Игры, изданные Abrasco Ltd.
Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры.
Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.
Alien Hunter
В 1983 году игровой мир VIC-20 навсегда изменился с выходом Alien Hunter. Эта захватывающая игра, разработанная Mastertronic и изданная Commodore International, отправляет игроков в путешествие по космосу, сражаясь со смертоносными инопланетными существами.
Идея Alien Hunter проста, но увлекательна. Игроки берут на себя роль космического охотника, которому предстоит уничтожить нашествие инопланетных насекомых с далекой планеты. Вооруженные только лазерной пушкой и смекалкой, игроки должны перемещаться по опасной местности и отражать беспощадные атаки инопланетных захватчиков. Цель? Устранить все до последней ошибки и в конечном итоге выйти победителем.
Одной из самых уникальных особенностей Alien Hunter является использование векторной графики, которая на момент ее выпуска была передовой технологией. Эта графика, в отличие от традиционных растровых изображений, обеспечивала более плавный и плавный игровой процесс. Это, в сочетании с динамичным действием игры, держало игроков в напряжении и полностью погружало в игру.
Но не только графика сделала Alien Hunter выдающейся игрой для своего времени. Сам игровой процесс был инновационным и сложным, требуя от игроков стратегического планирования своих атак и постоянной адаптации к меняющемуся ландшафту. По мере прохождения каждого уровня сложность возрастала, что держало в напряжении даже самых опытных игроков.
Одним из самых впечатляющих аспектов Alien Hunter было использование звуковых эффектов. В игре использовался звуковой чип VIC-20 для создания динамичного и захватывающего звукового ландшафта, полностью переносящего игроков в мир игры. Звуковые эффекты, от зловещего гула космического корабля до панических звуков лазерной пушки, добавляли игровой процесс еще большей интенсивности.
Успех Alien Hunter был неоспорим, благодаря чему она стала одной из самых продаваемых игр VIC-20 всех времен. Ее популярность еще больше укрепилась благодаря включению ее в список «Пятерки лучших» игр для VIC-20 по мнению читателей британского компьютерного журнала Personal Computer Games.
Даже сегодня Alien Hunter остается любимой игрой среди ретро-геймеров и считается пионером в жанре научно-фантастических шутеров. Его влияние можно увидеть в современных играх, и его наследие до сих пор живет в сердцах тех, кому посчастливилось испытать его во время его первого выпуска в 1983 году. Так что независимо от того, являетесь ли вы опытным геймером, ищущим путешествие по воспоминаниям, или Alien Hunter, новичок в мире старинных видеоигр, — игра, в которую обязательно нужно играть, и она, несомненно, выдержит испытание временем.
Android Attack
1983 год стал важной вехой в игровой индустрии: была выпущена игра Android Attack для VIC-20. Эта игра, разработанная Commodore International, быстро завоевала популярность среди игроков всех возрастов благодаря уникальной концепции и увлекательному игровому процессу.
Android Attack — это экшн-игра на космическую тематику, в которой игроки отправляются в межгалактическое путешествие, чтобы победить орду вторгшихся андроидов. Действие игры разворачивается в 2050 году, когда человечество разработало передовые технологии для исследования и колонизации других планет. Однако ситуация меняется к худшему, когда группа мошенников-андроидов атакует и угрожает уничтожить все человеческие колонии.
Игроки берут на себя роль отважного космического пилота, которому предстоит уничтожить центральный процессор андроидов и спасти человечество. Вооруженные мощной лазерной пушкой, игроки должны проходить различные уровни возрастающей сложности, сражаясь с андроидами и уклоняясь от препятствий на своем пути.
Одним из самых впечатляющих аспектов Android Attack является графика. Разработанная с учетом ограниченных возможностей VIC-20, игра отличается яркими цветами и плавной анимацией, опередившей свое время. Саундтрек, написанный легендарным музыкантом Робом Хаббардом, также усиливает впечатление от игры.
Геймплей Android Attack прост, но невероятно сложен. Игроки должны стратегически планировать свои действия, чтобы избежать огня противника, и собирать бонусы для улучшения своего оружия. Каждый уровень наполнен множеством препятствий, от поясов астероидов до лазерных барьеров, что делает его испытанием как навыков, так и скорости.
По мере прохождения игры игроки сталкиваются с различными типами андроидов, каждый из которых обладает уникальными способностями и моделями атак. Это добавляет элемент неожиданности и делает игру увлекательной и непредсказуемой.
Успех игры привел к ее переизданию для других платформ, включая Commodore 64 и 8-битную Atari. Это также проложило путь для будущих научно-фантастических экшен-игр, вдохновив разработчиков расширить границы того, что считалось возможным для 8-битных игр.
