Игры, разработанные Widgit Software
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Humpty Dumpty & Cock Robin
Шалтай-Болтай и Петух Робин" - это сборник из двух образовательных программ для возраста от 7 до 10 лет, в которых вам предстоит угадать, кто столкнул Шалтая-Болтая со стены (две игры) и кто убил Петуха Робина (одна игра) методом исключения. Две программы содержат:
Загадка Шалтая-Болтая
Игра первая: У вас есть состав из двенадцати королевских мужчин, каждый из которых индивидуален, но имеет некоторые общие цвета и лица с некоторыми другими мужчинами, а именно: цвет шляпы, цвет значка, цвет глаз, цвет куртки и есть ли у него усы. Вы должны задать вопрос, нажав на клавишу или набрав слова, например, "У него зеленые глаза? Если вы угадаете правильно, все незеленые глаза будут удалены; если вы угадаете неправильно, все зеленые глаза будут удалены. Цель - угадать как можно меньше вопросов.
Игра 2: Преступника показывают в течение нескольких секунд, а затем показывают обычного человека. Затем вам нужно выбрать различные цвета человека, который, по вашему мнению, это сделал, после чего вам снова покажут преступника и проверят, правильно ли вы поняли его или нет. В обеих играх есть две сложности - либо проще, либо сложнее.
Петушиный робин
Петух Робин был убит, и вам нужно определить животное, место и время из трех-шести вариантов. Сначала вас спросят, какое животное, по вашему мнению, это сделало, где произошло убийство и, наконец, время. Затем вам скажут, сколько вы правильно ответили, прежде чем вы сможете выбрать подсказку для той или иной категории. Цель - угадать детали убийства, сделав как можно меньше правильных догадок.
Look Sharp!
Выпущенный в 1984 году альбом Look Sharp! была новаторской игрой для Commodore 64. Разработанная Sirius Software, это была одна из первых игр, в которой полностью использовались расширенные графические возможности C64 и расширялись границы возможностей домашнего компьютера того времени. Look Sharp с точным управлением, сложным игровым процессом и потрясающей графикой! быстро стала хитом среди геймеров, и ее до сих пор помнят как классику.
Игра представляет собой динамичный платформер, в котором рассказывается о исследователе космоса, пытающемся спасти вселенную от инопланетного вторжения. Как игрок, вы должны провести исследователя через серию из восьми уровней, каждый из которых имеет свой уникальный набор препятствий и врагов. От навигации по коварным астероидным полям до сражений с высокоинтеллектуальными инопланетными существами — Look Sharp! держит игроков в напряжении и вовлечённости в игровой процесс.
Одна из выдающихся особенностей Look Sharp! это его плавное и отзывчивое управление. Игра была разработана с учетом точности, позволяя игрокам принимать решения за доли секунды и с легкостью выполнять сложные движения. Это было значительным улучшением по сравнению с другими играми того времени, в которых часто было неуклюжее управление, мешавшее общему игровому процессу. Кроме того, элементы управления в игре можно было настраивать, что давало игрокам возможность адаптировать их к своим предпочтениям.
Еще один аспект, который установил Look Sharp! Отличием от конкурентов была впечатляющая графика. Яркие цвета, детализированные спрайты и плавная анимация на Commodore 64 действительно опередили свое время. Каждый уровень имел свой особый внешний вид, что добавляло погружения и ощущения приключений в игре. Графика игры была настолько впечатляющей, что после выхода она даже получила похвалы от отраслевых критиков.
Помимо игрового процесса и графики, Look Sharp! также может похвастаться впечатляющим саундтреком. Музыка для игры была написана известным композитором Робом Хаббардом и в то время считалась шедевром. Оптимистичные и запоминающиеся мелодии прекрасно дополняли динамичный игровой процесс, добавляя общего удовольствия от игры.
