Игры, изданные Application Systems Heidelberg Software GmbH
Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры.
Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.
Bolo
Bolo - это клон "Breakout" с изюминкой. Чтобы перейти на следующий уровень, вам нужно разрушить все кирпичи на экране с помощью лопаты, но в игре Bolo ваша лопата не ограничена нижней частью экрана, а может перемещаться по всему экрану, придавая новое измерение концепции "прорыва".
Игра включает в себя два различных набора по 50 уровней в каждом, которые выбираются случайным образом в начале новой игры. В нем также представлено 46 различных типов кирпичей с разными свойствами, бонусами и штрафами.
Главное меню открывает доступ к режиму обучения, в котором можно выбрать для игры любой из 100 доступных дизайнов.
Bolo только черно-белые, но в игру можно играть как на монохромном, так и на цветном мониторе. Однако на монохромном мониторе графика намного четче. Анимация происходит быстро и плавно, а палитра быстро реагирует на движения мыши.
Esprit
Esprit является предшественником серии игр Oxyd от Dongleware, разделяя с ними основную идею, управление и многие элементы геймплея. Метод управления и физические эффекты в значительной степени зависят от предыдущей модели Bolo.
Вы управляете шариком в мире с физическими правилами, такими как ускорение и гравитация. Когда вы прикасаетесь к обычным камням, на них появляется символ. Чтобы их заблокировать, нужно открыть два камня с одинаковым символом в ряд. Когда все камни будут заблокированы, уровень будет завершен. Поэтому цель игры такая же, как и в "Памяти". Управление мячом, которое можно осуществлять только с помощью мыши, в мире со льдом на земле, бамперами, которые катапультируют мяч в другом направлении, или с гравитационными точками, которые притягивают мяч, также является очень важным элементом игрового процесса. Здесь есть множество специальных объектов, которые нужно найти, некоторые записки дают подсказки, содержат коды уровней, позволяющие начать игру позже на этом уровне, позволяют перепрыгнуть уровень и многое другое.
Всего существует 100 уровней, доступ к которым можно получить с помощью паролей.
F/A-18 Operation Iraqi Freedom
В игре F/A-18 Operation Iraqi Freedom игрок оказывается в кабине американского истребителя F/A-18 Hornet ВМС США во время серии боевых операций над Ираком. Игра сочетает в себе авиасимулятор с динамичным дизайном миссий, назначая задачи, варьирующиеся от высокоточных ударов и подавления ПВО до разведки, патрулирования и сопровождения. Перед каждым вылетом проводятся брифинги, на которых указываются цели, маршруты, поддержка союзников и потенциальные угрозы, а успех зависит от выполнения основной задачи и безопасного возвращения на базу. Разнообразие миссий создает последовательность, подобную кампании, позволяя пилотам проходить все более сложные операции по мере усиления противовоздушной обороны противника.
Управление Hornet осуществляется из детального вида из кабины, где приборы предоставляют важную информацию о высоте, скорости, курсе, топливе, вооружении и радиолокационных контактах. Игроки могут переключаться между видом из кабины и внешним видом в зависимости от требований каждого боя. Управление полетом разработано таким образом, чтобы быть доступным, но при этом требовать внимания во время взлета, атак на малых высотах и маневрирования на высоких скоростях. Радарные и целеуказательные системы самолета помогают обнаруживать вражеские самолеты и наземные объекты, а выбор вооружения необходимо тщательно планировать перед каждой атакой. Ракеты класса «воздух-воздух» эффективны против истребителей противника, а бомбы, ракеты и управляемые боеприпасы используются против танков, бункеров, мостов, командных пунктов и других военных целей.
Боевые действия происходят в пустынных районах, характеризующихся обширными песчаными просторами, пересеченной местностью, дорогами, населенными пунктами, аэродромами и промышленными объектами. Миссии представляют собой узнаваемые тактические ситуации, включая удары по обороняемым позициям и столкновения с вражескими самолетами. Зенитные ракетные комплексы, зенитные батареи и вражеские перехватчики создают опасности на траектории полета, побуждая пилотов использовать скорость, высоту, маневры уклонения и тщательно выбирать маршруты захода на посадку. Повреждения самолета отражаются в снижении летно-технических характеристик и отказах систем, что делает обратные полеты все более напряженными, когда вылет завершен, но «Хорнет» уже не в идеальном состоянии.
Визуальное оформление делает акцент на четкой боевой информации и легко идентифицируемых целях. Самолеты, транспортные средства, объекты и местность отрисованы в простом 3D-стиле, а взрывы, дымовые следы, запуски ракет и попадания оружия обеспечивают основные эффекты на поле боя. Дисплей кабины остается центральным элементом игрового процесса, предоставляя данные радара, состояние оружия и полетные данные во время интенсивных боевых действий. Дневные миссии доминируют на театре военных действий в пустыне, а атмосферные эффекты и удаленный рельеф помогают создать масштаб во время длительных заходов на посадку.
Шум двигателей, предупреждающие сигналы, радиосообщения, запуски оружия и взрывы формируют звуковую среду игры. Связь усиливает военную структуру каждой операции, передавая инструкции и обновления миссии во время полета. В результате получается целенаправленный опыт боевых полетов, который помещает игрока непосредственно в роль современного пилота ударной установки, балансирующего между навигацией, идентификацией целей, управлением оружием и выживанием в череде опасных вылетов.