная для Ubisoft, игра предлагает игрокам роль Эллиота Маслоу, обычного фотографа, оказавшегося на берегу острова после катастрофической авиакатастрофы. С самого начала вы замечаете, что игра скорее склоняется к атмосфере сериала, чем копирует его эпизоды. Сырая атмосфера, клаустрофобные коридоры и далекий гул джунглей приглашают вас собрать воедино то, что осталось от крушения и самого острова.
Игровой процесс разворачивается как традиционное исследовательское приключение от третьего лица. Вы бродите по разрушенным фюзеляжам, пустынным подшипникам и локациям Дхармы, собирая предметы, решая головоломки и обмениваясь информацией с выжившими, которые кажутся настоящими, несмотря на ограниченную анимацию. Бои минимальны и часто взаимозаменяемы со скрытностью, пока вы наблюдаете за тенями и прислушиваетесь к шёпоту следов. Интерфейс игры делает акцент на управлении инвентарём и древе диалогов, а не на изящном экшене. Окружение создано так, чтобы передать атмосферу искривления времени в сериале: флешбэки и видения рассказывают подробности о Маслоу и загадочных силах острова. Звуковое оформление намекает на окружающие джунгли и радиоэхо.
Структурные недостатки становятся очевидными, когда история осторожно балансирует на грани между фансервисом и оригинальностью. Дизайн миссий порой скатывается в повторяющиеся квесты типа «принеси-и-принеси», а загрузочные экраны портят погружение. Тем не менее, игре удаётся передать мрачную атмосферу, которую фанаты узнают: постоянное напряжение между выживанием и тайной, торжественные шёпоты таких персонажей, как Локк и Кейт, доносящиеся из глубины. Темп игры больше ориентирован на настроение, чем на зрелищность блокбастера, а головоломки порой требуют нестандартного мышления, а не грубой силы. Заключительная арка связывает одни нити, оставляя другие интригующе нерешёнными.
Приём и наследие: рецензенты вынесли неоднозначные вердикты, хваля верность тональности сериала, но сетуя на неудобное управление и короткую продолжительность жизни. На Windows техническая составляющая достаточно хороша, чтобы поддерживать интерес, хотя и устарела из-за более поздних постановок. Тем не менее, игра занимает любопытное место как ранняя попытка перевести телевизионный миф в интерактивное путешествие. Для преданных поклонников «Остаться в живых» игра предлагает набор знакомых атмосфер и несколько захватывающих моментов, пусть даже она и не может сравниться с лучшими историями о выживании. Среди лицензионных адаптаций она остаётся несовершенным, но серьёзным артефактом.
Myst IV: Revelation
В Myst IV вы узнаете о судьбе двух братьев из Myst 1 и должны разыскать Йешу, дочь Атруса. Сиррус и Ахенар были заперты на своих тюремных мирах за совершенные ими преступления. После исчезновения Йеши вы должны исследовать два тюремных мира и найти ее.
Как и в предыдущих играх серии Myst, игровой процесс основан на узлах, а не на 3D, как в Uru. Myst IV является более интерактивной, чем любая предыдущая игра Myst. Используя одну руку в качестве курсора, вы можете нажимать кнопки, нажимать и тянуть предметы, открывать и закрывать ящики или просто прикасаться к предметам. Игра также содержит встроенную систему подсказок с тремя уровнями подсказок, каждый из которых предлагает все больше и больше подсказок о том, как решить головоломку.
Саундтрек был написан Джеком Уоллом с песней исполнителя Питера Гэбриэла.
В Myst IV также добавлен режим zip, который позволяет быстро путешествовать по местам, где вы уже были.
Open Season
Open Season, выпущенный в 2006 году, — это яркая приключенческая игра, вдохновлённая одноимённым анимационным фильмом. Разработанная Ubisoft, эта игра приглашает игроков в причудливый мир, где им предстоит примерить на себя роли различных антропоморфных животных в поисках свободы и дружбы. Разворачиваясь в густых лесах и живописных пейзажах, игра сочетает в себе исследование, решение головоломок и лёгкие бои, предлагая увлекательный опыт как для юной аудитории, так и для семей.
