Menu

Игры, изданные Activision (UK) Limited

Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры. Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.

Deuteros: The Next Millennium

Deuteros: The Next Millennium — широко известная игра для Amiga, выпущенная в 1991 году и разработанная Яном Бёрдом и изданная Activision. Эта футуристическая стратегическая игра является продолжением столь же успешной игры Millennium 2.2 и во всех отношениях развивает свою предшественницу. Действие игры Deuteros разворачивается в постапокалиптическом мире. Игрокам предстоит управлять и развивать новую обитаемую планету, одновременно отбиваясь от конкурирующих корпораций и инопланетных захватчиков. Геймплей Deuteros сложен и захватывающий, предлагая сочетание управления ресурсами, исследования и войны. Игроки берут на себя роль исследователя космоса, который должен колонизировать новую планету под названием Дейтерос после того, как Земля была разрушена разрушительной ядерной войной. Конечная цель игры — создать самодостаточную цивилизацию на Дейтеросе, конкурируя при этом с другими фракциями за ресурсы и территорию. Одной из наиболее определяющих особенностей Deuteros является открытый игровой процесс. В отличие от большинства стратегических игр, здесь нет линейной серии миссий, которые необходимо выполнить. Вместо этого игрокам предоставляется свобода формировать свою судьбу и принимать собственные решения. Это создает ощущение непредсказуемости и ценности повторного прохождения, поскольку каждое прохождение может привести к разному результату. В игре также присутствуют различные элементы, которые добавляют глубины и сложности игровому процессу. Игроки должны управлять такими ресурсами, как еда, энергия и руда, чтобы поддерживать свою колонию, а также исследовать и разрабатывать новые технологии для развития своей цивилизации. Процесс открытия и использования ресурсов на планете является важнейшим аспектом игры, поэтому исследование и расширение становятся важной частью игрового процесса. Помимо управления ресурсами, игроки также должны защищать свою колонию от конкурирующих корпораций и внеземных угроз. Это может включать в себя строительство и модернизацию оборонительных сооружений, а также участие в стратегических сражениях с силами противника. Бои в Deuteros пошаговые и требуют от игроков тщательного планирования своих атак и эффективного использования ресурсов. Графика и звуковое оформление Deuteros впечатляют для своего времени: детализированные спрайты и захватывающий саундтрек усиливают захватывающую атмосферу игры. Интерфейс удобен и прост в навигации, что делает его доступным для игроков любого уровня подготовки. Deuteros: The Next Millennium — игра, которая действительно выдержала испытание временем. Даже спустя десятилетия после выпуска она остается любимой игрой среди геймеров Amiga, и ее часто хвалят за глубину, сложность и возможность повторного прохождения. Благодаря увлекательному игровому процессу, стратегическим задачам и захватывающему миру Deuteros является обязательной игрой для любого энтузиаста стратегических игр.

