Игры, изданные Absolute Entertainment, Inc.
Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры.
Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.
Crossbow
Crossbow, выпущенная в 1989 году, — уникальная аркадная игра на базе DOS, которая захватила воображение игроков своим инновационным игровым процессом и увлекательной сюжетной линией. Разработанная известной Midway Games, эта игра выделяется сочетанием экшена и стратегии, приглашая игроков окунуться в мир, полный опасностей, приключений и благородных поисков. Crossbow использует отличительную механику, которая отличает ее от современников: игроки берут на себя роль героя, вооруженного арбалетом, которому поручено спасти девушку из лап злых сил.
Что делает Crossbow особенно интригующей, так это сочетание элементов стрельбы с механикой point-and-click. Игроки перемещаются по различным средам, включая леса, замки и подземелья, используя свой арбалет, чтобы отбиваться от грозных существ, скрывающихся в тенях. Игра включает в себя множество уровней, каждый из которых сложнее предыдущего, где главный герой сталкивается с множеством противников, таких как огры, пауки и скелеты. Захватывающая графика того времени, характеризующаяся ярко нарисованными фонами и анимированными спрайтами, еще больше усиливает общий опыт, позволяя игрокам потеряться в этой захватывающей вселенной.
Одним из самых замечательных аспектов Crossbow является его кооперативный игровой режим, в котором игроки могут объединить усилия для совместного решения задач. Этот многопользовательский элемент не только добавляет новый уровень азарта, но и поощряет командную работу и общение. Два игрока могут работать в тандеме, чтобы спасти захваченных жителей деревни и победить могущественных врагов, создавая динамичный и интерактивный опыт, который был относительно необычен для игр того времени. Кооперативный аспект способствует чувству товарищества, позволяя друзьям разрабатывать стратегии и сотрудничать, перемещаясь по опасным сценариям.
Несмотря на очаровательную графику и увлекательный игровой процесс, привлекательность Crossbow также заключается в бросаемом ему вызове. Игроки должны тщательно распоряжаться своими боеприпасами и принимать стратегические решения о том, когда стрелять, поскольку промах может привести к ужасным последствиям для захваченных жителей деревни. Этот баланс между нападением и обороной добавляет элемент напряжения, делая каждое прохождение захватывающим и непредсказуемым. По мере того, как игроки продвигаются по уровням, они учатся адаптировать свои стратегии, оттачивая свои навыки и возвращаясь к более ранним этапам, чтобы достичь более высоких результатов.
В сфере ретро-игр Crossbow занимает заветное место среди энтузиастов и коллекционеров. Его очаровательная игровая механика и кооперативные функции находят сильный отклик у тех, кто испытал ее в период ее расцвета. Даже спустя десятилетия после выпуска игра остается ностальгическим напоминанием о ранних днях видеоигр, демонстрируя креативность и инновации, которые определили индустрию. Для тех, кто хочет исследовать часть истории игр, Crossbow — это восхитительное путешествие назад во времена, когда пиксельные приключения предлагали безграничные возможности и очарование.
Dan Kitchen's Tomcat: The F-14 Fighter Simulator
Станьте военно-морским летчиком F-14 и отправляйтесь на задания по поиску и уничтожению, уворачиваясь от врагов с помощью 20-мм пушек и ракет "воздух-воздух".
Кабина пилота оснащена новейшими технологиями ВВС США. Дисплей и главный компьютер, индикатор предупреждения о зацепе, индикатор силы G, электронное противодействие, индикатор перегрева пушки (она перегревается!) ... А если вам захочется, мы можем разогнать его до 1.0 Маха!
Игровой процесс, как и в других играх-симуляторах, состоит из взлета, полета, боя и посадки. Однако большая часть игрового процесса сосредоточена на поединках (уклонение от ракет) с вражескими бугаями. Кроме того, некоторые миссии выполняются ночью, что повышает сложность из-за ограниченной видимости.
Однако взлеты и посадки происходят не на обычных взлетно-посадочных полосах, а на USS Enterprise (не имеет отношения к Star Trek), что требует дополнительных навыков. Готовясь к взлету, обратите внимание на офицера F. D. (в данном случае он босс, так что пока не сбивайте его).