Catcha Troopa
Catcha Troopa — классическая игра для Commodore 64, выпущенная в 1983 году. Эта игра, разработанная Стюартом Россом, стала хитом среди геймеров всех возрастов и продолжает оставаться фаворитом среди любителей ретро-игр. Благодаря динамичному действию и захватывающему игровому процессу Catcha Troopa быстро стала незаменимой игрой для любого владельца Commodore 64.
Идея игры проста, но сложна: игрок берет на себя роль ловца войск, которому поручено ловить цветных солдат, которые случайно появляются на экране. Эти солдаты бывают разных цветов, и игрок должен сопоставить их с соответствующим цветом в нижней части экрана. Звучит просто, правда? Ну, не совсем. По мере прохождения игроком уровней солдаты начинают двигаться все быстрее и быстрее, поэтому поймать их всех становится все труднее.
Одним из наиболее привлекательных аспектов Catcha Troopa является яркая и красочная графика. Солдаты изображены как милые маленькие существа с большими выпученными глазами, а общий дизайн игры имеет мультяшное очарование. Графика, возможно, не такая продвинутая, как в современных играх, но для своего времени она считалась первоклассной и добавляла игре общего очарования.
Помимо графики, особого упоминания в Catcha Troopa заслуживают музыка и звуковые эффекты. Музыкальная тема игры запоминающаяся и остается в вашей голове еще долго после того, как вы выключили Commodore 64. Звуковые эффекты, такие как суетящиеся по экрану солдаты и приятный хлопок, когда их поймают, добавляют погружения. игры.
Что отличает Catcha Troopa от других игр того времени, так это высокая ценность повторного прохождения. В игре более 50 уровней, каждый из которых сложнее предыдущего, а солдаты становятся все быстрее. Игра предлагает бесконечные часы игрового процесса. В результате она быстро стала фаворитом среди конкурентоспособных геймеров, которые соревновались со своими друзьями, чтобы узнать, кто сможет достичь самого высокого уровня.
Еще одна интересная особенность Catcha Troopa — многопользовательский режим. Игроки могли соединить два Commodore 64 и соревноваться друг с другом, добавляя в игру совершенно новый уровень азарта. Эта функция значительно опередила свое время и помогла Catcha Troopa стать игрой, опередившей свое время.
Double Trouble
Double Trouble — классическая видеоигра, выпущенная в 1983 году для компьютера VIC-20. Эта игра, разработанная Марком Термеллом и изданная Милтоном Брэдли, быстро завоевала популярность среди геймеров всех возрастов. Простая концепция и увлекательный игровой процесс сделали ее хитом на заре видеоигр.
Идея Double Trouble довольно проста. Игроки управляют персонажем по имени Чарли, который должен пройти через серию лабиринтов, наполненных препятствиями и врагами. Цель — собрать все сокровища на каждом уровне и благополучно добраться до выхода. Однако это не так просто, как кажется. Чарли также должен уклоняться от вездесущей опасности злых роботов, которые бродят по лабиринтам и пытаются помешать ему выполнить свою миссию.
Одной из примечательных особенностей Double Trouble является уникальная перспектива. В отличие от других игр того времени, в ней использовался вид сверху вниз, что давало игрокам возможность увидеть лабиринт с высоты птичьего полета. Это добавило сложности игровому процессу, поскольку игрокам приходилось тщательно планировать свой маршрут и перемещаться по лабиринту, используя только клавиши направления. В игре также был режим разделенного экрана, позволяющий двум игрокам соревноваться друг с другом одновременно.
Графика Double Trouble может показаться упрощенной по сегодняшним меркам, но в то время она была новаторской. В игре были яркие цвета и детальный дизайн, учитывая, что она была выпущена для компьютеров с ограниченными графическими возможностями. Звуковые эффекты также были впечатляющими для своего времени: каждое действие в игре сопровождалось подходящим звуком, что улучшало общее впечатление от игры.
Double Trouble также имела высокую ценность повторного прохождения, поскольку лабиринты генерировались случайным образом, что гарантировало уникальность каждого прохождения. Это добавляло элемент неожиданности и сложности, мешая игрокам запоминать лабиринты и легко их проходить. Наряду с различными игровыми режимами и уровнями сложности эта функция заставляла игроков возвращаться снова и снова.
