Menu

Игры, изданные Applied Systems Knowledge Ltd.

Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры. Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.

Facemaker

Как и в случае со Spinnaker's Facemaker, в A.S.K. Facemaker все дело в создании лиц. Сначала вы вводите имя и пол человека, а затем вам задают вопросы о его лице, глазах, волосах на лице, цвете лица и т.д. Украшения и шляпы также являются вариантами. После того как вы закончили работу над лицом, вы можете изменить его или нарисовать другое.

Hide and Seek

VIC-20 1983
На заре домашних компьютерных игр было несколько игр, которые захватывали воображение так же, как Hide and Seek для VIC-20. Выпущенная в 1983 году, эта игра быстро стала любимой среди геймеров, и теперь ее помнят как классику эпохи VIC-20. По своей сути Hide and Seek — простая игра. Игрок берет на себя роль искателя, а прячущим управляет компьютер. Цель состоит в том, чтобы найти и поймать скрывающегося за установленный срок. Хотя идея может показаться простой, именно исполнение игры выделяет ее среди других. Одна из самых замечательных особенностей Hide and Seek — это уровень сложности. Скрывающийся невероятно умело уклоняется от искателя, используя комбинацию случайных движений и стратегически расположенных укрытий, что делает каждую игру сложной задачей. Этот уровень сложности делает игру еще более захватывающей, поскольку игроки постоянно стремятся улучшить свои навыки и поймать неуловимого прячущегося человека. Еще одна выдающаяся особенность Hide and Seek — графика. Для игры, выпущенной в 1983 году, графика была первоклассной, с плавными и детализированными движениями персонажей. Игра также может похвастаться ярким и красочным фоном, что добавляет ей общей привлекательности. Одним из самых уникальных аспектов Hide and Seek является использование звука. В игре присутствует запоминающийся и жизнерадостный саундтрек, который добавляет волнения и напряжения, когда искатель мчится на время, чтобы поймать скрывающегося. В игре также присутствуют звуковые эффекты, такие как шаги скрывающегося и крылатые фразы искателя, что усиливает эффект погружения. Одной из причин, по которой игра Hide and Seek остается популярной сегодня, является ее высокая ценность для повторного прохождения. Поскольку каждая игра отличается от предыдущей, всегда есть новые задачи. Кроме того, игроки могут соревноваться с друзьями, чтобы узнать, кто сможет поймать прячущегося в кратчайшие сроки, что добавляет в игру соревновательный элемент. Несмотря на то, что Hide and Seek была выпущена более 35 лет назад, она продолжает занимать особое место в сердцах ретро-геймеров. Сочетание сложного игрового процесса, впечатляющей графики и запоминающегося саундтрека делает игру вечной классикой. Являетесь ли вы поклонником ретро-игр или просто ищете веселых и захватывающих впечатлений, Hide and Seek for the VIC-20 — это игра, которую нельзя пропустить.

Rainbow Towers

VIC-20 1983
Rainbow Towers — классическая игра, выпущенная в 1983 году для компьютера VIC-20. Эта игра, разработанная небольшой независимой компанией Funland Games, быстро завоевала популярность среди геймеров всех возрастов. Это простая, но сложная игра-головоломка, требующая от игроков стратегии и быстрого мышления, чтобы достичь вершины красочных башен. Это была одна из первых игр, созданных специально для VIC-20, и с тех пор она стала любимой и ностальгической частью игровой истории. Идея Rainbow Towers довольно проста. Игрок управляет маленьким персонажем по имени «Радуга», который должен пробиться на вершину нескольких башен, преследуемый армией разноцветных монстров. Радуга может подниматься по лестницам, собирать монеты и бонусы, а также использовать двери телепортации для перемещения по уровням. Конечная цель — достичь вершины башни и запрыгнуть на вертолет, ожидающий, чтобы Радуга улетела на свободу. Уникальность Rainbow Towers заключается в красочной и яркой графике. В игре используется ограниченная цветовая палитра VIC-20 для создания визуально потрясающего и привлекательного мира. Башни состоят из разных цветов и узоров, а каждый монстр имеет свой яркий оттенок. В игре также присутствует запоминающаяся 8-битная музыка, которая делает игровой процесс еще более захватывающим. Одним из самых сложных аспектов Rainbow Towers является ограничение по времени. Игроки должны достичь вершины башни за определенное время, иначе уровень будет перезапущен. Этот цейтнот добавляет в игру захватывающий и адреналиновый элемент, делая ее еще более захватывающей для игроков. По мере прохождения уровней башни становятся сложнее, а монстры — быстрее, из-за чего достичь вершины становится все труднее. Rainbow Towers также имеет высокую ценность повторного прохождения из-за случайного расположения каждого уровня. Это означает, что нет двух одинаковых игровых моментов, что позволяет игрокам оставаться вовлеченными и возвращаться снова и снова. Кроме того, в игре предусмотрены разные уровни сложности, что делает ее доступной как новичкам, так и более опытным игрокам. Такое разнообразие и вариативность игрового процесса — одна из основных причин, почему Rainbow Towers выдержала испытание временем и оставалась фаворитом фанатов на протяжении десятилетий. Помимо сложного игрового процесса и захватывающей графики, Rainbow Towers также имеет трогательную предысторию. Создатель игры Мартин был вдохновлен любовью дочери к радуге и собственным опытом лазания по башням в юности. Этот индивидуальный подход добавляет игрокам дополнительный уровень ностальгии и эмоциональной связи, делая игру еще более особенной и привлекательной.