В основе Open Season лежит история Буга, домашнего медведя, который теряет свой дом. Игрок проходит серию уровней, имитирующих очаровательные пейзажи фильма, переключаясь между тихими лесами и хаотичными местами охоты. Поскольку Буг сотрудничает со своими эксцентричными союзниками-животными, включая остроумного оленя Эллиота, игровой процесс подчёркивает командную работу и важность товарищества, усиливая темы верности и принадлежности. Каждый персонаж обладает уникальными способностями, позволяющими игрокам использовать различные навыки для преодоления препятствий и врагов, что усиливает общую динамику.
Игра также демонстрирует очаровательную визуальную эстетику, характеризующуюся яркими цветами и привлекательным дизайном персонажей. Графика, отражающая дух своего времени, излучает игривость и мультяшность, что находит отклик у целевой аудитории. Тщательно проработанные локации гарантируют полное погружение в приключения Буга. Саундтрек дополняет причудливую атмосферу весёлыми мелодиями, которые усиливают игровой процесс и пробуждают чувство приключения.
Open Season предлагает несколько режимов, включая мини-игры, в которые можно играть с друзьями или семьёй. Эти дополнительные задания не только добавляют разнообразия, но и стимулируют дружеское соревнование, превращая индивидуальную игру в коллективную. Сочетание кооперативного игрового процесса и увлекательных заданий делает игру особенно увлекательной во время встреч с друзьями, позволяя игрокам всех возрастов общаться и весело проводить время вместе.
Несмотря на некоторую критику относительно повторяющихся миссий и упрощенной механики, Open Season остаётся ностальгическим произведением для тех, кто ценит очаровательные истории и очаровательных персонажей. Он служит прекрасным способом погрузиться в мир, где гармония природы преобладает над вмешательством человека. Эта игра успешно передаёт суть своего анимационного аналога, предоставляя поклонникам интерактивный выход. В игровой индустрии, значительно изменившейся с момента выхода, Open Season продолжает занимать особое место для тех, кто ценит мягкий юмор и трогательные темы, которые она воплощает.
Prince of Persia: The Sands of Time
Prince of Persia: The Sands of Time — это классическая игра, которая вышла в 2003 году для платформы Windows. Разработанная Ubisoft, эта приключенческая игра произвела фурор в игровой индустрии благодаря своим потрясающим визуальным эффектам, уникальному игровому процессу и увлекательной сюжетной линии.
Действие игры происходит в древней Персии. В ней рассказывается история молодого принца, который находит мистический кинжал, обладающий силой управлять временем. Принц должен использовать это мощное оружие, чтобы победить злого визиря и обратить вспять смертельные последствия песчаной бури, которая превратила всех, кто попал в нее, в камень. Судьба мира находится в руках этого отважного принца, что делает это эпическое приключение, которое будет держать игроков в напряжении.
Графика игры опережала свое время, с замысловатыми деталями в окружении и персонажах, которые оживляли мир Персии. Геймплей был не менее впечатляющим, сочетая элементы платформера, решения головоломок и боя, чтобы удерживать игроков и бросать им вызов. Использование механики контроля времени добавило уникальный поворот к традиционному игровому процессу и позволило игрокам перематывать и манипулировать временем, чтобы преодолевать препятствия и побеждать врагов.
Но то, что действительно отличает Prince of Persia: The Sands of Time, — это ее захватывающая сюжетная линия. Принц — узнаваемый и симпатичный персонаж, и игроки будут эмоционально вовлечены в его путешествие. В игре также есть сильный второстепенный состав, включая храбрую принцессу и мудрого старика, что добавляет глубины повествованию и делает игровой опыт незабываемым.
Одним из самых запоминающихся аспектов игры является ее саундтрек. Музыка, написанная Стюартом Чатвудом и Иноном Зуром, идеально передает суть персидской обстановки и поднимает игровой процесс на новые высоты. От мрачных и эмоциональных треков до интенсивных и наполненных адреналином, музыка дополняет атмосферу игры и держит игроков погруженными в мир принца.
Prince of Persia: The Sands of Time получила признание критиков после своего выпуска, многие хвалили ее инновационный игровой процесс, потрясающие визуальные эффекты и захватывающую историю. Она также имела коммерческий успех, продавшись миллионами копий и завоевав несколько наград, включая премию BAFTA за лучшую игру.
За эти годы игра была переиздана и переиздана на различных игровых платформах, закрепив за собой статус любимой классики. Ее влияние на игровую индустрию ощущается и сегодня, и многие современные игры черпают вдохновение из ее игрового процесса и повествования.
