Игры, разработанные Zoom, Inc.
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Genocide
Genocide — это динамичная, насыщенная действиями игра-стрелялка с боковой прокруткой, выпущенная в 1989 году для компьютера Sharp X68000. Эта игра, разработанная компанией System Sacom, быстро завоевала популярность благодаря сложному игровому процессу, потрясающей графике и насыщенному саундтреку.
Действие игры разворачивается в 1999 году, когда загадочная сила, известная как «Геноцид», захватила мир, превратив людей в безмозглых существ-мутантов. Ваша миссия, как члена элитного военного подразделения, — остановить Геноцид и спасти человечество от вымирания. Вы управляете мощным механическим костюмом, оснащенным разнообразным оружием, включая лазерную пушку, самонаводящиеся ракеты и разрушительную специальную атаку.
Одной из самых ярких особенностей Геноцида является его графика. Визуальная составляющая игры, разработанная специально для Sharp X68000, намного опередила свое время. Детализированные спрайты персонажей, плавная анимация и яркий фон радовали глаз и демонстрировали возможности компьютера X68000. В игре также реализована впечатляющая параллаксная прокрутка, создающая иллюзию глубины и добавляющая эффекта погружения.
Геймплей Genocide — это то, что действительно отличает ее от других игр-стрелялок того времени. Уровни тщательно разработаны, чтобы обеспечить идеальный баланс сложности и азарта. Встречи с врагами разнообразны и требуют быстрых рефлексов и точных движений, чтобы избежать их атак. Битвы с боссами являются изюминкой игры, каждая из которых представляет собой уникальную задачу и требует различной стратегии для победы.
Саундтрек «Геноцида» — еще один аспект, который нельзя упускать из виду. Саундтрек игры, написанный легендарным Юзо Косиро, прекрасно дополняет динамичный игровой процесс. Энергичные техно-биты и пульсирующие ритмы заставляют игроков интересоваться и мотивироваться для прохождения каждого уровня. Звуковые эффекты также усиливают общее впечатление от игры, заставляя игроков чувствовать, будто они действительно находятся в центре напряженной битвы.
Помимо впечатляющих технических аспектов, Genocide также имеет захватывающую сюжетную линию. По мере прохождения игры вы узнаете больше о Геноциде и его истоках, добавляя глубины игровому миру. В игре также есть несколько концовок, в зависимости от того, насколько хорошо вы играете, что повышает ценность воспроизведения и побуждает игроков пробовать разные стратегии и маршруты.
Genocide 2: Master of the Dark Communion
Genocide 2: Master of the Dark Communion, выпущенная в 1995 году, была новаторской игрой для DOS, которая покорила игровой мир. Эта ролевая игра (RPG), разработанная Mindcraft Software, стала продолжением оригинальной игры Genocide и предлагала игрокам гораздо более захватывающий и захватывающий опыт.
Genocide 2, действие которого происходит в фантастическом мире, наполненном магией, драконами и другими мистическими существами, позволяет игрокам выбирать из множества классов, таких как воин, маг и рейнджер. Каждый класс имел свой уникальный набор навыков и способностей, что добавляло игре общей глубины. Конечной целью было победить злое Темное Величество, которое стремилось завоевать мир своими темными силами.
Одним из наиболее значительных улучшений по сравнению с оригинальной игрой стала графика. В Genocide 2 использовалась 256-цветная графика VGA, что было значительным улучшением графики EGA в первой игре. Детальный дизайн персонажей и окружающей среды был действительно впечатляющим для своего времени, делая игру визуально ошеломляющей и усиливая общее ощущение погружения.
Геймплей был не менее впечатляющим: огромный открытый мир, который игроки могли свободно исследовать. В игре также был дневной и ночной цикл, и в зависимости от времени суток происходили разные события. Это добавило в игру элемент реализма и непредсказуемости, удерживая игроков в напряжении.
Genocide 2 также представила уникальную боевую систему, в которой игроки могли стратегически располагать своих персонажей во время сражений, добавляя в игру тактический аспект. Игроки также могли произносить заклинания и использовать предметы, помогающие им в бою, что делало бой более разнообразным и сложным.
Но что действительно отличало Genocide 2 от других ролевых игр того времени, так это включение системы Dark Communion. Это позволило игрокам нанимать могущественных существ нежити и управлять ими, давая им преимущество в битвах. Однако чем больше игрок использовал эту систему, тем больше его персонаж развращался темной магией, что делало ее опасным, но заманчивым элементом игрового процесса.
Несмотря на все свои сильные стороны, Genocide 2 имел свои проблемы: некоторые игроки находили уровень сложности игры более высоким. Однако это только увеличило привлекательность игры для заядлых геймеров, и многих привлек ее огромный масштаб и глубина.
