Dragon's Lair Part II: Escape from Singe's Castle
Dragon's Lair Part II: Escape from Singe's Castle — видеоигра в жанре действие и изданная компанией Software Projects Ltd. в 1987 году. Сейчас в неё можно сыграть на Commodore 64, Amstrad CPC.
Скачать Dragon's Lair Part II: Escape from Singe's Castle - Бесплатно
Содержание
Изображения Dragon's Lair Part II: Escape from Singe's Castle
Описание Dragon's Lair Part II: Escape from Singe's Castle
После первой адаптации классической аркадной игры Dragon's Lair на лазердиске, Software Projects последовала за ней с Escape from Singe's Castle, снова свободно адаптируя сцены из оригинальной игры к возможностям современных 8-битных машин.
После победы над драконом Синге и спасения принцессы Дафны Дирк Смелый все еще жаждет приключений. Он отправляется во владения Короля Ящеров, где, согласно легенде, смелых искателей приключений ждет большой горшок с золотом. Игрок управляет Дирком в восьми различных сценах:Пещеры реки Йе: Дирк должен спуститься по бурной реке на своей лодке, избегая камней, направляясь в сторону, указанную стрелками, а также избегая смертельных водоворотов.
Аллея камней: в роли Индианы Джонса Дирк должен убежать от огромного валуна, который катится на него, перепрыгивая через отверстия в земле и избегая других препятствий на пути.
Тронный зал: В тронном зале короля ящеров его ждут смертоносные магические ловушки. Дирк может выжить, только если использует правильную последовательность боковых шагов и ударов мечом.
Подземелье Короля ящеров: Дирк очень близок к своей цели, но Король ящеров устроил ему ловушку: он украл меч Дирка, положил его возле горшка с золотом и теперь находится рядом с хвостом героя. Дирк должен пройти через лабиринт комнат, чтобы найти меч, избегая преследующего его Короля Ящериц. Когда меч будет найден, его нужно использовать, чтобы свергнуть короля.
Летающий волшебный конь: Сидя на летающем коне, Дирк должен уворачиваться от ледяных скал (которые истощают его силы) и твердых стен (которые мгновенно заканчивают его путешествие при ударе).
Подземелье судьбы: В комнате подземелья полно ловушек и злых существ. Опять же, только правильная последовательность атак и шагов позволит Дирку выжить.
Мистическая мозаика: Дирк должен пересечь комнату, чтобы добраться до одного из двух возможных выходов (только один из которых ведет в безопасное место), но есть одна загвоздка: пол сделан из магической мозаики, которая постоянно меняет форму в повторяющемся узоре. Оказаться в неправильном месте в неправильное время означает верную смерть. Гигантскую летучую мышь, обитающую в мозаичной комнате, можно победить ударом меча.
Грязевые монстры: Ключом к финальному побегу является волшебная бутылка, найденная далеко от того места, где Дирк начинает эту сцену. Он должен найти путь через щель в каньоне и перепрыгнуть через огромный гейзер, извергающий грязь, избегая при этом грязевых монстров.
Скачать игру
Возможно наличие нескольких загрузок,
если доступны разные версии игры.
Техническая информация
Год:
1987
Платформы:
Commodore 64, Amstrad CPC
Страна выпуска:
United Kingdom
Жанр:
Действие
Издатель:
Software Projects Ltd.