Prince of Persia: Warrior Within
Prince of Persia: Warrior Within, выпущенная в 2004 году, ознаменовала собой значительную эволюцию в признанной франшизе, отправив игроков в более темную, более зрелую одиссею, чем ее предшественница. Разработанная Ubisoft, эта игра в жанре экшен-приключения познакомила геймеров со сложным повествованием, переплетенным с темами судьбы, мести и искупления. Потрясающие визуальные эффекты в сочетании с инновационной игровой механикой повысили вовлеченность игроков, укрепив статус игры как классики в современной игровой истории.
История разворачивается в богато детализированном персидском мире, где игроки берут на себя роль титулованного принца, который находится в неустанном поиске, чтобы вырваться из ужасающих когтей безжалостного Дахаки, сверхъестественного существа, олицетворяющего гнев судьбы. По мере развития повествования принц борется со своими прошлыми действиями, в частности, с его участием в освобождении Песков Времени. Эта внутренняя борьба добавляет персонажу глубину, превращая его из простого героя в трагическую фигуру, вынужденную сталкиваться с последствиями своего выбора. Озвучка и кинематографические эпизоды усиливают этот эмоциональный резонанс, вовлекая игроков в бурное путешествие Принца.
Warrior Within также представила новаторскую боевую механику, которая отличает ее от более ранних частей серии. Набор приемов Принца расширился, включив в себя множество стильных атак, контратак и захватных маневров, что дает игрокам возможность участвовать в плавных, динамичных сражениях. Эта система не только подчеркивала умелое исполнение, но и поощряла креативность и эксперименты. Каждая встреча казалась уникальной, позволяя игрокам подходить к испытаниям множеством способов. Более того, игра включала элементы платформера со сложным дизайном уровней, который требовал как ловкости, так и сноровки.
Визуальные эффекты игры были заметным достижением для своего времени, показывая пышную среду и замысловато разработанных персонажей. От зловещих коридоров Острова Времени до захватывающих дух видов древней Персии, каждая локация вносила свой вклад в захватывающий опыт. Атмосферный саундтрек также сыграл важную роль в формировании тона игры, эффективно усиливая эмоциональный вес значимых моментов и помогая в построении мира.
Speed Challenge: Jacques Villeneuve's Racing Vision
Speed Challenge: Jacques Villeneuve's Racing Vision вышла на Windows в 2002 году как лицензированная игра о автоспорте, которая пыталась сделать обучение управлению гоночным автомобилем больше похожим на изучение кокпита, чем простое нажатие на педаль газа. Главным преимуществом была идея управляемого восприятия, где экранные подсказки и меняющаяся комбинация камер побуждали игроков раньше считывать повороты и целенаправленно управлять автомобилем. Имя Жака Вильнёва помогло игре выделиться на фоне множества гоночных релизов.
В игре основное внимание уделяется прохождению трасс с упором на плавные действия и синхронизацию. Ускорение, торможение и вход в повороты имеют значение, особенно когда сцепление с трассой меняется на протяжении круга или когда вы стремитесь к быстрому выходу из поворотов. Несколько вспомогательных систем управления могут облегчить освоение игры, но как только вы их отключите, автомобиль начнет требовать уважения из-за перераспределения веса и ограничений сцепления. В гонках обычно требуется баланс между скоростью и стабильностью, а не погоня за безрассудной максимальной скоростью.
Отличительной чертой презентации является внимание к перспективе. Вместо того чтобы полагаться исключительно на кинематографический вид погони, интерфейс поддерживает несколько ракурсов, имитирующих различные способы наблюдения: вы можете наклониться в сторону, как в кабине пилота, для определения тормозных точек, а затем переключиться на более широкий угол, чтобы оценить выбор траектории. Меню и панели в стиле телеметрии ещё больше усиливают ощущение тренировки, позволяя легко понять, почему круг сорвался — будь то из-за позднего торможения, нестабильного прохождения поворотов или неправильного нажатия на газ.
Графически игра соответствует своему времени: трассы и трибуны отрисованы в простом, функциональном стиле. Текстуры адекватные, но не ослепительные, а погодные эффекты, если они присутствуют в выбранных вами событиях, обычно не отличаются зрелищностью. Однако звуковое оформление хорошо передаёт характер двигателя и поведение шин, что крайне важно для игры, которая вознаграждает не только наблюдение, но и слух. Управление отзывчивое на стандартных ПК-системах, включая рули с совместимыми драйверами.