Оружие включает пулемет M61 и три типа ракет AIM (AIM 7, 9 и 54), каждый из которых имеет 15 ракет (это очень много ракет!).
После каждой миссии вы будете получать оценку за миссию, основанную на ваших навыках пилотирования, количестве убитых букашек и количестве выстрелов из оружия.
David Crane's Amazing Tennis
Amazing Tennis Дэвида Крейна, выпущенная в 1992 году для Sega Genesis, является уникальным входом в мир спортивных видеоигр. Разработанный известным игровым дизайнером Дэвидом Крейном, который также известен своей работой над такими играми, как Pitfall!, этот симулятор тенниса стремился передать волнение и нюансы спорта, предоставляя игрокам захватывающий игровой опыт. Игра представила яркую, мультяшную эстетику, украшенную красочными визуальными эффектами, которые отличали ее от других игр того же жанра, придавая ей особый шарм.
Одной из выдающихся особенностей Amazing Tennis была ее схема управления, которая позволяла игрокам выполнять ряд ударов с относительной легкостью. В игре использовалась простая трехкнопочная раскладка, позволяющая пользователям выполнять различные удары, включая удары справа и слева. Игроки также могли использовать специальные приемы, такие как удары с лета и подбрасывания, чтобы перехитрить своих противников. Эта интуитивная система управления сделала игру доступной для обычных игроков, в то же время обеспечивая глубину для тех, кто ищет более соревновательный опыт. Механика игрового процесса была хорошо продумана, что позволяло игрокам быстро развивать свои навыки, преодолевая трудности, возникающие в различных матчах.
Amazing Tennis может похвастаться разнообразным списком персонажей, каждый из которых обладал уникальными характеристиками, которые влияли на игровой процесс. От мощных подающих до ловких волейболистов игроки имели возможность выбрать персонажа, который соответствовал их личному стилю и предпочтениям. Это разнообразие добавляло уровень стратегии, поскольку игрокам нужно было учитывать сильные и слабые стороны своих противников при выборе своего аватара. Более того, в игре был представлен ряд настроек матчей, включая одиночные и парные турниры, что еще больше повышало ее реиграбельность.
Графика и звуковое оформление внесли значительный вклад в привлекательность игры. Яркая цветовая палитра и очаровательная анимация персонажей придавали матчам живую атмосферу, в то время как запоминающийся саундтрек и звуковые эффекты погружали игроков в игровой процесс. Художественный стиль был игривым и преувеличенным, отражая скорее забавную природу названия, чем строгое соблюдение реализма. Это творческое направление помогло Amazing Tennis занять нишу среди спортивных игр, создав наследие, которое сохранялось еще долгое время после ее выпуска.
Несмотря на свои многочисленные сильные стороны, Amazing Tennis столкнулась с проблемами, типичными для спортивных игр той эпохи. Иногда противники ИИ могли демонстрировать предсказуемые закономерности, что приводило к снижению сложности для опытных игроков. Тем не менее, общее очарование и игровой процесс игры позволили ей сохранить преданную базу поклонников. Ее уникальность на рынке в сочетании с философией дизайна Крейна гарантировали, что она останется памятной главой в истории теннисных видеоигр.
Garry Kitchen's Super Battletank: War in the Gulf
Игра Гарри Китчена «Super Battletank: War in the Gulf», выпущенная в 1992 году для Sega Genesis, является заметным проектом в жанре военных видеоигр. Разработанная GameTek, эта динамичная игра позволяет игрокам участвовать в тактических сражениях, управляя уникальным танком. Благодаря своевременному выходу в период обострения геополитической напряжённости в регионе Персидского залива, игра захватила воображение целого поколения, жаждущего захватывающих военных симуляторов.
Игроки берут на себя роль командира танка, которому поручено выполнить ряд миссий, отражающих реалии современной войны. Простая, но увлекательная игровая механика обеспечивает баланс стратегии и экшена. Игроки управляют своей бронетехникой по различным ландшафтам, от засушливых пустынь до городских застроек, вступая в бой с противником, одновременно управляя запасами боеприпасов и топлива. Этот симулятор управления ресурсами — не просто увлекательное испытание, но и добавляет стратегический элемент в общий игровой процесс.