Fly Snatcher
Выпущенная в 1982 году Fly Snatcher была новаторской игрой для популярного компьютера VIC-20. Разработанная известным программистом Йенсом-Кристианом Хуусом, Fly Snatcher быстро стала фаворитом фанатов благодаря уникальному игровому процессу и увлекательным испытаниям. Эта простая, но захватывающая игра покорила сердца многих геймеров и до сих пор остается культовой классикой благодаря своей ностальгической ценности.
Идея Fly Snatcher проста: игроки управляют голодной лягушкой, которая должна ловить мух, чтобы выжить. Геймплей разворачивается на игровом поле, напоминающем сетку, где мухи появляются и перемещаются случайным образом. Цель игрока — стратегически маневрировать лягушкой, чтобы поймать как можно больше мух, избегая при этом препятствий, таких как пауки и ядовитые грибы. Чем больше мух поймает лягушка, тем выше будет балл и тем сложнее станет игра. Fly Snatcher с инновационным игровым процессом и сложными препятствиями держала игроков в напряжении, каждый раз пытаясь побить свои рекорды.
Одной из выдающихся особенностей Fly Snatcher была уникальная для того времени графика. В игре использовались все возможности VIC-20 с яркой и детальной графикой, которая намного превосходила то, что обычно можно было увидеть в других играх той эпохи. Анимация была плавной, а цвета яркими, что делало простую концепцию ловли мух визуально привлекательной и увлекательной. Это усилило общее впечатление от игры, выделяя ее среди других игр того времени.
Еще одним аспектом, который выделял Fly Snatcher, был динамический уровень сложности. По мере того, как игроки прогрессировали и ловили больше мух, скорость игры увеличивалась и добавлялись более сложные препятствия. Это держало игроков в постоянном напряжении и стремлении оставаться на шаг впереди игры. Поскольку нет двух одинаковых игровых моментов, каждое прохождение Fly Snatcher было захватывающим и уникальным опытом.
В Fly Snatcher также был элемент соревнования, поскольку игроки могли бросить вызов своим друзьям, чтобы побить их рекорды. Эта функция создала среди игроков чувство общности, поскольку они делились друг с другом советами и стратегиями, чтобы улучшить свой игровой процесс. Во времена, когда еще не существовало онлайн-игр, Fly Snatcher вызывал у игроков чувство соперничества и духа товарищества, что делало ее любимой игрой в игровых кругах.
Помимо игрового процесса и графики, у Fly Snatcher также был запоминающийся саундтрек. Задорная и запоминающаяся музыка в игре добавила общего очарования и азарта игровому процессу. Звуковые эффекты, такие как приятный звук «буп» при поимке мухи, еще больше усилили эффект погружения для игроков.
Golf
Golf позволяет сыграть раунд из 18 лунок, одному или с другом, причем каждый игрок делает удар после того, как другой сделал один удар. После ввода своего имени и гандикапа, а также выбора количества лунок, в которые вы хотите сыграть, вам покажут вид с воздуха на первую лунку. После выбора клюшки вы видите свой Golfer сбоку, чтобы выбрать направление удара. Чтобы выбрать направление, используйте углы в круге от 0 до 359, прежде чем выбрать силу удара, перемещая клюшку на вашем Golfer вверх или вниз. Как только вы определитесь с выбором, наблюдайте за ударом по мячу, при этом экран прокручивается слева направо вслед за мячом. Как только мяч оказывается на грине, вид меняется на снимок гринов сверху, и вы регулируете направление и силу удара, а затем наблюдаете, как мяч движется к лунке.
Meter Mania
Meter Mania — революционная видеоигра, выпущенная в 1983 году для консоли VIC-20. Meter Mania, разработанная известной игровой студией Avalon Hill, представляла собой уникальную и инновационную игру, захватившую воображение геймеров по всему миру. Это была одна из первых видеоигр, включавшая элементы стратегии и решения головоломок, что отличало ее от других аркадных игр того времени.
Идея Meter Mania была простой, но сложной. Игроки взяли на себя роль счетчика, которому нужно было передвигаться по городу, считывая показания счетчиков и избегая различных препятствий на пути. Игра была разделена на разные уровни, каждый уровень представлял собой новый набор задач. Геймплей был динамичным и требовал быстрой реакции и стратегического мышления. Цель состояла в том, чтобы успешно прочитать все счетчики и перейти на следующий уровень, не попадая в такие опасности, как собаки, разгневанные домовладельцы и даже дорожное движение.
Одной из наиболее примечательных особенностей Meter Mania была яркая и красочная графика. В игре в полной мере использовались аппаратные возможности VIC-20, создавая для игроков визуально ошеломляющий и захватывающий опыт. Внимание к деталям в дизайне игры было впечатляющим: каждый уровень имел свой уникальный фон и препятствия. Графика дополнялась не менее впечатляющим саундтреком, который добавлял общего азарта и напряжения в игру.
