Enter the Matrix — видеоигра в жанре действие разработанная компанией Shiny Entertainment, Inc. и изданная компанией Atari Europe S.A.S.U. в 2003 году. Сейчас в неё можно сыграть на Windows.
Enter the Matrix вышла в 2003 году как смелый эксперимент, соединивший кинематографическое зрелище с интерактивными боями. На Windows игра вышла наряду с другими форматами, неся в себе отличительный вес привязки к фильму, но при этом стремясь к собственному ритму. Shiny Entertainment руководила игровым процессом, а Warner и Вачовски курировали кинематографические кат-сцены, которые вплели приключение в ткань «Матрицы: Перезагрузка». Игроки столкнулись с живыми сценами с участием знакомых актеров, перемежающимися стилизованными игровыми действиями. В результате создавалось ощущение, будто они попали в фильм, вращающийся вокруг новых заговоров.
Два главных героя, Ниоба и Призрак, являются центральными фигурами кампании, каждый из которых ведет свою линию сюжета через тесные городские каньоны, туннели метро и сверкающие информационные каналы внутри Матрицы. Миссии сочетают перестрелки с боевыми искусствами, головоломки и нервные побеги, которые вознаграждают за время и рефлексы. Сюжетные линии перекликаются с общей сюжетной линией фильма, предлагая несколько новых загадок. Игроки учатся управлять эффектом «пули времени», проскальзывать сквозь стекло и совершать цепочные движения для быстрых убийств, пока мир замедляется до бархатной тишины.
На ПК игровой процесс опирается на эргономику клавиатуры и мыши, хотя консольные версии пожертвовали удобством в пользу удобного управления с помощью геймпада. Плавные перестрелки потрескивают благодаря замедленной съемке, враги шатаются под воздействием стильных комбинаций, а опасности окружающей среды поддерживают высокий темп. Визуальная составляющая заимствует хромированную палитру фильма: неоновые отражения и залитые дождем улицы придают фэнтези документальный оттенок. Ценность повторного прохождения заключается в освоении временных интервалов, повторном посещении маршрутов и впитывании кинематографических вставок, которыми отмечена каждая миссия.
Мнения разделились по признакам точности и функциональности. Фанаты высоко оценили изысканные производственные качества, связь между кино и интерактивным приключением и ощущение жизни внутри знакомого мифа. Критики указывали на скудную кампанию, неровный ИИ и периодический диссонанс между кат-сценами и темпом игрового процесса. Тем не менее, издание для Windows запомнилось как глава в истории раннего кросс-медийного повествования, любопытный пример того, как лицензия блокбастера может сочетать изобретательность игры с кинематографическим зрелищем и маркетинговой стратегией.
Оглядываясь назад, «Вход в Матрицу» остаётся ярким артефактом эпохи, когда киностудии стремились соединить зрелищность с интерактивностью, часто с помощью глянцевых пререндеренных сцен, живых актёров и разветвлённого действия. Игра предлагала окунуться во вселенную «Матрицы», обрамлённую игровым движком, который с трудом поспевал за свободными мечтами, но при этом создавала безошибочно узнаваемое настроение ретрофутуризма. Для коллекционеров и любознательных игроков её окна в мир сестёр Вачовски остаются свидетельством амбициозных кросс-медийных экспериментов.
Скачать игру
Возможно наличие нескольких загрузок,
если доступны разные версии игры.
Другие названия:
黑客帝国, Heike Diguo Год:
2003 Платформа:
Windows Страна выпуска:
Germany, Denmark, Finland, Norway, Sweden, United States, France, Poland, Australia, New Zealand Жанр:ДействиеИздатель:
Atari Europe S.A.S.U. Разработчик:
Shiny Entertainment, Inc.