Speed Challenge: Jacques Villeneuve's Racing Vision запомнилась скорее как любопытная гоночная игра, ориентированная на обучение, чем как полноценный симулятор. Она достаточно структурирована, чтобы заинтересовать новичков, но при этом оставляет место для совершенствования за счет оттачивания навыков на каждом круге. Если подходить к ней терпеливо, рассматривая каждое событие как урок дисциплины торможения и ритма управления, то для игры, выпущенной в 2002 году для Windows, впечатления будут на удивление приятными.
Surf's Up
Surf's Up, выпущенная в 2007 году для различных платформ, включая Windows, — это яркая семейная видеоигра, которая передает суть одноименного анимационного фильма. Разработанная Ubisoft, игра предлагает игрокам взять на себя роль любимых персонажей-пингвинов, путешествуя по захватывающему миру соревновательного серфинга. Сочетая динамичный игровой процесс с красочной графикой, Surf's Up обеспечивает захватывающий опыт, который находит отклик как у детей, так и у взрослых.
На фоне захватывающего соревнования по серфингу игроки могут выбирать из множества любимых персонажей, таких как Коди Маверик и Лани Алиикай. Каждый персонаж обладает уникальными способностями и атрибутами, что улучшает игровой процесс и позволяет разнообразить игровой опыт. По мере продвижения игроки также могут разблокировать дополнительных персонажей, добавляя еще больше глубины и без того увлекательному составу. Игра может похвастаться веселой атмосферой, обогащенной радостным саундтреком и живыми декорациями, которые созданы, чтобы вызвать ощущение залитого солнцем пляжного дня.
Механика серфинга в этой игре одновременно доступна и полезна, подходит новичкам, но при этом представляет собой вызов для более опытных игроков. Элементы управления отзывчивы, что обеспечивает плавную навигацию, пока участники катаются на волнах, выполняют трюки и вращаются в воздухе. Игроки могут выполнять впечатляющий набор маневров, от простых прыжков до сложных трюков, и все это во время катания на серфе. Баланс времени и креативности при выполнении движений не только улучшает игровой процесс, но и побуждает игроков экспериментировать и совершенствовать свои навыки.
Помимо захватывающих соревнований, Surf's Up предлагает увлекательные мини-игры, которые разбивают основное действие серфинга. Эти развлечения включают препятствия, испытания на время и трюковые испытания, которые поддерживают азарт и предлагают возможности заработать дополнительные очки и разблокировать снаряжение и улучшения. Такое разнообразие гарантирует, что игроки останутся увлеченными и развлеченными, предотвращая монотонность и поощряя исследование всего, что может предложить игра.
Эстетика Surf's Up особенно привлекательна, с яркими цветами и мультяшной графикой, которая идеально соответствует анимационному стилю фильма. Внимание к деталям в дизайне персонажей и окружающей обстановке еще больше усиливает захватывающий опыт. Каждая пляжная локация кропотливо визуализируется, демонстрируя пышные ландшафты, которые заставляют игроков чувствовать, будто они ступили прямо в анимированный мир. Общее качество производства усиливает очарование и привлекательность, которые заставляют игроков возвращаться на протяжении многих лет.
TMNT
В 2007 году игровой ландшафт обогатился выпуском TMNT, захватывающей игры, вдохновленной любимой франшизой Teenage Mutant Ninja Turtles. Разработанная Ubisoft, эта приключенческая игра в жанре экшен предоставила игрокам уникальный взгляд на жизнь этих культовых персонажей, сочетая увлекательный игровой процесс с интригующим повествованием, которое нашло отклик у поклонников серии. Действие TMNT происходит в Нью-Йорке, и игроки окунаются в яркую среду, которая идеально передает суть Черепашек, пока они проходят через различные испытания.
