Игры, разработанные ZE Games
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Night of the Zombie
Night of the Zombie — это компактная экшен-игра для Windows, действие которой разворачивается в тихом городке, захваченном зомби после наступления темноты. Игрок управляет одиноким выжившим, перемещающимся по улицам, дворам, заброшенным зданиям и затененным промышленным зонам в поисках пути к безопасности. Каждый этап представляет собой серию опасных столкновений, где баррикады, узкие проходы и разбросанные препятствия определяют движение по окружающей среде. Темнота придает игре ее неповторимый характер: видимость ограничена, угрозы возникают из неосвещенных углов, и каждая новая локация таит в себе возможность засады.
Главная цель — выжить в каждой локации, уничтожая зомби, которые собираются по пути. Игрок начинает с базовым оружием и может собирать дополнительные боеприпасы, аптечки и более эффективное огнестрельное оружие в ходе игры. Оружие различается по дальности, урону и скорости стрельбы, поэтому выбор важен, когда одновременно приближается несколько типов врагов. Атаки на ближней дистанции полезны, когда боеприпасов мало, но атака группы на коротком расстоянии крайне опасна. Зомби неуклонно продвигаются и пытаются окружить игрока, побуждая его к движению, тщательному позиционированию и использованию открытых пространств вместо слепого отступления в замкнутые пространства.
Встречи с врагами становятся всё более сложными по мере прохождения игры. Обычные зомби медлительны, но многочисленны, в то время как более живучие разновидности выдерживают больше урона и заставляют игрока более экономно расходовать боеприпасы. Враждебные существа часто появляются с нескольких направлений, превращая, казалось бы, безопасные места в внезапные зоны боевых действий. Здоровье восстанавливается не мгновенно, поэтому неосторожные столкновения могут оставить игрока плохо подготовленным к следующему этапу. Прогресс зависит от баланса между исследованием и осторожностью, поиска полезных припасов и сохранения достаточного пространства для маневрирования, когда толпа начинает приближаться.
Визуальное оформление использует темную, приглушенную палитру, построенную вокруг разрушенного окружения, глубоких теней и болезненных цветов, связанных с эпидемией. Простые детали окружающей среды — разрушенные строения, поврежденные транспортные средства, заборы, обломки и отдельные источники света — усиливают атмосферу заброшенности, не отвлекая от действия. Взрывы, вспышки выстрелов и эффекты попадания обеспечивают резкие цветовые всплески во время боя. Саундтрек и звуковые эффекты поддерживают тревожную атмосферу: зловещая фоновая музыка, выстрелы, приближающиеся шаги и стоны зомби поблизости. Простое управление и оперативные задачи делают Night of the Zombie доступной для всех, а ограниченные ресурсы и постоянно нарастающее давление врагов придают каждому этапу напряженный ритм, ориентированный на выживание.
Night of the Zombie: Mansion
Night of the Zombie: Mansion — это приключенческая игра для Windows, действие которой разворачивается в поместье Блэквуд, изолированном имении, залы которого заполонили мертвецы. Игроки управляют единственным выжившим, расследующим исчезновение обитателей особняка после того, как сильная буря перекрыла окружающие дороги. Дом разделен на гостиные, служебные коридоры, лаборатории, кладовые, чердаки и подземные камеры, в каждой из которых есть запертые двери, скрытые пути и улики, указывающие на вспышку зомби-эпидемии. Прогресс зависит от тщательного обыска каждой комнаты, поиска ключей и инструментов, а также от восстановления мрачной истории поместья по письмам, дневникам, фотографиям и разбросанным газетным вырезкам.
Игра сочетает в себе исследование от третьего лица и прямые бои с различными видами нежити. Обычные зомби передвигаются медленно, но атакуют группами, в то время как более быстрые зараженные слуги, бронированные охранники и сильно поврежденные существа требуют другой тактики. Игрок начинает с ограниченным арсеналом оружия и боеприпасов, полагаясь на револьвер, дробовик, охотничью винтовку и импровизированные средства ближнего боя по мере того, как особняк становится всё опаснее. Боеприпасы, медикаменты и средства защиты размещены экономно, что побуждает к размеренным движениям, а не к постоянным боям. Зомби можно оглушить точными выстрелами, что позволяет игроку убежать или добить противника, а некоторых врагов можно победить более эффективно, целясь в голову или открытые конечности.
Поместье Блэквуд спроектировано как взаимосвязанный лабиринт, в котором исследование и решение головоломок так же важны, как и бои. Сломанный лифт может потребовать замены предохранителя, а запечатанную дверь лаборатории можно открыть, только расположив старинные портретные таблички в правильном порядке. Другие препятствия включают в себя поиск комбинаций, восстановление электропитания, осушение затопленных коридоров или сопоставление подсказок из документов особняка. Возвращение в ранее полученные комнаты с новым снаряжением часто открывает альтернативные пути и спрятанные припасы. По мере развития расследования планировка меняется незначительно, но существенно: запертые зоны открываются, трупы исчезают, а ранее тихие комнаты превращаются в места засад.
Визуальный стиль использует предварительно отрисованные фоны интерьеров, фиксированные ракурсы камеры и полигональные модели персонажей, чтобы придать особняку театральную атмосферу ужаса. Пыльные ковры, испачканные обои, темные деревянные панели, треснувшие зеркала и мерцающие электрические лампы создают атмосферу ветшающего викторианского дома, а лужи теней скрывают движение по краям экрана. Погодные эффекты за окнами включают дождь, молнии и плывущий туман, а несколько сцен переключаются от исследования при свечах к резкому лабораторному освещению. Ограниченная видимость является важной частью впечатления, делая каждый дверной проем и отдаленный звук потенциальным предупреждением.
Звук усиливает гнетущую тишину особняка скрипом полов, дребезжанием ставней, жужжанием электроприборов и приглушенными ударами за закрытыми дверями. Сдержанная музыкальная партитура звучит во время открытий и важных столкновений, сочетая низкие струнные, металлические ударные и отдаленные хоровые тона. Стоны зомби меняются в зависимости от состояния существа, позволяя идентифицировать приближающихся врагов еще до того, как они станут видимыми. Сохранение игры происходит за специально отведенными письменными столами, а инвентарь отображает оружие, боеприпасы, документы и предметы для головоломок в компактной сетке. Благодаря размеренному темпу, ограниченным ресурсам и многоуровневой планировке особняка, Night of the Zombie: Mansion создает напряженную игру на выживание, основанную на исследовании, неопределенности и внезапных вспышках насилия.