Dragon Breed

Выпущенная в 1990 году, Dragon Breed занимает достойное место в пантеоне игрового ландшафта Commodore 64. Разработанная французской компанией B.C. Soft и позже портированная на различные платформы, эта игра объединила захватывающие элементы сайд-скроллинговых шутеров с уникальными аспектами игрового процесса платформера. Игроки были заворожены ее очаровательной графикой, увлекательной механикой и захватывающими саундтреками, которые вместе создали завораживающую картину фэнтези, которая была одновременно заманчивой и захватывающей. В основе Dragon Breed лежит интригующая предпосылка, которая сочетает в себе традиционные мотивы фэнтези с инновационным игровым процессом. Игроки берут на себя роль героического рыцаря, который отправляется на поиски, чтобы вернуть свое украденное яйцо дракона и спасти королевство от гнетущего правления темных сил. Повествование разворачивается на фоне яркого пиксельного мира, наполненного мифическими зверями и лабиринтными уровнями. Каждый этап знакомит игроков с рядом испытаний, от опасной местности до грозных врагов, все из которых требуют быстрой реакции и стратегического мышления. Одной из выдающихся особенностей игры является возможность ездить на драконе, что добавляет уровень сложности сражениям с такими знакомыми противниками, как огры и тролли. Графика Dragon Breed была просто ошеломляющей для своего времени. Пышные пейзажи, замысловато разработанные спрайты и кинематографические кат-сцены способствовали визуальному пиршеству, которое было впечатляющим даже по современным стандартам. Каждый этап характеризуется своими собственными уникальными темами — от жутких лесов до замков с привидениями — придавая разнообразную эстетику, которая пленяла воображение игроков. Более того, прокручивающиеся фоны добавляли глубины окружению, приглашая игроков исследовать каждый уголок и щель, собирая воедино основную тайну сюжетной линии. С точки зрения механики, игра снабжала игроков множеством грозного оружия и заклинаний в их распоряжении, позволяя использовать различные стратегии в бою. Рыцарь мог владеть мечами и метать снаряды, в то время как дракон обеспечивал воздушную поддержку посредством огнедышащих атак. Игроки учились балансировать свои атаки с оборонительными маневрами, поддерживая плавный боевой опыт, требующий мастерства. Возможность запускать огненные шары из дракона на рыцаре превратила игру в завораживающий балет разрушения, добавляя слои волнения к столкновениям с противниками. Звуковой опыт в Dragon Breed столь же убедителен, поскольку саундтрек блестяще дополняет действие, разворачивающееся на экране. Написанная талантливыми артистами той эпохи, музыка передает суть эпического фэнтезийного приключения, усиливая напряжение в критические моменты и вызывая чувство ностальгии у опытных игроков. Звуковые эффекты, начиная от рева дракона и заканчивая лязгом оружия, обеспечивали сенсорное богатство, которое возвышало игровой процесс до захватывающего опыта. В конечном счете, Dragon Breed является замечательным свидетельством креативности, которая характеризовала раннюю эпоху видеоигр. Хотя, возможно, она затмевается более знаковыми названиями того периода, ее уникальное сочетание жанров, очаровательная эстетика и увлекательный игровой процесс гарантируют, что она сохранит приятное место в памяти тех, кто испытал ее магию. Как для новичков, так и для ветеранов Commodore 64, отправиться в приключение рыцаря в Dragon Breed остается незабываемым путешествием, которое стоит повторить, празднованием золотого века игр, наполненного удивлением и ностальгией.

Fighter Bomber: Advanced Mission Disc

DOS, Amiga 1990
Представляем вашему вниманию видеоигру 'Fighter Bomber: Advanced Mission Disc'! Выпущенная в 1990 году на DOS, она до сих пор доступна и играбельна с некоторыми изменениями. Она также была выпущена на Amiga. Fighter Bomber: Advanced Mission Disc - это дополнение для Strike Aces, для игры вам понадобится оригинальная игра.

Ghostbusters II

Ghostbusters II — классическая видеоигра, выпущенная в 1989 году для консоли Atari 2600. Эта игра, основанная на популярном одноименном фильме, отправляет игроков в приключение по охоте за привидениями на улицах Нью-Йорка. Эта игра, разработанная Activision, следует за событиями фильма, где игроки берут на себя роль культовой команды охотников за привидениями. Геймплей Ghostbusters II представляет собой сочетание решения головоломок и действий. Чтобы пройти игру, игрокам придется перемещаться по различным уровням, ловя призраков и решая головоломки. Действие игры разворачивается в шести разных локациях, каждая со своими уникальными испытаниями и битвами с боссами. По мере продвижения игроки встретят знакомых персонажей из фильма, таких как Слимер и злой Виго Карпатец. Графика Ghostbusters II может показаться простой по сегодняшним меркам, но на момент ее выпуска она была весьма впечатляющей. В игре представлены детальные и узнаваемые изображения команды Охотников за привидениями и призраков, с которыми они сталкиваются. Использование цветов и теней также добавляет приятную нотку общей эстетике игры. Звуковые эффекты и музыка также добавляют атмосферы игре: повсюду звучит культовая музыкальная тема «Охотников за привидениями». Одной из самых знаковых особенностей «Охотников за привидениями II» является использование всеми любимого автомобиля Экто-1. В игре игроки могут вести Ecto-1 по улицам Нью-Йорка, чтобы добраться до места назначения. Это добавляет веселья и уникальности в игровой процесс, поскольку игрокам приходится осторожно перемещаться по пробкам, пытаясь поймать призраков и решить головоломки. Ecto-1 также можно модернизировать различными гаджетами и оружием, чтобы сделать его более эффективным в поимке призраков. Управление в Ghostbusters II простое и легкое в освоении, но его освоение требует навыков и стратегии. Игроки должны использовать свой протонный пакет для поимки призраков, и время имеет решающее значение. В игре также есть многопользовательский режим, позволяющий двум игрокам работать вместе в команде Охотников за привидениями. Это добавляет игре еще больше удовольствия и сложности, поскольку игроки должны координировать свои действия и работать вместе, чтобы победить могущественных призраков.

