Menu

Игры, разработанные WJS Design

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Anarchy

Являясь вариантом Defender, Anarchy представляет собой сайд-скроллинговый параллакс-шутер, в котором вам предстоит сразиться со злыми Анархистами и их разрушительным поведением. Ваш корабль движется влево или вправо по петляющему уровню, расстреливая врагов и в конечном итоге боссов. У вас одна жизнь с энергией, которая постепенно истощается. Записывается не менее 50 высоких результатов. В игре нет никаких сюрпризов, кроме обычных улучшений для вашего корабля: Х-образные капсулы открывают круги, собрав которые можно получить несколько огненных лучей, разнонаправленные выстрелы и дронов с усовершенствованными пушками.

Ork

Ork рассказывает историю молодого инопланетного военного курсанта Ку-Кабула, которого переносят на поверхность Иксиона, планеты-испытателя. Оказавшись на поверхности, он должен пройти 5 тренировочных лагерей по выживанию и стать командиром Легиона или погибнуть. Приключенческий экшен с боковой прокруткой, разработанный WJS Design и изданный Psygnosis (Shadow of the Beast, Leander), Ork содержит пять обширных уровней, характерных для игр Psygnosis той эпохи. Хотя игра немного похожа на предыдущую игру той же фирмы Killing Game Show, Ork более отполирована, а игровой процесс менее суетлив. Помимо уничтожения врагов, игрок должен выполнять задания, напоминающие приключенческие игры. Например, найти и доставить платеж привратнику, найти определенный ключ, чтобы открыть дверь, или найти сферу для отклонения лазеров.

The Adventures of Mighty Max

Genesis 1994
Выпущенная в 1994 году для Sega Genesis, игра The Adventures of Mighty Max стала лицензионным погружением в мир популярной куклы и сопутствующего мультфильма. Игрокам предлагается взять на себя роль озорного мальчика с острым взглядом на опасность, путешествующего по множеству фантастических миров, где обитают магические артефакты и странные существа. Её оформление отсылает к яркой энергии субботних утренних телепередач, одновременно намекая на более мрачные уголки, спрятанные в древних подземельях. Как снимок своей эпохи, картридж предлагает бодрое и искреннее путешествие по знакомым детским страхам и захватывающим приключениям. С точки зрения механики, игра представляет собой динамичный платформер с элементами головоломок, разбросанными по нескольким типам уровней. Прыжки и атаки достаточно отзывчивы, чтобы удовлетворить ретро-рефлексы, а скрытые маршруты вознаграждают за тщательное исследование. Игроки сталкиваются с эксцентричными антагонистами, преодолевают опасные пропасти и решают простые пространственные головоломки, определяющие дальнейшее прохождение. На некоторых уровнях требуется переключаться между элементами переднего и заднего плана — приём, который оживляет темп, не нарушая плавность игры. Дизайн скорее ориентирован на экшен, чем на масштабное эпическое повествование, предлагая компактные эпизоды, которые идеально вписываются в долгую поездку на автобусе или ленивый выходной день дома. Визуально игра передаёт глянцевое, игрушечное очарование своего первоисточника, не скатываясь в мультяшную избыточность. Спрайты яркие и чёткие, цвета насыщенные благодаря жизнерадостной палитре, а мотивы уровней напоминают полки с игрушками и диорамы, а не далёкую реальность. Звуковое оформление следует традициям 16-битной графики: энергичная перкуссия, запоминающиеся мелодии и короткие голосовые подсказки, которые практически не мешают игре. Хотя некоторые фанаты помнят иногда неуклюжее обнаружение столкновений, в целом, игра обладает коллекционной привлекательностью: создаётся ощущение, будто держишь в руках готовую игрушку в цифровом виде, сверкающую потенциальными находками. В результате получается снимок оптимизма той эпохи. Critically Mighty Max на Genesis находится в тени более крупных платформеров, но заслуживает похвалы за верность своей лицензии и динамичный темп, который до сих пор может доставлять удовольствие. Управление отзывчивое и четкое, а дизайн уровней иногда вознаграждает любопытство хитрыми короткими путями и проблесками сокровищ. Сложность игры довольно щадящая для новичков, но при этом предлагает сложный курс для опытных игроков, стремящихся к идеальному прохождению. В ретроспективе игра запомнилась не столько как прорыв, сколько как искусно созданная капсула игровой культуры 1990-х годов, ностальгическое произведение, которое приглашает к перепрохождению и размышлениям.
×