Игры, изданные Alpha-Omega Software
Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры.
Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.
Aftermath
Земля лежит в руинах, опустошенная вторжением и уничтожением саурианцев из далекой галактики. Вы - последний оставшийся пилот истребителя, и вы поклялись отомстить за них, пролетев над поверхностью через несколько уровней и уничтожив их корабли, наземные объекты и, наконец, их стратегический командный центр. В конце каждого уровня находится огромный наземный объект, который необходимо уничтожить, чтобы перейти на следующий уровень.
В этом шутере с вертикальной прокруткой, где экран постоянно прокручивается, вы управляете VelosCraft и с помощью своего оружия уничтожаете волны инопланетных кораблей. На поверхности разбросаны наземные объекты, и, наведя прицел бомбометания на один из них, вы тянете вниз и нажимаете кнопку огня, чтобы выпустить бомбу. Чем дальше вы продвигаетесь в игре, тем больше наземных объектов обстреливают вас. Если вы коснетесь корабля пришельцев или попадете под обстрел, вы потеряете одну из трех жизней. Перед началом игры вы можете выбрать уровень мастерства (1-5) и хотите ли вы потренироваться.
Gods & Heroes
В продолжении игры "Геркулес" вы снова играете за Геркулеса, который должен преодолеть более 50 отдельных экранов в этом платформере. На каждом экране есть объект, который нужно собрать, чтобы перейти к следующему, и вы должны перемещаться по платформам, избегая различных существ, которые теряют одну из своих трех жизней, когда вы касаетесь их. Пружины можно использовать для того, чтобы прыгать выше, и есть скрытые платформы, которые появляются только тогда, когда вы на них прыгаете, а также некоторые платформы, которых нельзя касаться. Перед началом игры вы можете выбрать скорость игры (1-8) и начальный уровень (1-50). Геркулес управляется с помощью джойстика.
Hercules
На 16-битной коробке она называется "The Ultimate Challenge", и они не шутят: этот платформер с мерцающим экраном - одна из самых трудных игр, которые вы найдете. В 8-битной версии Hercules должен выполнить несколько титанических заданий, а в 16-битной версии его дочь Иоланда была проклята и может быть освобождена, только выполнив те же задания.
Необычно то, что десятки экранов в игре даются в случайном порядке, причем после потери каждой жизни появляется другой. У вас нет оружия, которым можно было бы нанести урон различным существам, преследующим вас. Темп врагов довольно суматошный, но настоящая уникальная особенность заключается в том, что вы должны постоянно двигаться: каждая платформа загорается через несколько секунд после того, как вы впервые коснулись ее.
Sqij!
Sqij!, выпущенная в 1986 году для Commodore 64, представляет собой уникальную игру в жанре экшн, проверяющую рефлексы и стратегическое мышление игроков. Эта игра, разработанная The Outlaw и изданная Firebird Software, предлагает динамичный и захватывающий игровой процесс, который будет держать игроков в напряжении.
Суть Sqij! проста, но увлекательна: игроки берут на себя роль маленького инопланетного существа по имени Ский, которому предстоит пройти через серию все более сложных лабиринтов. Действие игры разворачивается в открытом космосе, а ее яркая и красочная графика радует глаз. Внимание к деталям в дизайне лабиринтов и персонажей впечатляет, благодаря чему каждый уровень кажется новым приключением.
Что отличает Sqij! Отличием от других игр своего времени является ее инновационный игровой процесс. Элементы управления интуитивно понятны и просты в освоении, но освоить их — вот где настоящая задача. Игроки должны провести Ския через лабиринт, избегая препятствий и врагов, и при этом мчась на время. Каждый уровень имеет установленный лимит времени, и игроки должны собрать необходимые предметы, чтобы перейти к следующему раунду. Это добавляет в игру элемент срочности и азарта, поскольку игрокам приходится постоянно быть в напряжении, чтобы успеть.