Как и в большинстве игр той эпохи, Look Sharp! было непросто, и игрокам приходилось действовать быстро и стратегически, чтобы продвигаться по уровням. Однако в игре также предлагались различные уровни сложности, что делало ее доступной для игроков любого уровня подготовки. Эта функция позволила часами играть и воспроизводить повторно, благодаря чему Look Sharp! основной продукт во многих коллекциях игр C64.
Orm and Cheep: Narrow Squeaks
Orm and Cheep: Narrow Squeaks - это игра, основанная на британском детском кукольном телешоу 1980-х годов на канале CITV, где два главных героя - друзья, Орм (Червяк) и Чип (Птица). Игра разделена на четыре мини-игры, первые три из которых - одноэкранные игры с боковым обзором, а последняя - игра с вертикальной прокруткой, в которой экран постоянно прокручивается вверх, если смотреть на него под большим углом. Перед началом игры вы должны пройти тест на реакцию, чтобы определить сложность игры. Слова Orm и Cheep находятся в верхней части экрана и перемещаются вниз по одному. Вы должны останавливать каждое слово как можно ближе к строке, нажимая на клавишу. После каждой игры выставляется счет за удаление квадратов с картинки, и чем лучше ваш счет, тем больше картинок вы увидите. В четыре игры можно играть с помощью клавиатуры, нажимая всего одну клавишу:
Игра Чипа: Орм лежит в постели, а Чип решил помочь убрать посуду, собирая ее и ставя друг на друга. Несколько чашек находятся в левой нижней части экрана, и на экране появляется следующая посуда - кастрюля. Чип постоянно перемещается по экрану в одном направлении, а нажатие клавиши меняет его направление на 90 градусов. Вы должны постоянно менять направление, чтобы поставить Чипа на блюдо, а затем снова менять направление, чтобы поставить его на другие блюда. Если вы столкнетесь с краями экрана или другим блюдом, блюдо исчезнет, и вам придется поднимать его снова. Как только все плиты будут сложены, они рухнут, и Орм проснется.
Игра Ворона: проснувшись, Орм решает отправиться на утреннюю прогулку, но Ворон заметил Орма и заманил его в ловушку за деревом. Чип, Мышь, Улитка и Крот пришли на помощь, и способ избавиться от Ворона - станцевать перед ним. Вы смотрите последовательность танцев животных по очереди, а затем продолжаете смотреть ту же последовательность. Когда вы смотрите неправильную часть последовательности, вы нажимаете клавишу, и это заставляет Ворона переместиться вверх на небольшое расстояние на экране. Каждый раз, когда Ворон перемещается вверх по экрану, вы видите новую последовательность, и Орм оказывается в безопасности, когда Ворон покидает экран.
Игра с крысой: Орм в безопасности, но Чип, Улитка и Мышь теперь пойманы крысой в ловушку в дуплистом стволе дерева с крысой, охраняющей выход в правом верхнем углу. Появился Ежик и попытается вытащить своих друзей из бревна по одному, защищая их своими шипами в левой нижней части экрана. Каждое животное будет по очереди мигать, а при нажатии на клавишу животное будет двигаться вокруг другого с поворотом на 90 градусов. Как только вы убедитесь в их расположении, нажатие кнопки заставляет обоих животных снова мигать по очереди. По мере движения Крыса перемещается по экрану на одно место за раз, и если она задевает друга Ежика, то они оба перемещаются назад в левую нижнюю часть экрана.
Игра Орма: После утренних волнений Орм устал и решил лечь спать. Пока Орм спит, окрестности и его дом затоплены, и Орм оказывается на плаву, пытаясь выбраться на сушу. Чтобы добиться успеха в игре, Орм должен управлять своей кроватью с помощью хвоста, избегая препятствий и сбивая Ворону, Крысу и Кота в воду с ветвей. Для этого Орм должен ударить по ветке сбоку, и как только все трое погрузятся в воду, игра будет завершена.