Lagoon
Классическая игра Lagoon, выпущенная в 1990 году на платформе Sharp X68000, по сей день остается любимой ролевой игрой. Игра, разработанная Nihon Falcom, стала революционной игрой, раздвинувшей границы того, что ожидалось от жанра.
Lagoon была одной из первых консольных игр с нелинейным повествованием, позволяющим игроку исследовать разные пути и принимать решения, влияющие на сюжет. Мир игры также был огромен, он простирался на впечатляющие 17 областей и содержал большое количество персонажей. Эти персонажи присоединятся к главному герою Лео в его стремлении спасти мир от злых сил Мелзаса.
В игре была уникальная боевая система, сочетающая в себе элементы пошагового боя и боя в реальном времени. Игроки могли выбирать из четырех персонажей игры, каждый со своими уникальными способностями и оружием. Враги также были разнообразными и сложными, часто с уникальными атаками и стратегиями.
Lagoon также хвалили за детализированную графику, которая раздвинула границы того, что ожидалось от платформы X68000. Саундтрек к игре также получил высокую оценку, в нем представлен широкий спектр композиций, которые идеально дополняли визуальные эффекты игры.
Лагуна и по сей день остается любимой классикой, и ее влияние можно увидеть во многих современных ролевых играх. Его новаторский подход к жанру повлиял на бесчисленное количество названий, и его наследие будет продолжать жить для будущих поколений.
Overtake
Overtake - это гоночная игра от первого лица, в которой представлены все команды, гонщики и трассы чемпионата мира Формулы-1 1992 года.
Доступны 3 режима игры: быстрая гонка, пробная гонка и чемпионат мира. Также имеется база данных с информацией о гонщиках, командах и технических характеристиках автомобилей. В меню настроек автомобиля игроки могут настроить свой автомобиль, включая передние и задние спойлеры, подвеску, развал-схождение и передаточные числа, а также выбрать шины, механическую или автоматическую коробку передач и количество передач.
Что касается опций, игра предлагает два уровня сложности (легкий и нормальный), повреждения могут быть включены или отключены, количество автомобилей на трассе в чемпионате мира может быть установлено от 10 до 26, а продолжительность квалификационной сессии (от 5 до 60 минут) и гонки (от 10% до 100%) также может быть отрегулирована. Погода может быть установлена как случайная или как в сезоне 1992 года. Вы также можете выбрать цифровой или аналоговый тахометр и анимацию переключения передач (пол или бабочка).
Также доступна быстрая гонка для двух игроков, для которой требуется 2 копии игры, два X68000 и кабель RS-232C.
Phalanx
Футуристический шутер, Phalanx - это название прототипа звездного истребителя, пилотируемого Винком Бауфилдом, генетически усовершенствованным пилотом. Его посылают защитить и вернуть Делию IV, планету в галактике Андромеды, которая была колонизирована людьми в целях межзвездных исследований. Однако неизвестная и могущественная инопланетная сила захватила планету, военная оборона полностью подавлена, и вся надежда возлагается на Phalanx.
Вы летите через восемь уровней, сначала по различным локациям на Делии IV, а затем вторгаетесь к самим инопланетянам. Как и в большинстве шутеров, вы можете модернизировать свое оружие, собирая бонусные предметы, выпадающие из вражеских кораблей.
Zero Divide
Zero Divide, захватывающая файтинг-игра, выпущенная в 1996 году, оставила свой след в зарождающемся жанре 3D-боев на арене. Разработанная инновационной командой A.I Company и выпущенная на оригинальной платформе PlayStation, игра часто отмечается своим уникальным подходом к жанру файтингов, сочетающим элементы традиционных боевых искусств с футуристической, роботизированной эстетикой. Действие Zero Divide происходит в антиутопическом будущем, полном конфликтов, и позволяет игрокам участвовать в захватывающих сражениях, примеряя на себя роли различных кибернетических воинов, использующих мощь передовых технологий.
Одной из выдающихся особенностей Zero Divide является ее рубящая боевая механика, которая отличается от типичных последовательностей нажатия кнопок, распространенных во многих ее современниках. Персонажи оснащены множеством оружия, что позволяет им выполнять плавные комбинации и сложные приемы. У каждого бойца есть свой собственный стиль боя, основанный на различных традициях боевых искусств, что предлагает игрокам широкий спектр тактик для изучения. Игра поощряет стратегию, а не грубую силу, вознаграждая тех, кто вкладывает время в освоение сложных элементов управления и изучение уникальных возможностей каждого персонажа.