Один из самых интригующих аспектов Sqij! это разнообразие врагов. От парящих глаз до огнедышащих змей — на каждом уровне появляются новые уникальные противники, которые усложняют игру. Игроки должны использовать быструю реакцию и стратегическое мышление, чтобы перехитрить этих противников и пройти каждый уровень. Чтобы помочь в битве с врагами, игроки могут собирать бонусы в лабиринтах, делая Скии больше и сильнее.
Один из самых замечательных элементов Sqij! это его саундтрек. В игре присутствует оригинальное саундтрек, который прекрасно дополняет динамичный и напряженный игровой процесс. Музыка динамически меняется с каждым уровнем, создавая поистине захватывающее впечатление. Звуковые эффекты также на высшем уровне, что добавляет игре еще большего азарта.
Несмотря на то, что Sqij! был выпущен более трех десятилетий назад, Sqij! по-прежнему остается сложной и интересной игрой. Захватывающий геймплей, красочная графика и уникальный дизайн делают эту игру вечной классикой. После выпуска она получила положительные отзывы и продолжает оставаться любимой игрой среди энтузиастов Commodore 64.
Xenon Ranger
Xenon Ranger вышла в 1986 году как одна из многих амбициозных космических приключенческих игр для Commodore 64. В этой игре вы управляете маневренным истребителем, которому предстоит пробираться сквозь залитую солнцем пустоту, заполненную враждебными кораблями и кристаллическими преградами. В эпоху, когда игры часто заменяли аппаратное обеспечение воображением, Xenon Ranger предлагала динамичный, аркадный ритм, который мог быть одновременно и снисходительным, и жестоким. Её дизайн использовал преимущества скромной цветовой палитры и ограничений по количеству спрайтов, превратив эти ограничения в уникальный визуальный язык светящихся лазеров, мерцающих звёзд и коридоров, которые казались почти живыми по мере продвижения вперёд.
Игроки управляют кораблём с помощью джойстика или клавиатуры, прокладывая путь сквозь волну за волной врагов, которые наступают по предсказуемым траекториям, но никогда не кажутся безобидными. Бонусы появляются спорадически, предоставляя более высокую скорость стрельбы, щиты или временную неуязвимость, поощряя риск, пока вы маневрируете между выстрелами. Встречи с боссами прерывают путешествие, предлагая короткие сражения, проверяющие рефлексы и память на последовательность атак. Сложность возрастает с уровнем, поэтому освоение дистанции и тайминга становится необходимым условием для выживания достаточно долго, чтобы увидеть следующую аномалию и заманчивое обещание завершения.
Звуковая текстура в Xenon Ranger — это хор щебетаний, щелчков и зацикленной мелодии, которая надолго остается в памяти после выключения компьютера. Чип SID Commodore 64 работает за кулисами, обеспечивая компактный саундтрек, дополняющий неоновые огни и шипение статического шума в вакууме. Визуально игра опирается на яркие голубые и пурпурные цвета на фоне глубокого космоса, с прокручивающимися звездными полями, которые передают ощущение глубины, несмотря на плоские спрайты. Эффект заключается не в реализме, а в ощущении динамики, которое не дает вам оторвать глаз во время марафонов игры.
Xenon Ranger запомнилась как краеугольный камень библиотеки C64 середины 80-х, игра, отражающая ту эпоху, когда требовались динамичные экшен-сцены и продуманный темп прохождения уровней. Возможно, она не соответствует современным стандартам качества, но энтузиасты ценят её быстрый темп, высокую сложность и общий ритуал погони за высокими результатами. Поскольку эмуляция поддерживает жизнь картриджа в гостиных и архивах, игра открывает окно в продуманный дизайн, скрытый за строками кода и ограничениями. Для коллекционеров и любителей ретро-игр Xenon Ranger остаётся небольшим, но ярким маяком с зарождения домашних компьютерных игр. Её неизменное очарование растёт по мере того, как новые поколения открывают её для себя благодаря эмуляции и винтажным коллекциям геймеров.