Guadalcanal

1987 год - год выхода игры Guadalcanal на Commodore 64, а также Amstrad CPC. Созданная Software Studios и опубликованная Activision (UK) Limited, эта игра в жанре стратегии и симулятора доступна бесплатно на этой странице.

H.E.R.O.

H.E.R.O., что означает «Helicopter Emergency Rescue Operation», — это классическая видеоигра для Commodore 64, выпущенная в 1984 году. Разработанная Activision, эта игра быстро стала фаворитом фанатов благодаря уникальному игровому процессу, сложным уровням и впечатляющей графике. время. В игре рассказывается история Родерика Хиро, отважного пилота, который должен пройти через коварные подземные пещеры, чтобы спасти шахтеров, оказавшихся в ловушке. С помощью своего верного ранца-вертолета Родерик должен летать и маневрировать в ограниченном пространстве, избегая препятствий и врагов, чтобы выполнить каждую миссию. Игра разделена на 20 уровней, каждый из которых увеличивается по сложности и добавляет в игровой процесс новые элементы. Одна из наиболее примечательных особенностей H.E.R.O. является инновационным использованием рюкзака «вертолет». В отличие от других игр того времени, в которых игроки обычно управляли персонажем на земле, H.E.R.O. позволял игрокам свободно летать во всех направлениях, давая им ощущение свободы и контроля. Это добавило игре совершенно новый уровень сложности, поскольку игрокам приходилось постоянно думать о высоте, скорости и окружении во время выполнения миссий. На протяжении уровней игроки сталкиваются с различными опасностями, такими как падающие камни, лава и газовые карманы. Чтобы преодолеть эти препятствия, Родерик может разрушить их с помощью лазерной пушки или расчистить путь с помощью лопастей вертолета. Однако игроки также должны следить за уровнем топлива, поскольку из-за его нехватки Родерик разобьется и потеряет жизнь. Этот дополнительный элемент управления ресурсами добавил в игровой процесс еще один уровень стратегии, делая каждый уровень более захватывающим. Помимо сложного игрового процесса, H.E.R.O. также может похвастаться впечатляющей для своего времени графикой и звуком. Дизайнеры игры уделили пристальное внимание деталям и создали яркие и красочные подземные миры, которые игроки могут исследовать. Звуковые эффекты и музыка также усиливали общее впечатление, создавая ощущение безотлагательности и опасности на протяжении всей игры. Успех H.E.R.O. на Commodore 64 привел к его адаптации на различных других платформах, включая Atari, Apple II и Amstrad CPC. Игра также получила признание критиков за свой игровой процесс и графику и часто упоминается как одна из лучших игр для Commodore 64. Ее популярность также привела к выпуску продолжения под названием M.I.C.E. в 1985 году, в котором продолжался инновационный игровой процесс и улучшенная графика.

Hammerfist

Hammerfist — классическая игра для Commodore 64, выпущенная в 1990 году и до сих пор занимающая особое место в сердцах многих геймеров. Этот платформер с боковой прокруткой, разработанный Vivid Image и опубликованный Activision, сочетает в себе элементы экшена, приключений и решения головоломок, создавая уникальный и захватывающий игровой процесс. В игре рассказывается история персонажа по имени Тар, жестокого и могущественного бойца, который выполняет миссию по спасению своей планеты от деспотической инопланетной расы, известной как «Плеть». Тар должен пройти через различные уровни, наполненные опасными врагами, препятствиями и головоломками, на пути к конечной цели — победить Плеть и принести мир в свой мир. Что отличает Hammerfist от других платформеров того времени, так это инновационное использование контроллера. Игроки могли использовать как джойстик, так и клавиатуру для управления движениями Тара, что давало им больше контроля и точности в игровом процессе. Кроме того, Тар мог выполнять различные движения, такие как прыжки, удары руками и скольжение, что делало игровой процесс более динамичным и увлекательным. Графика Hammerfist была первоклассной для своего времени, с детализированными и красочными фонами и персонажами. В игре также присутствовал запоминающийся саундтрек, который усиливал общее впечатление. Внимание к деталям анимации, звуковых эффектов и дизайна уровней является свидетельством стремления разработчиков создать безупречную и визуально ошеломляющую игру. Но что действительно выделяет Hammerfist, так это сложный, но полезный игровой процесс. Каждый уровень представляет новый набор препятствий и врагов, для преодоления которых требуется быстрая реакция и сообразительность. Головоломки продуманы до мелочей и добавляют игре дополнительный уровень глубины, делая ее больше, чем просто платформером, в котором нужно бегать и прыгать. Битвы с боссами также являются изюминкой, поскольку для победы в них требуется стратегия и навыки. Несмотря на то, что Hammerfist была выпущена более 30 лет назад, она по-прежнему остается веселой и увлекательной игрой благодаря своему вечному игровому процессу и запоминающимся персонажам. Она также выдержала испытание временем и по-прежнему пользуется культом среди любителей ретро-игр. Ее популярность даже привела к переизданию игры на виртуальной консоли Nintendo Wii в 2010 году, познакомив новое поколение геймеров с этой классической жемчужиной.