Time Trucker

Time Trucker - это образовательная игра, которая учит игрока управлять временем. Игрок управляет грузовиком и должен собирать продукты с ферм и доставлять их на склад. В игре есть три различные карты, и игрок перемещается по ним с видом сверху. Первая карта напечатана в руководстве, а две другие являются секретными, и игроку предстоит выяснить правильные маршруты. На третьей карте путь также преграждает ремонт дороги. Перед началом игры можно выбрать водителя грузовика - мужчину или женщину, хотя это не влияет на игровой процесс. Есть три разных сложности, и цели в каждой из них отличаются. На самой простой сложности игрок должен доставить как можно больше заказов за восемь часов. Приехав на ферму, игрок должен прочитать показания аналоговых часов и правильно ввести их в цифровые часы. Если игрок не сделает этого, он не заработает деньги за этот заказ. Средняя сложность - доставлять полный заказ каждые два часа, чтобы получить бонус. Здесь не нужно вводить время, но необходимо прибыть в правильные временные интервалы. На самом сложном уровне фермы открыты только в течение пятнадцати минут. В двух последующих уровнях используются 24-часовые часы, а в легком уровне - 12-часовые.

Twister

VIC-20 1982
Twister, всеми любимая классическая игра, которая приносила смех и хаос в бесчисленные семейные игровые вечера, была впервые выпущена в 1982 году для компьютера Commodore VIC-20. Разработанная Милтоном Брэдли и спроектированная Рейном Гайером, Twister быстро стала сенсацией и с тех пор остается основным продуктом в мире игр для вечеринок. Идея Twister проста, но воодушевляет. Игроки по очереди крутят гигантский спиннер, который определяет, где на культовом коврике в горошек им следует расположить руки и ноги. По мере того, как на коврик добавляется все больше и больше частей тела, игроки вынуждены искажать свое тело в неудобных и забавных позах, что часто приводит к падениям, хихиканью и запутыванию конечностей. Цель? Остаться последним, кто выстоит и не упасть. Одним из главных преимуществ Twister является его способность объединять людей всех возрастов и слоев общества. Это игра, которая выходит за рамки языка, культуры и даже физических способностей. Любой может играть и наслаждаться Twister, что делает его идеальной игрой для вечеринок любого рода. Его инклюзивный характер сделал его любимым среди семей, друзей и даже незнакомцев. Помимо доступности, Twister также предлагает безграничные возможности для развлечения и спонтанности. Смешивание и сопоставление различных частей тела на коврике в игре означает, что две игры никогда не будут одинаковыми. А благодаря возможности добавлять столько игроков, сколько захотите, хаос и смех только усиливаются по ходу игры. Неудивительно, что Twister часто называют «игрой, требующей физических навыков и невероятного веселья». Хотя первоначальная версия Twister была предназначена для компьютера VIC-20, вскоре игра была адаптирована для других платформ, включая Atari 2600, 8-битный компьютер Atari и, в конечном итоге, для домашних консолей, таких как Nintendo Entertainment System и Xbox. Такая широкая доступность только укрепила популярность игры и закрепила за ней статус вечной классики. Сегодня Twister остается основным продуктом в мире игр для вечеринок и даже заслужил место в Национальном зале славы игрушек. Он был представлен в популярной культуре: от фильмов и телешоу до музыки и даже картин. А благодаря бесчисленным вариациям и дополнительным продуктам, включая популярную надувную версию, становится ясно, что Twister останется любимой игрой для будущих поколений.
×