Визуально Super Battletank от Гарри Китчена использует захватывающую изометрическую перспективу, которая передаёт ощущение глубины и реализма. Графика, несмотря на ограничения, обусловленные технологиями того времени, эффективно дополняет динамичные сцены. Ландшафт и вражеские юниты достаточно детализированы, чтобы создать чёткое ощущение места, позволяя игрокам полностью погрузиться в свои миссии. Звуковое оформление дополняет визуальную составляющую эффектами, которые погружают игроков в безумные звуки поля боя, от грохота артиллерийских орудий до грохота танковых гусениц.
Сюжет игры разворачивается через серию миссий, охватывающих различные тактические сценарии, добавляя элемент погружения, редко встречающийся в аналогичных играх той эпохи. Каждая миссия подчёркивает сложности и вызовы современной войны, побуждая игроков адаптировать свои стратегии для достижения успеха. Разнообразие тактических задач делает игровой процесс свежим и увлекательным, побуждая игроков критически мыслить о подходе к каждой цели.
Многопользовательский режим позволяет друзьям играть вместе или соревноваться, добавляя атмосферу товарищества и соперничества, что повышает реиграбельность. Игроки могут объединяться для выполнения миссий или состязаться друг с другом, создавая ощущение соревнования и удовольствия. Эта функция стимулирует социальное взаимодействие, делая игру популярной для групповой игры в своё время.
Super Battletank: War in the Gulf от Гарри Китчена выходит за рамки своей эпохи как захватывающий военный симулятор. Сочетание стратегии, экшена и захватывающей графики подчёркивает её место в пантеоне игр для Genesis. Постигая сложности танкового боя, игроки не только оттачивают свои навыки, но и погружаются в исторический контекст, сформировавший сюжет игры. Это уникальное сочетание элементов обеспечило ей неизменную любовь среди поклонников классических видеоигр.
Goofy's Hysterical History Tour
В игре Goofy's Hysterical History Tour игрок берет под контроль самого Гуфи, который получает работу своей мечты в качестве уборщика в Музее истории Людвига фон Дрейка. Однако его соперник Пит намерен добиться его увольнения и саботирует экспонаты и разбрасывает экспонаты на различные периоды времени. Вооружившись новым гаджетом, Удлинителем, Гуфи должен отправиться в прошлое и достать осколки до восхода солнца.
Игра представляет собой платформер, в котором Гуфи должен путешествовать по различным местам, начиная с доисторического периода, средневековья, колониальной Америки, Дикого Запада и многих других, собирая предметы и бонусы и побеждая приспешников Пита с помощью удлинителя руки. Собрав все части, Гуфи должен встретиться лицом к лицу с самим Питом.
Skate Boardin'
В этой игре у вас есть пять минут, чтобы добраться от входной двери до лестницы вашей школы. Вам предстоит пройти через лабиринт и преодолеть 30 труб и пандусов, чтобы попасть в школу.
Отправной точкой является лестница вашего дома. Чтобы попасть на доску, двигайтесь влево или вправо и во время движения нажмите кнопку запуска. Как только вы окажетесь на доске, нажмите на направление, в котором вы хотите повернуть. Нажмите "Огонь", чтобы прыгнуть, и удерживайте "Огонь", чтобы прыгнуть и приземлиться в приседании. Рельсы, стены и препятствия также будут появляться, но вы должны избегать их, потому что они приведут к аварии.
Чтобы перепрыгнуть через рампу, подбегите к ней и убедитесь, что вы находитесь на одной линии с ней. Трубы устраняются путем пробегания по ним в скрюченном положении. Бег по траве замедлит ваше движение. Чтобы восстановить скорость, бегите, пока не врежетесь во что-нибудь или не остановитесь на траве, затем снова встаньте на скейтборд. Маркер в верхней части экрана не является препятствием. Как только вы достигнете его, продолжайте бежать.
