Игры, разработанные Zemina Co.
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Cyborg Z
Cyborg Z — это игра в жанре экшн с боковой прокруткой, выпущенная для SEGA Master System в 1991 году. Эта игра, разработанная Natsume и изданная SEGA, рассказывает историю киборга по имени Z, который должен спасти Планету X от вторжения инопланетян.
Действие игры происходит в футуристическом мире, где Планета X подвергается нападению инопланетной расы, известной как Киберноиды. Как последнему оставшемуся киборгу, Z поручено защитить свою планету и победить киберноидов. Игроку предстоит пройти шесть различных этапов, каждый из которых имеет свои уникальные испытания и битвы с боссами.
Одной из выдающихся особенностей Cyborg Z является графика. 8-битная графика красочная и хорошо проработанная, с детальным окружением и плавной анимацией. В игре также используется параллакс-прокрутка, которая создает иллюзию глубины и делает игровой процесс более захватывающим.
Сам игровой процесс динамичен и насыщен действиями: Z может прыгать, стрелять и выполнять атаки ближнего боя. По пути Z может собирать бонусы, чтобы улучшить свое оружие и получить дополнительные жизни. Элементы управления просты и отзывчивы, что позволяет игрокам сразу погрузиться в действие.
Что отличает Cyborg Z от других экшенов того времени, так это уникальный сеттинг и сюжетная линия. Главный герой-киборг добавляет интересный поворот к стандартному архетипу героя, а повествование о вторжении инопланетян увлекательно и заставляет игроков инвестировать в исход игры.
Примечательно и звуковое оформление Cyborg Z: жизнерадостная и запоминающаяся фоновая музыка прекрасно дополняет игровой процесс. Звуковые эффекты, такие как грохот взрывов и роботизированный голос Z, добавляют общей футуристической атмосферы игры.
Несмотря на свои многочисленные сильные стороны, Cyborg Z не получила такого большого внимания и популярности, как другие игры SEGA Master System. Вероятно, это связано с поздним выпуском консоли и растущей популярностью новых консолей, таких как Super Nintendo Entertainment System.
Super Boy 4
Четвертая часть серии конверсий Super Mario от Zemina содержит, как и ее предшественница, собственные уровни. Большинство компонентов дизайна взяты непосредственно из Super Mario World, со знакомыми сюжетами и врагами. Однако некоторые элементы дизайна уровней и некоторые враги являются оригинальными.
В отличие от Super Mario World, этапы полностью линейны. В игре нет верхнего мира, а уровни не содержат секретов или бонусных зон. Как и в предыдущих играх, войти в трубы невозможно. Здесь также нет битв с боссами или иерархии этапов; уровни, состоящие из элементов, взятых из призрачных домов и замков Super Mario World (призраки, скелеты, огненные существа и т.д.), сгруппированы вместе и в конечном итоге ведут к другому набору внешних уровней.
В отличие от предыдущих игр, главным героем Super Boy 4 является не Марио, а худой, белокожий молодой человек. Грибы Марио заменяются молоком, а цветок становится значком руки; этот бонус, позволяющий герою бросать во врагов маленькие шарики, также затемняет его кожу. В игре нет плаща, нет и Йоши (хотя фрукты, которые он ест, все же присутствуют), но зато эффект неуязвимости появляется гораздо чаще, чем в играх про Марио.
Super Boy I
Игра Super Boy I вышла на Sega Master System в 1989 году, предложив весёлый экшен, ориентированный скорее на реакцию игрока, чем на аркадные трюки. Она принадлежит к более широкой тенденции платформенных приключений с упором на персонажа, характерной для конца восьмидесятых, но при этом обладает собственной индивидуальностью благодаря динамичному прохождению уровней и простой схеме управления, которая делает акцент на инерции. Игроки попадают в последовательность тематических уровней, где прогресс зависит от точности движений, аккуратных прыжков и быстрого изучения поведения врагов, поскольку игра редко ждёт, пока вы их догоните.
В основе игрового процесса лежит сочетание платформинга и лёгких боевых действий. Ваш герой может атаковать вблизи, преодолевать препятствия и реагировать на опасности, такие как пропасти, движущиеся угрозы и внезапные атаки, которые наказывают за неосторожное движение. Планировка уровней поощряет движение вперёд: маршруты, как правило, прямые, с редкими отклонениями, которые вознаграждают настойчивость, а не исследование ради исследования. Сложность возрастает постепенно, поэтому ранние участки учат ритму прыжков и ударов, в то время как более поздние участки требуют более чёткого расположения и быстрого принятия решений в критической ситуации. Визуально оформление соответствует сильным сторонам Master System. Спрайты хорошо читаются на фоне, а анимация достаточно динамична, чтобы передавать намерения, будь то атака противника или предсказуемая траектория полета снаряда. Фоновые изображения отличаются четкими силуэтами и простой геометрией, что позволяет легко отслеживать персонажа и основных врагов. Звуковое оформление использует четкие звуковые эффекты и бодрые музыкальные фрагменты, соответствующие темпу игры, с мелодиями, которые достаточно разнообразны, чтобы не вызывать монотонность при длительных прохождениях.