Что отличало Meter Mania от других игр того времени, так это ее стратегический элемент. Каждый уровень предлагал игрокам различные задачи, которые требовали от них думать на ходу. Например, некоторые счетчики располагались в труднодоступных местах, и игрокам приходилось изобретать способы добраться до них, не зацепившись за них. Это добавило сложности игровому процессу и сделало игру более увлекательной и воспроизводимой. В игре также присутствовала система рекордов, которая побуждала игроков продолжать возвращаться и пытаться побить свои предыдущие рекорды.
После выпуска Meter Mania была встречена критиками и получила высокую оценку за уникальную концепцию и захватывающий игровой процесс. Она быстро стала культовой и считалась одной из обязательных игр для владельцев VIC-20. Он также установил стандарты для будущих игр, проложив путь к более стратегическим и инновационным играм. Хотя игра может показаться простой по сегодняшним меркам, в то время она была новаторской и остается важной частью истории игр.
Sam's Jam
Sam's Jam - это одноэкранная игра с видом сбоку, в которой по неизвестным причинам вы играете за Сэма, оказавшегося на фабрике по производству джема, поедающего капли джема, откусывающего от клубники и избегающего гигантской крысы на нескольких уровнях. Над головой Сэма стоит чан с вареньем под конвейерной лентой, с которой через равные промежутки времени капает варенье, и каждую каплю можно съесть, подняв голову вверх. Время от времени клубника движется по конвейеру и падает через край на экран, где Сэм может откусить кусочек. По мере того, как Сэм ест, увеличивается его вес, который начинается с 10 камней и не может превышать 16, иначе Сэм взорвется. Справа от экрана находится сауна, и пока Сэм стоит там, он теряет вес.
Под полом, на который ступает Сэм, находится гигантская крыса, которая перемещается влево и вправо по экрану, и любое потерянное варенье или клубника позволяют крысе съесть свою долю. Как только крыса съест достаточно, она появится на полу Сэма, и единственный способ избежать этого - встать на подъемник в левой части экрана, чтобы раздавить крысу. Когда чан с вареньем опустеет, Сэм войдет в сауну, чтобы завершить уровень. На последующих уровнях появляется больше препятствий, которые нужно избегать, например, прыгающий Билл, кислотный дождь и бочки, через которые нужно перепрыгивать. Если Сэм коснется крысы, препятствия или взорвется, он потеряет одну из трех жизней и будет вынужден начать уровень заново.
Vixplode
Vixplode — классическая игра для Commodore 64, выпущенная в 1983 году, разработанная The Softworks и изданная Creative Software. Это динамичная аркадная игра, которая десятилетиями приковывала внимание геймеров.
Идея Vixplode проста, но затягивает. Игрок управляет существом, похожим на лису, известным как Виксплод, которое должно победить злых Механических Разумов, вторгающихся на планету. Игрок должен пройти серию уровней, по пути сбивая врагов и собирая бонусы.
Одной из выдающихся особенностей Vixplode является впечатляющая графика и звуковое оформление. Для игры, выпущенной в 1983 году, Vixplode раздвинул границы возможного на Commodore 64. Яркие цвета, плавная анимация и запоминающийся саундтрек — все это способствует погружению в игру.
Но не только эстетика делает Vixplode такой любимой игрой. Геймплей также на высшем уровне. Элементы управления просты и отзывчивы, что позволяет игрокам сразу погрузиться в действие. Уровень сложности правильный, он бросает вызов, но не слишком разочаровывает.
Еще одним аспектом, который отличает Vixplode от других игр того времени, является уникальная система усилений. Вместо того, чтобы просто собирать бонусы, игрок также должен сделать стратегический выбор, какие из них использовать. Каждое усиление имеет ограниченное количество применений, и игроки должны решить, сохранить ли его для последующих уровней или использовать в своих целях на текущем уровне.
Кроме того, в Vixplode представлен широкий выбор врагов и уровней, поэтому игрокам никогда не будет скучно. От базовых MechaMinds до более продвинутых боссов — каждый уровень ставит перед игроками новые задачи, которые им предстоит преодолеть. Кроме того, сложность игры возрастает с каждым уровнем, что держит игроков в напряжении и вовлеченности на протяжении всего процесса.
В дополнение к захватывающему игровому процессу Vixplode также предлагает режим для двух игроков, позволяющий друзьям объединяться и вместе сражаться с MechaMinds. Это добавляет в игру совершенно новый уровень удовольствия и делает ее идеальным выбором для игрового вечера с друзьями.