Star Trek: Generations - Beyond the Nexus
Beyond the Nexus основан на седьмом фильме "Звездный путь" и его сюжете: капитаны Кирк и Пикард должны объединиться, чтобы помешать безумному ученому уничтожить обитаемую планету, чтобы снова войти в таинственный энергетический пояс Nexus.
В игре есть несколько различных режимов игры. Первый - это звездный бой: с главного экрана "Энтерпрайза" (в версиях -B и -D) вы управляете кораблем в космосе, стреляя из бластеров или фотонных торпед по врагам, таким как толианцы, клингоны и ромуланцы. В другом режиме корабль достигает пункта назначения, пролетая через прямоугольники в пространстве.
В дальних миссиях вид меняется на перспективу сверху вниз, где вы управляете одним персонажем и можете стрелять из бластера по врагам.
Наконец, в игре есть два режима головоломки. В первом случае вам нужно расшифровать частоты: для этого нужно расставить символы в правильном порядке. Сначала вы можете только угадывать порядок, но после одной попытки игра показывает, сколько выбранных символов входят в комбинацию и сколько из них находятся в нужном месте. Используя логику, вы можете определить правильный порядок, но количество попыток ограничено.
Второй режим головоломки используется для перенаправления энергии от одной системы к другой. Для этого на решетке должен быть проложен путь для потока энергии. Путь должен быть построен из случайных фигур, которые не всегда подходят друг другу, что напоминает концепцию игры Pipe Mania.
Star Trek: The Next Generation
В 1994 году Sega выпустила любопытную капсулу научной фантастики на своем Game Gear: Star Trek The Next Generation. Портативная консоль была печально известна своими тесными экранами и скромными амбициями, но эта игра стремилась перенести команду «Энтерпрайза» на ладонь вашей руки. Это не безупречный атлас сериала, но она излучает своеобразное очарование, сочетая энергичный экшен с прогрессом, основанным на головоломках. Игроки пилотируют команду через последовательность миссий, которые перекликаются с телевизионными арками, не претендуя на кинематографическое величие. Картридж аккуратно помещается в карман, приглашая к долгим поездкам по коридорам звездолета.
На первый взгляд игра напоминает компактный симулятор исследователя, но она носит значок лицензии храброго, в котором больше цвета, чем грубой силы. Навигация осуществляется по сетчатой карте палуб и секторов, с диалоговыми линиями и брифингами миссий, представленными в кратких блоках. Действие переключается между нажатием приказов и наблюдением за тем, как члены экипажа выполняют задания, — ритм, который может казаться продуманным, но редко бывает скучным. Головоломки основаны на управлении ресурсами, поиске подсказок и исправлении ошибок до того, как истечёт напряжённый таймер. Игра вознаграждает терпение и тщательное планирование, наказывая за спешку неуклюжими осечками.
В графическом плане портативное издание склоняется к компактным силуэтам и ярким палитрам, отсылающим к эпохе матричного искусства. Иконография легко читается, с чёткими панелями и постоянным радарным вихрем звёзд и маркеров аномалий. Звуковое оформление основано на кратких писклявых звуках и тихом скрипе обшивки корпуса, которых достаточно, чтобы передать срочность, не перегружая слушателя, что является облегчением при длительных сеансах. Отсутствие полноэкранного видео неловко, но простительно, поскольку оно подталкивает вас к воображению переменных, а не к просмотру шаблонных сцен. Фанаты отмечают это как артефакт, напоминающий о приключениях, а не как конкурента путешествиям на домашнем компьютере.
Несмотря на скромный размер, игра сохраняет дух, который так ценят фанаты: компактный набор миссий, побуждающий к внимательному исследованию, а не к быстрому вычислению. Это не блокбастер, но он открывает дверь в дух исследования, определивший эпоху телевидения. Для коллекционеров и любопытных игроков этот опыт станет своего рода капсулой времени портативной стратегии 90-х, где отсутствие яркой компьютерной графики становится достоинством, пробуждающим воображение. В обширном каталоге лицензий эта игра остаётся уникальным артефактом, доказывающим, что изобретательность может расцветать и в условиях жёсткого оборудования.