Что касается ощущений, игра больше поощряет методичный подход, чем бешеное нажатие кнопок. Точность приземления имеет значение, поскольку малейшая ошибка может стоить жизни или заставить вернуться назад. Контрольные точки присутствуют таким образом, что снижают уровень разочарования, хотя общая продолжительность игры остается скромной по современным стандартам. Когда вы войдете в ритм, этапы превратятся в последовательность мини-целей: добраться до следующей безопасной платформы, справиться с наплывом врагов, а затем преодолеть последнее препятствие, завершающее комнату.
Эта игра запомнилась не столько яркими зрелищами, сколько надежным дизайном и доступным экшеном. Она является ярким примером того, как Master System могла продолжать радовать игроков на поздних этапах своего жизненного цикла. Для коллекционеров и любителей ретро-игр она открывает захватывающий мир классических платформенных сражений, особенно для игроков, которые любят изучать тактику, оттачивать маршруты и проходить уровни с чувством заслуженного успеха.
Super Boy II
Super Boy II имеет меньше общего с любой версией Super Mario Bros. 2, чем его предшественник, который сам основан на первой игре Super Mario. Игра идентична первой части корейских нелицензионных конверсий Mario в плане геймплея и визуального оформления; дизайн уровней также очень похож, только с небольшими вариациями и без новых местностей, врагов, ловушек и т.д.
Ни одна из функций, отсутствующих в предыдущей части, не возвращается в этой итерации; снова нет секретов, подводных этапов, зон искривления, бонусов или бонусов, кроме гриба. Единственное различие заключается в фактическом расположении локаций, а также в сообщении, которое следует за встречей с Боузером в замке; вместо приветствия "Извини, ничего нет", игрока подбадривают командой "Вперед! Следующий этап".
Super Boy III
Super Boy III — классическая игра SEGA Master System, выпущенная в 1991 году. Разработанная небольшой независимой студией, эта игра быстро завоевала популярность среди геймеров благодаря уникальному игровому процессу и очаровательной графике.
В игре рассказывается история мальчика по имени Тим, который должен отправиться в опасное приключение, чтобы спасти свою сестру от злого колдуна. Вооруженный только рогаткой и смекалкой, Тим должен пройти через различные уровни, наполненные врагами и препятствиями, чтобы в конечном итоге добраться до замка волшебника и спасти свою сестру.
Одной из самых ярких особенностей Super Boy III является красочная и яркая графика. Визуализация игры хоть и упрощена, но богата деталями и добавляет определенного очарования общему игровому процессу. Каждый уровень имеет свой собственный внешний вид, что делает игру визуально привлекательной и увлекательной.
Что касается игрового процесса, Super Boy III предлагает уникальное сочетание элементов платформера и головоломки. Игрок должен перемещаться по каждому уровню, избегая врагов и решая головоломки, чтобы продвигаться дальше. Головоломки продуманы и требуют от игроков использования своих навыков решения проблем для прогресса. Элементы платформера добавляют дополнительный уровень сложности: игрокам необходимо рассчитывать время прыжков и избегать препятствий, чтобы успешно пройти каждый уровень.
В игре также представлены различные бонусы и предметы коллекционирования, которые помогут игроку в путешествии. К ним относятся временная неуязвимость, дополнительные жизни и бонусные очки. Включение этих бонусов добавляет элемент неожиданности и азарта в игровой процесс, сохраняя интерес игроков.
Одним из выдающихся аспектов Super Boy III является саундтрек. Музыка в игре, написанная известным композитором видеоигр Хироши Кавагути, запоминающаяся и запоминающаяся. Каждый уровень имеет свой уникальный саундтрек, прекрасно дополняющий визуальную составляющую и игровой процесс.
Несмотря на то, что Super Boy III была выпущена в 1991 году, она по-прежнему остается веселой и сложной игрой. Механика игрового процесса интуитивно понятна и требует от игроков быстрого мышления, что делает ее подходящей для всех возрастов. В целом игра была встречена положительно: критики высоко оценили ее графику, игровой процесс и саундтрек.
The Three Dragon Story
The Three Dragon Story - это шутер с вертикальной прокруткой, похожий на Knightmare. Игрок управляет одиноким героем, который перемещается во всех направлениях, чтобы избежать вражеского огня и стрелять во врагов из различных видов оружия, в то время как экран медленно прокручивается вперед. Различное оружие можно собирать, стреляя и открывая невидимые ящики. Это оружие включает в себя метательные кинжалы, магические снаряды, двусторонний огонь и другие. Оружие может быть изменено в любое время. Бонусы, повышающие силу оружия, заполняют специальный "энергетический бар", который истощается под ударами противника. У главного героя также есть запас здоровья, который может выдержать несколько ударов, прежде чем истощится. Здесь нет дополнительных жизней или продолжений: если герой погибает, игрок должен начать игру с самого начала.