Orm and Cheep: The Birthday Party
Orm and Cheep: The Birthday Party - это игра, основанная на британском детском кукольном телешоу 1980-х годов на канале CITV, где два главных героя - друзья, Орм (Червяк) и Чип (Птица). У Орма день рождения, и с помощью Чипа Орм пытается организовать свою вечеринку, состоящую из трех частей. Перед началом игры есть тест на реакцию, чтобы определить сложность, и в верхней части экрана есть слова Orm и Cheep. Каждое слово движется вниз, и слово останавливается как можно ближе к линии. Используется клавиатура, и вам нужно нажать только одну клавишу, чтобы сыграть в каждую часть игры, а они состоят из:
Часть первая: Орм хочет испечь праздничный торт, но все ингредиенты находятся в банках на высокой полке, поэтому Орм просит Чипа достать ингредиенты для него. Эта часть занимает один экран и видна сбоку, Орм находится внизу экрана, а кувшины и Чип - вверху. Орм сначала показывает, что находится в каждой банке, прежде чем взять один из ингредиентов, и на банках нет никаких указаний на их содержимое. Чип перемещается по банкам, и когда игрок думает, что он находится на вершине нужной банки, нажатие клавиши заставляет Чипа заглянуть внутрь. Игра продолжается, когда все ингредиенты найдены правильно.
Часть 2: Пока Орм готовит торт, он отправил Чипа в поле на поиски своих друзей - Улитки, Мышки, Ежика и Крота. Эта часть представляет собой игру-лабиринт с мигающими экранами, просматриваемыми сверху под высоким углом. На каждом экране есть указатель, показывающий путь, по которому может идти Чип, выделение каждой части указателя и нажатие клавиши перемещает Чип в этом направлении. Помимо поиска четырех друзей для вечеринки, им также необходимо прогнать Крысу, Ворону и Кота, причем каждому противному животному нужны два определенных друга, чтобы прогнать их. В бонусной части этой части игры вы окажетесь в сети туннелей, принадлежащих Кроту, где вы должны двигаться через отверстия, чтобы найти Крота и вывести его на поверхность. Если у вас с собой Крот и вы попытаетесь спуститься в туннель с неприятным животным, то Крот убежит, и его придется искать снова. Как только вы найдете своих четырех друзей и отпугнете трех противных животных, вы сможете вернуться домой.
Часть третья: Настало время вечеринки, на столе стоят сервизы для вечеринки, но все сидят не на своих местах, а для начала вечеринки им нужно занять правильные места. Эта часть представляет собой один экран и просматривается сверху под большим углом. На столе лежат шесть цветных шляп, которые соответствуют цвету друзей, и каждый друг должен сидеть в шляпе правильного цвета. Орм сидит в левой нижней части экрана, поэтому на столе есть свободное место, и здесь вы можете переместить друзей в правильное положение. Каждый друг выделяется по очереди в течение нескольких секунд, и когда друг, которого вы хотите переместить, выделен, нажатие клавиши перемещает его туда. Когда все друзья окажутся в правильном положении, настанет время поставить торт на стол, но тут появился Ворон, и друзья снова переместились, так что вам придется сделать это снова, чтобы закончить игру.
Pathfinder
Pathfinder, выпущенная в 1984 году для культового Commodore 64, выделяется в анналах ранних компьютерных игр как уникальное сочетание приключений, стратегии и решения головоломок. Разработанная небольшой, но амбициозной компанией Progressive Technologies, эта игра предлагала игрокам особый опыт в то время, когда многие игры все еще исследовали потенциал персональных компьютеров. Pathfinder побуждала игроков не только физически прокладывать свой путь в игровом мире, но и мысленно, перемещаясь по богато оформленному ландшафту, наполненному испытаниями и загадками.
По своей сути Pathfinder отводила игрокам роль бесстрашного исследователя, которому поручено благородное задание — найти и вернуть шесть частей древнего артефакта, известного как Корона Огня. Сложный дизайн игры требовал от игроков взаимодействия с различными средами, каждая из которых изобиловала своими уникальными испытаниями и головоломками. От опасных горных хребтов до обширных лесов, тщательно проработанный ландшафт Pathfinder сыграл значительную роль в формировании путешествия игрока. Графика, хотя и примитивная по сегодняшним меркам, была поразительной для своего времени, предлагая яркие пейзажи, которые оживляли игру.
