Игры, изданные Anjin
Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры.
Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.
Last Guardian 2: Yomi no Fūin
The Last Guardian 2: Yomi no Fūin, также известная как The Last Guardian: The Seal of Yomi, - это игра 1996 года для PC-98, разработанная компанией Sting и изданная NEC Avenue. Она является продолжением игры The Last Guardian, которая была выпущена в предыдущем году. Сюжет The Last Guardian 2 начинается с того момента, на котором остановилась первая игра. Главный герой, Шун, ищет свою пропавшую сестру Кагую.
Игра представляет собой традиционную RPG в японском стиле, с пошаговыми боями и перспективой сверху вниз. В The Last Guardian 2 появился новый игровой элемент в виде "Карт печатей". Эти карты можно собирать на протяжении всей игры и использовать для запечатывания врагов, не позволяя им атаковать.
The Last Guardian 2 была хорошо принята после выхода, критики высоко оценили графику, музыку и геймплей игры. Она считается одной из лучших ролевых игр на платформе PC-98.
Silkroad Hoshi No Shima No Monogatari
Вышедшая в 1998 году для Windows, Silkroad Hoshi No Shima No Monogatari появилась без особой помпы, но обещала путешествие за пределы традиционных приключенческих игр. Её дизайнеры сплели воедино гобелен мифов Шёлкового пути и островного предания, создав любопытный гибрид, который ощущался одновременно древним и современным. Игроки погружались в мягко освещённый мир, где колокола караванов эхом разносились сквозь туман, а тени пальм указывали на далёкие рынки. Это название предвещает одиссею по торговым путям и звёздным ночам, путешествие, которое не вписывается в строгие жанровые рамки и пробуждает терпеливое любопытство. Музыкальный дизайнер создал скупые мелодии, которые расцветают в тёмных коридорах.
Игровой процесс представляет собой размеренное сочетание исследования и решения головоломок. Камера скользит по параллаксным ландшафтам, а интерфейс представляет инвентарь и варианты диалогов в сдержанной типографике. Движение неторопливое, побуждая к наблюдению за текстурами и погодными подсказками, а взаимодействие с путешественниками, статуями и разрушенными алтарями зависит от своевременности. Головоломки требуют распознавания образов, расшифровки символов и тонкого ведения переговоров, что часто вознаграждает терпение больше, чем скорость. Бои отсутствуют или минимальны, их заменяет медитативный ритм, где прогресс достигается за счёт тщательного картографирования маршрутов и прислушивания к окружающей среде, а не нажатия кнопок. Интерфейс отдаёт предпочтение открытиям, а не боевым журналам.
Сюжет и атмосфера переплетаются с мифами и воспоминаниями, пока путешественник с изборожденными шрамами глазами странствует между островами, где языки дрейфуют, словно паруса. Сценарий отдаёт предпочтение предположениям, а не объяснениям, позволяя мифам дышать между строк и оставляя пространство для интерпретаций. Визуальные эффекты склоняются к акварельным текстурам, контурам чернил и мягким палитрам, которые меняются вместе с погодой. Минималистичный саундтрек мерцает перезвоном колокольчиков, далёкими барабанами и ветром, вплетая одиночество в каждую береговую линию. Мир кажется тактильным, как будто дождь на кедре или соляные брызги на камне могут мгновенно изменить настроение. Небольшие детали нашептывают легенды внимательным игрокам.
Несмотря на скромный бюджет, игра заслужила тёплые отзывы критиков, которые ценили атмосферу больше, чем скорость. Игра остаётся диковинкой, выходящей за рамки привычного ретро-каталога, но знатоки хвалят её сдержанность и мастерство. Приключение приглашает к повторному прочтению, каждый раз раскрывая новые особенности и связи между персонажами, которые редко открыто говорят о своих мотивах. В ретроспективных глоссариях её называют забытым предшественником более поздних инди-проектов, которые ценят место и настроение выше показателей, маяком для разработчиков, искушённых кросскультурными вкусами и неторопливым темпом. Сохранённая энтузиастами, она остаётся тихим памятником экспериментам 90-х на ПК. Её таинственность располагает к внимательному перечитыванию.