Menu

Игры, изданные ABI Software

Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры. Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.

Konkey Kong

VIC-20 1983
В начале 1980-х годов рынок домашних компьютеров только начинал развиваться, и одной игрой, которая помогла ему продвинуться дальше, была Konkey Kong. Выпущенная в 1983 году для VIC-20, эта игра быстро стала фаворитом фанатов, и геймеры до сих пор вспоминают ее с любовью. Konkey Kong была разработана и издана легендарной компанией видеоигр Nintendo. Его разработал знаменитый Сигэру Миямото, который также разработал другие вечные классические игры, такие как Super Mario Bros. и The Legend of Zelda. Первоначально игра была выпущена для VIC-20, но позже была портирована на другие платформы, такие как Commodore 64 и Atari 800. Идея Konkey Kong проста, но затягивает. Игрок берет на себя роль Джампмена (позже переименованного в Марио) и должен пройти серию уровней, чтобы спасти свою девушку Полину из лап озорной гориллы Конки Конг. По пути Jumpman должен уклоняться от препятствий, таких как бочки и огненные шары, поднимаясь по лестницам и перепрыгивая через пропасти. Каждый уровень становится все более сложным, с большим количеством препятствий и более быстрыми врагами. Одним из самых впечатляющих аспектов Konkey Kong является графика. Для игры, выпущенной в начале 1980-х годов, графика была на удивление детальной и яркой. Анимация персонажей была плавной и плавной, а каждый уровень имел уникальный дизайн с вниманием к деталям. Звуковые эффекты и музыка также были на высшем уровне, что добавляло игрокам полного погружения. Что отличало Konkey Kong от других игр того времени, так это использование кат-сцен. После прохождения каждого уровня игрокам были показаны короткие анимированные ролики, показывающие прогресс Джампмена по уровням и реакцию Конки Конга на препятствия. Эта функция не только добавила в игру еще один уровень повествования, но и дала игрокам чувство выполненного долга при прохождении каждого уровня. Несмотря на свою простую концепцию, Konkey Kong обладал удивительно глубоким и увлекательным игровым процессом. Каждый уровень требовал от игроков тщательного планирования и расчета времени своих действий. В игре также была представлена новая игровая механика – первый экземпляр «платформера», поскольку игрокам приходилось перепрыгивать препятствия и пропасти, а не просто перемещаться влево и вправо.
×