Miami Vice — видеоигра в жанре действие разработанная компанией Canvas Software и изданная компанией Ocean Software Ltd. в 1986 году. Сейчас в неё можно сыграть на Commodore 64, Amstrad CPC.
В 1986 году пользователям Commodore 64 была предложена лицензия на преследование преступников по залитым солнцем бульварам и залитым неоном переулкам в игре под названием Miami Vice. Название появилось в пиковое десятилетие, когда домашние компьютеры пытались перенести телевизионный гламур в компактные аркадные масштабы. Что в первую очередь поразило игроков, так это атмосфера: искусственный город, где речной туман клубился вокруг силуэтов пальм, а звук двигателей эхом разносился через крошечные динамики. Игра заимствовала настроение драмы прайм-тайма, транслируя его в доступном экранном экшене, который вознаграждал быстрое мышление, крепкие нервы и нюх на риск.
Механически игра сшивала воедино две нити. Сегменты вождения требовали точного рулевого управления, избегая препятствий, автомобилей соперников и патрулей, и все это под тикающим таймером. Пешие миссии требовали прицеливания и стрельбы с ограниченным боезапасом, а затем возвращения к машине с чувством опасности, тянущимся за ними, как сирена. Уровни представляли собой свободную последовательность секретных заданий, слежок и преследований, которая поддерживала динамичный темп, не теряя ощущения, что вы бродите по следу, а не просто проходите последовательность испытаний. Это поощряло эксперименты и запоминание, поскольку новые маршруты время от времени предоставляли короткие пути.
Графика отражала особые таланты и ограничения Commodore 64. Пиксельная графика передавала силуэты, вывески и полицейскую ленту с смелой простотой, которая казалась кинематографичной даже при скромной простоте. Цветовая гамма варьировалась в диапазоне от бирюзового, пурпурного и хромированного, создавая ретро-эффект, который фанаты помнят до сих пор. Звуковой ландшафт был создан с помощью чипа SID для воспроизведения синтезаторных звуков, ударных и настойчивой басовой линии, которая могла преследовать игроков до поздней ночи. Управление было простым и осуществлялось с помощью клавиатуры или джойстика, что позволяло игрокам сосредоточиться на ритме, а не на попытках разобраться с экзотическими командами. В результате создавалось ощутимое ощущение скорости и опасности.
«Полиция Майами» – это диковинка из эпохи, когда программисты внимательно изучали телевизионные лицензии, но при этом отдавали предпочтение экспериментальному дизайну. Игра представляет собой пример воплощения глянцевого настроения в играбельные блоки, балансируя между сюжетными линиями и аркадными импульсами. По современным меркам игра может показаться немного грубоватой, но она остаётся ярким напоминанием о том, как Commodore 64 служил мостом между фэнтези, вдохновлённым кино, и домашними испытаниями. Фанаты помнят темп, музыку и тот особый азарт, который испытываешь, преследуя злодея по цифровой версии города, который казался вечно солнечным и полным опасностей. Она остаётся капсулой времени.
Скачать игру
Возможно наличие нескольких загрузок,
если доступны разные версии игры.