Отличительной чертой игрового процесса Pathfinder является его нелинейная структура, особенность, которая отличала его от многих современных игр. Игроки имели свободу исследовать игровой мир в своем собственном темпе, делая выбор, который влиял на их пути и результаты. Это чувство агентства не только способствовало глубокой связи с игровой средой, но и поощряло вдумчивое принятие решений. Позволяя игрокам разрабатывать стратегию и критически думать о своих движениях и выборе, Pathfinder заложила основу для будущих игр с открытым миром.
Еще одним замечательным аспектом Pathfinder было включение в него элементарной, но увлекательной боевой системы. Игроки сталкивались с различными противниками на протяжении всего своего путешествия, от хитрых воров до мистических существ, что добавляло элемент непредсказуемости и волнения. Сражения требовали от игроков быстрой адаптации, используя сочетание ресурсов и навыков, которые они приобрели во время своих приключений. Это усиление ставок значительно способствовало общему погружению, поскольку игроки сталкивались с дилеммами, которые требовали баланса между исследованием и выживанием.
Несмотря на свой относительно скромный коммерческий успех, Pathfinder занимает ностальгическое место в сердцах многих, кто испытал ее в золотую эру Commodore 64. Игра стала примером инноваций в игровой механике и дизайне, увлекая игроков, которые искали глубины и вовлеченности. Даже спустя десятилетия ее наследие сохраняется среди поклонников ретро-игр, ее помнят как пионера, который раздвинул границы того, чего могут достичь компьютерные игры. Pathfinder продемонстрировала, что видеоигры могут создавать захватывающие повествования, развивать креативность и вести игроков к незабываемым приключениям.
Quick Thinking!
Игра Commodore 64 Быстрое мышление! была выпущена в 1983 году и вызвала большое ожидание и ажиотаж среди геймеров. Эта игра, разработанная Royal Games, предназначена для проверки скорости, ловкости и навыков критического мышления игроков.
Действие игры разворачивается в футуристическом мире, где игроки берут на себя роль сверхсекретного агента, который должен пройти через лабиринт испытаний и препятствий, чтобы выполнить свою миссию. Как следует из названия, быстрое мышление является ключевым моментом в этой игре, поскольку игроки должны принимать решения за доли секунды, чтобы решать головоломки и перехитрить своих противников.
Одна из выдающихся особенностей Quick Thinking! была продвинутая на то время графика и игровой процесс. Игра могла похвастаться красочной и детализированной графикой, устанавливая новый стандарт для других игр своего жанра. Геймплей также был плавным и отзывчивым, что добавляло общего эффекта погружения.
Игра состояла из нескольких уровней, каждый со своими уникальными задачами и головоломками, которые постоянно держали игроков в напряжении. Задачи варьировались от обезвреживания бомб, взлома компьютерных систем и уклонения от охранников, что привело к появлению множества сценариев игрового процесса, которые делали игру свежей и захватывающей.
Еще один аспект, который сделал быстрое мышление! выделялось использование звука. В игре был запоминающийся и оптимистичный саундтрек, который добавлял общей динамичности игре. Звуковые эффекты также были хорошо продуманы, что добавляло игре интенсивности и напряжения.
Один из наиболее важных факторов, способствовавших успеху Quick Thinking! была его ценность для воспроизведения. Поскольку каждый уровень предлагает разные задачи и несколько способов их выполнения, игроки могут вернуться и переиграть игру, чтобы улучшить свой результат и опробовать разные стратегии.
Помимо захватывающего игрового процесса, Quick Thinking! также имел в этом соревновательный аспект. Игра позволяла игрокам сравнивать свои результаты с результатами других игроков и бороться за первое место в таблице лидеров. Это добавило ощущения соперничества и побудило игроков продолжать играть и совершенствовать свои навыки.