Digger — видеоигра в жанре действие разработанная компанией Denki Onkyō Corporation и изданная компанией Sega/Gremlin в 1980 году. Сейчас в неё можно сыграть на Arcade.
Digger, выпущенная в 1980 году для аркадных автоматов, — это подземная экшен-головоломка, в которой небольшая горнодобывающая машина прокладывает туннели сквозь сетку земли, чтобы добывать сокровища, преследуемая роющими существами. На каждом экране представлена шахта — компактный лабиринт из земляных блоков, который необходимо очистить от драгоценностей и монет, чтобы продвинуться дальше. Игрок движется в четырех направлениях, прокладывая путь сквозь землю, создавая новые проходы и тупики, и ищет выход, как только соберет необходимую добычу. Темп игры вознаграждает точное планирование маршрута и своевременное принятие рисков.
Управление отзывчивое и прямое. Копание удаляет землю за машиной и оставляет после себя расширяющийся туннель. Отверстия, созданные копанием, могут поглотить мелких врагов или использоваться в качестве укрытия при приближении опасности. Камни и другие тяжелые препятствия являются частью шахты; удаляя землю под ними, камень может упасть и раздавить любого преследующего монстра. Сокровища становятся доступны сразу после их обнаружения, а сбор всех сокровищ на экране приносит бонусные очки и продвигает игрока к следующей шахте. Враги различаются по скорости и поведению и следуют за игроком по туннелям, требуя быстрого планирования и маневров.
Визуальное оформление простое: вид сверху на серо-коричневый земляной лабиринт, где сокровища сверкают золотом и драгоценными камнями на фоне земляных тонов, а горнодобывающая машина изображена в виде компактного одноцветного спрайта. Стены обозначены отсутствием земли, а открытые пещеры мерцают светло-голубым цветом игры при освещении. Цветовая палитра остается четкой и разборчивой, позволяя игроку с первого взгляда различать опасности, сокровища и пустое пространство. Дизайн делает акцент на ясности, а не на украшениях, каждая шахта предлагает новую планировку.
Звуковое оформление отдает предпочтение лаконичным, функциональным эффектам. Постоянный звук копания сопровождает движение, а отрывистые писки и щелчки отмечают сбор сокровищ, движение монстров и камнепады. Когда враг повержен или обваливается тропа, действие сопровождается более громкими ударами, подчеркивающими важность каждого решения. Голосового сопровождения нет; вместо этого ограниченное количество звуковых сигналов обеспечивает ритм и обратную связь, позволяя игроку синхронизировать раскопки и отступления с событиями на экране.
Digger — компактная, но сложная игра, предлагающая постоянный цикл исследования, сбора ресурсов и уклонения, поддерживающий напряжение на протяжении всех раундов. Игрок изучает поведение подземных обитателей, использует местность, чтобы загнать их в угол, и внимательно следит за оставшимися сокровищами, избегая при этом окружения. Каждая сессия предлагает быстро нарастающую сложность по мере усложнения планировки шахт, но основная награда остается неизменной: расчистить землю, захватить сокровище и пройти следующий экран.
Скачать игру
Возможно наличие нескольких загрузок,
если доступны разные версии игры.