В 1986 году Gapper появилась на DOS для IBM PC-совместимых компьютеров, привнеся аркадный драйв в мир ранних персональных компьютеров. Её суть проста, но удивительно привлекательна: маленький главный герой должен преодолевать коварную местность, усеянную ямами, опасностями и переключающимися платформами. Для игроков, привыкших к долгим загрузкам, игра показалась освежающе динамичной, вознаграждая как быструю реакцию, так и методичное планирование.
Управление осуществляется с помощью классической раскладки клавиатуры: клавиши направления управляют спрайтом, а отдельная команда прыжка рассчитывает время вертикальных движений. Уровни разворачиваются короткими последовательностями, которые зависят от точности времени: вы скользите по узким краям, преодолеваете воздушные ловушки и иногда ждёте, пока механизм уберётся, прежде чем сделать шаг вперёд. Коллекционные предметы тоже важны, поскольку их накопление увеличивает ваш счёт и помогает разблокировать более поздние этапы с более сложными препятствиями. Нарушение ритма обычно означает перезагрузку или кратковременную потерю прогресса.
Технически, Gapper использует ограничения той эпохи, не извиняясь за это. Спрайты угловатые, но достаточно четкие, чтобы их можно было быстро прочитать, а движение настроено так, что столкновения ощущаются справедливыми, а не произвольными. Движок работает сдержанно, предотвращая мерцание экрана даже на старых системах. Цветовая гамма плавно меняется между комнатами, придавая каждой секции свою индивидуальность, оставаясь при этом совместимой с распространенными палитрами CGA и EGA.
Звук играет вспомогательную роль, обеспечивая яркие звуки прыжков и резкие удары при столкновениях, а также небольшой набор зацикленных мелодий, которые никогда не надоедают. Эта сдержанность хорошо сочетается с философией игры: обучение происходит за счет многократных прохождений, а не за счет длинных обучающих уроков. Когда вы наконец-то выполняете сложный маневр, обратная связь мгновенная, почти торжественная, а музыка подталкивает вас вперед. Темп игры поощряет эксперименты с маршрутами, будь то смелые короткие пути или осторожные обходные пути.
Gapper запомнился скорее энтузиастам, чем широкой публике, но тем не менее, он представляет собой заметный шаг вперед в дизайне ПК-игр 1980-х годов. Он удачно сочетает в себе аркадную непосредственность и головоломкоподобное управление, что помогло определить структуру уровней в более поздних платформерах для DOS. Если вы найдете копию в старых библиотеках, ожидайте компактное приключение, в котором ценится точность, а не зрелищность. Один кредит может исчезнуть быстро, но мастерство развивается так же быстро.
Скачать игру
Возможно наличие нескольких загрузок,
если доступны разные версии игры.