High Frontier

Когда High Frontier был создан, Соединенные Штаты инвестировали значительные средства в оригинальную SDI "Звездных войн", чтобы защититься от опасающейся советской ракетной атаки. Ваша задача в этой стратегической игре - следить за ее развитием. Игра ведется через систему управления иконками, с общим набором иконок и информационных панелей, отображаемых на этих экранах. Имеется шесть отдельных экранов, которые используются для принятия решений, плюс возможность отслеживать существующие спутники и следить за активными советскими атаками. Экран исследований и разработок - это первый порт захода. Он разделен на шесть компонентов, на которые необходимо выделить деньги и персонал. Президент отдаст приказ о вооружении или разоружении ваших подразделений (включая код активации). После запуска SDI и получения кодов разрешения вы можете запустить их через экран Shield. Камеры шпионажа и разведки расположены так, чтобы отслеживать развитие событий противника, хотя эти данные не всегда точны. Экран "Угроза" позволяет отслеживать ресурсы и настроение противника. Экран "Мир" продвигает игру во времени.

Hunter

Выпущенная в 1991 году игра Hunter стала новаторской игрой для платформы Amiga. Разработанная Activision, Hunter представляла собой приключенческую игру с открытым миром, которая позволяла игрокам взять на себя роль одинокого воина, стремящегося избавить постапокалиптический мир от могущественного и деспотичного лидера. Благодаря захватывающему игровому процессу и потрясающей графике Hunter быстро завоевала популярность среди геймеров и стала культовой классикой среди энтузиастов Amiga. Что отличало Hunter от других игр того времени, так это обширная среда открытого мира. Игрокам была предоставлена ​​свобода исследовать каждый уголок пустынного мира, наполненного заброшенными зданиями и коварными ландшафтами. Этот элемент исследования добавил игре ощущение реализма, заставив игроков почувствовать, что они действительно живут в постапокалиптическом мире. Более того, динамичный дневной и ночной цикл игры добавлял погружения, поскольку в зависимости от времени суток приходилось преодолевать различные испытания и препятствия. Помимо игрового процесса с открытым миром, в Hunter также была уникальная и революционная боевая система. Для уничтожения врагов игроки могли использовать различное оружие и инструменты: от огнестрельного оружия и взрывчатки до приемов рукопашного боя. Что выделяло эту боевую систему, так это ее опора на стратегию и быструю реакцию. Игрокам приходилось адаптироваться к различным сильным и слабым сторонам каждого врага, превращая каждую битву в захватывающий и сложный опыт. Одним из самых запоминающихся аспектов «Охотника» была захватывающая сюжетная линия. В мрачном и суровом мире игрокам предстоит свергнуть тираническое правление злого диктатора Дракхена. По пути игроки столкнулись с разнообразными персонажами, каждый со своими мотивами и планами. Захватывающий сюжет игры заставлял игроков интересоваться своей миссией, создавая ощущение безотлагательности и цели на протяжении всей игры. Графика и звуковое оформление Hunter также опередили свое время. Визуальная составляющая игры была потрясающей, а детализированное и реалистичное окружение добавляло погружения в игру. Различные звуковые эффекты, от скрипа дверей до звуков выстрелов, также добавили общей атмосферы игры. Кроме того, в Hunter был запоминающийся саундтрек, который идеально передал настроение игры. Однако Хантер не был лишен недостатков. Некоторые игроки сочли игру слишком сложной, со сложными головоломками и сложными боями. Более того, расположение карты в игре иногда могло сбивать с толку, из-за чего игрокам было легко заблудиться в огромном мире. Несмотря на эти незначительные неудачи, Hunter оставалась любимой игрой среди пользователей Amiga благодаря уникальному сочетанию захватывающего игрового процесса и увлекательной сюжетной линии.

R-Type II

1991 год, год R-Type II был выпущен на Amiga, а также на Atari ST. Произведённая компанией Irem Corp. и изданная Activision (UK) Limited, эта игра жанра Action доступна бесплатно на этой странице.
× ❮ ❯