Визуально Zero Divide расширяет границы графических возможностей PlayStation. Благодаря ярким цветам, тщательно проработанным аренам и стильному дизайну персонажей игра затягивает игроков в мир высокотехнологичных сражений. 3D-среды не просто фон, а неотъемлемая часть игрового процесса, поскольку бойцы могут маневрировать вокруг препятствий и использовать доступное пространство для получения стратегических преимуществ. Эффектные специальные приемы и хорошо анимированные атаки добавляют азарта, делая каждую дуэль пиршеством для глаз.
Кроме того, звуковое оформление усиливает захватывающий опыт с помощью эклектичного саундтрека, который дополняет динамичное действие. Звуковые эффекты передают интенсивность сражений, усиливая эмоциональные ставки по мере того, как игроки реализуют свои стратегии. Каждое столкновение, блок и специальный прием резонируют, в результате чего получается богатая звуковая картина, которая удерживает игроков на протяжении каждого матча.
Хотя игра Zero Divide и осталась в тени более известных файтингов, она заняла свою нишу в игровом сообществе, собрав преданную базу фанатов за эти годы. Сочетание увлекательной механики, впечатляющей графики и инновационного сеттинга укрепило ее статус культовой классики. Для тех, кто хочет раскрыть глубины этой жемчужины, Zero Divide предлагает опыт, который выдерживает испытание временем, приглашая игроков погрузиться в мир, где технологии встречаются с древним искусством боя.
Zero Divide: The Final Conflict
Zero Divide: The Final Conflict, выпущенная в 1997 году для SEGA Saturn, является заметным входом в сферу 3D-файтингов. Разработанная менее известной студией Givro, эта игра представляет собой яркое отклонение от традиционной боевой механики, увлекая игроков своей уникальной предпосылкой и инновационным дизайном. Действие Zero Divide происходит в антиутопическом будущем, погружая геймеров в мир, где переплетаются передовой искусственный интеллект и человеческий конфликт, создавая волнующий фон для интенсивных сражений.
Сюжет игры вращается вокруг ожесточенного турнира, в котором технологически продвинутые бойцы, известные как «воины-мехи», сражаются друг с другом. Игроки могут выбирать из списка эклектичных и ярко оформленных персонажей, каждый из которых оснащен своими собственными отличительными способностями и сюжетными линиями. Сами мехи — это не просто транспортные средства; они воплощают черты личности и наборы сил, внося глубину и интригу в выбор персонажа. Этот захватывающий набор стимулирует сильное желание игроков исследовать различные боевые стили, приемы и уникальные предыстории каждого претендента.
Zero Divide выделяется своей визуальной привлекательностью, демонстрируя ранний пример 3D-графики, которая была новаторской в то время. Яркая цветовая палитра в сочетании со сложным дизайном персонажей способствует захватывающему эстетическому опыту. Потрясающую графику сопровождает впечатляющий саундтрек, который усиливает атмосферу каждой битвы, обеспечивая интенсивный слуховой опыт, который резонирует с неистовым действием на экране. Игра умело сочетает тематические элементы и привлекательные визуальные эффекты, чтобы создать захватывающую среду, делая каждый бой последовательным.
Игровая механика в Zero Divide является инновационной и стратегической, позволяя использовать различные боевые стили. Игроки могут выполнять множество комбинаций, эффективно используя защитные и наступательные маневры. Реализация «специальных приемов» добавляет дополнительный уровень сложности и волнения, бросая вызов игрокам, чтобы освоить набор приемов каждого персонажа. Уникальная функция «счетчика заряда» позволяет игрокам проводить сокрушительные атаки и создавать динамичные матчи, которые вознаграждают за умелую игру. Этот акцент на стратегии и тайминге выводит Zero Divide за рамки простого нажатия кнопок, привлекая конкурентоспособных геймеров, ищущих глубины.
Многопользовательский режим еще больше улучшает общий опыт, позволяя пользователям сопоставлять свои навыки с друзьями или противниками ИИ в захватывающих схватках. Игра поощряет развитие навыков и формирует сообщество игроков, жаждущих участвовать в боях, демонстрируя мастерство персонажей и отточенные стратегии. Увлекательная механика и интригующая сюжетная линия гарантируют, что Zero Divide: The Final Conflict останется любимой игрой среди энтузиастов, запомнившейся своим уникальным колоритом в переполненном жанре и своим вкладом в эволюцию 3D-файтингов.
По мере того, как эра SEGA Saturn угасла, Zero Divide: The Final Conflict оставила неизгладимый след, воплотив творческий дух того времени. Это свидетельство инноваций в играх 90-х годов, доказывающее, что даже в эпоху бурно развивающихся технологий захватывающие сюжеты и стратегическая глубина могут создавать незабываемые впечатления для игроков.