В 1977 году гостиная превратилась в игровой зал, поскольку компания VideoBrain предложила компактную цифровую причудливую игру под названием Pinball. Разработанная для VideoBrain Family Computer, эта картриджная игра стала маяком в то время, когда домашние игры только начинали формироваться. Игра обещала нечто более близкое к настоящему игровому столу, чем многие её современники, перенося бамперы, рампы и флипперы на крошечную светящуюся сцену. Игроки нажимали на кнопки управления и наблюдали, как шарик рикошетит в упрощенном мире целей и опасностей.
Что касается аппаратной части, Pinball для VideoBrain использовала скромный, ориентированный на телевизор интерфейс, предшествовавший современным чипсетам. Устройство поставлялось в ламинированном корпусе с несколькими элементами управления, обычно двумя кнопками флипперов и кнопкой запуска. Графика была угловатой, с векторными силуэтами, образующими игровое поле, и бамперами, представленными в виде пульсирующих значков. Звук представлял собой редкий хор писков, щелчков и случайных толчков при выигрыше золота. Игровой процесс строился на обратной связи между экраном и контроллером.
На столе шарик скользил с ограниченной физикой, а игроки использовали два флиппера, чтобы уводить его от зон проигрыша. Мишени приносили очки, углы давали множители, а подсвеченные дорожки постепенно увеличивали счет. Задача заключалась скорее в точности расчета времени, чем в стратегии; промахи отправляли шарик в пропасть, где его ждала месть и перезагрузка. Бонусы были редки, но ритм игры имитировал настоящий аркадный ритуал: мгновение веселья, задержка дыхания, еще один ход.
С точки зрения дизайна, Pinball передал дух механического развлечения, одновременно учитывая ограничения электроники. Расположение элементов на столе способствовало четкому отображению мишеней и снисходительным зазорам, приглашая казуальных игроков стремиться к высоким результатам без разочарования. Схема управления ощущалась осязаемой, с четкими моментами между нажатием кнопки и отскоком шарика. Музыка была едва слышным, почти ненавязчивым сопровождением, никогда не заглушающим действие. Его очарование заключалось в спокойном, почти домашнем ритме развлечения, переосмысленного для вечернего эфира на телевидении.
Пинбол занимает особое место в пыльном пантеоне ретро-оборудования, трогательное напоминание о том, что ранние домашние системы экспериментировали с точностью воспроизведения и доступностью в равной мере. Сохранилось меньше экземпляров, и их состояние рассказывает истории любопытных семей и коллекционеров, которые относились к играм как к ценным предметам, а не просто игрушкам. Игра демонстрирует, как простая идея может разжечь воображение в сочетании с телевизором, контроллером и непоколебимой верой в то, что игра может оставаться интересной даже спустя десятилетия и после достижений.
Скачать игру
Возможно наличие нескольких загрузок,
если доступны разные версии игры.