В основе игрового процесса лежит динамическая боевая система, позволяющая игрокам управлять каждой из четырех черепашек — Леонардо, Донателло, Микеланджело и Рафаэлем. Каждая черепашка обладает уникальными способностями и стилями боя, побуждая игроков экспериментировать с выбором персонажа и развивать свои навыки. Уровни структурированы так, чтобы охватывать как командную работу, так и индивидуальное мастерство, демонстрируя товарищество среди Черепашек, когда они сталкиваются с коварными врагами. Возможность переключаться между персонажами в середине игры добавляет уровень стратегии, делая необходимым для игроков выбор правильной черепахи для каждого испытания, с которым они сталкиваются.
В дополнение к своей захватывающей боевой механике, TMNT представляет собой серию искусно разработанных уровней, которые бросают вызов навыкам решения проблем игроков. Головоломки и препятствия требуют от игроков критического мышления об уникальных способностях каждой черепахи, что позволяет получить более захватывающий опыт, выходящий за рамки традиционного игрового процесса beat-'em-up. Сочетание элементов платформера с боевыми последовательностями гарантирует, что игра останется разнообразной и увлекательной, привлекательной для широкого круга игроков. От перемещения по крышам до скрытного уклонения от врагов, TMNT мастерски переплетает действие и исследование.
Визуальная эстетика TMNT также заслуживает особого упоминания. Графика с cel-shaded оживляет Черепашек в яркой красочной манере, повторяя внешний вид и атмосферу комиксов и анимационных сериалов. Каждая среда тщательно проработана, от темных переулков до ярких, оживленных городских улиц, создавая захватывающий фон для выходок Черепашек. В сочетании с подходящим саундтреком, который передает энергичный и иногда юмористический дух франшизы, общая презентация игры делает ее незабываемым опытом как для поклонников, так и для новичков.
TMNT была не просто еще одной лицензированной игрой; она высекла свою собственную индивидуальность в жанре экшен-приключений. Успешное сочетание захватывающего игрового процесса, увлекательного повествования и любимых фанатами персонажей предоставило игрокам надежную платформу для погружения во вселенную Черепашек. Даже спустя годы после выхода на экраны «Черепашки-ниндзя» остаются ностальгическим напоминанием о восхитительных приключениях Леонардо, Микеланджело, Донателло и Рафаэля — настоящая дань уважения любимой франшизе, которая продолжает пленять зрителей по всему миру.
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
В недалеком будущем Япония создает Информационные силы самообороны (I-SDF). Создание этих сил рассматривается как нарушение международного права и конституции Японии и вызывает рост напряженности в отношениях между Японией, Китаем и Северной Кореей. В конце концов, Северная Корея и Китай устанавливают морскую блокаду вокруг Японии, и Япония обращается за помощью к США, ссылаясь на девятую статью послевоенной Конституции. На протяжении всего этого времени Япония обнаруживает все больше и больше информации о том, что печально известный День черного золота был вызван намеренными атаками информационной войны. В то время как Соединенные Штаты готовятся к спуску на воду корабля USS Clarence E. Walsh, Третий Эшелон посылает печально известного Сэма Фишера на задание, которое, казалось бы, не связано с инцидентом, но в итоге может оказаться самым важным элементом из всех.
В третьей части Splinter Cell: Chaos Theory игроки возьмут на себя роль полевого агента Сэма Фишера. На этот раз у Фишера есть несколько новых приемов, а также новое оружие, которое всегда в его распоряжении: боевой нож. Используя нож, Сэм может убить своих врагов или просто вырубить их. В конце каждой миссии игрок получает краткую информацию о том, как он справился с заданием. Чем больше людей спасет игрок, тем выше его показатель успешности.
Однопользовательская игра является более открытой, чем две предыдущие игры Splinter Cell. Хотя игроки все еще вынуждены проходить некоторые области "туннельным" способом, не имея возможности выбрать, куда идти, есть много случаев, когда они могут решить, как они хотят туда попасть. Например, в пещерах можно убить двух врагов и перейти мост, или оставить их в покое, пробраться по боковой тропинке и подняться по лестнице в конце, избежав боя, но оказавшись в том же месте.
На протяжении всей игры вы посетите множество различных мест, таких как маяк, японская чайная, Сеул, Нью-Йорк во время отключения электричества на Восточном побережье и другие экзотические места.
Многопользовательский режим "Шпионы против наемников", появившийся в предыдущей игре, возвращается с некоторыми новыми возможностями. В игре есть несколько новых больших карт, а также обновленные версии предыдущей игры. Версии для ПК, PlayStation 2 и Xbox включают этот режим.