Menu

Игры, изданные Atari2600.com

Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры. Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.

Bugs Bunny

В 2002 году картридж Bugs Bunny совершил странную, ностальгическую остановку на классической 8-битной сцене, появившись на консоли, известной своей простотой и неукротимым очарованием. Вместо того чтобы стремиться к эффектному кинематографическому зрелищу, дизайнеры сделали ставку на быструю реакцию: прыгайте, хватайте и уворачивайтесь, пока сетка опасностей меняется. Замысел игры заимствует знакомые мультяшные проказы, перенося фарсовый темп в формат, где каждая секунда ощущается как проверка реакции. Игроки управляют кроликом на небольших аренах, заполненных движущимися препятствиями, пружинистыми платформами и врагами, которые патрулируют, словно питают друг к другу неприязнь. Движение быстрое, но не невесомое, поэтому ошибки при приземлении сразу же наказываются. Ожидайте коротких рывков платформинга, а не долгих отрезков осмотра достопримечательностей. Коллекционные предметы важны, но они в основном служат поводом исследовать узкие углы и поддерживать темп. Поскольку экран прокручивается короткими шагами, ритм становится настоящей картой. Визуально графика опирается на смелые силуэты и крупные пиксели, отражая узнаваемые очертания персонажей без погони за деталями. Фоны остаются относительно простыми, позволяя действию мгновенно бросаться в глаза. Звуковое сопровождение остается бодрым: визги, писк и знакомая мультяшная энергия, передаваемая через крошечный динамик с завидной резкостью. Когда происходит успех, звуковые сигналы воспринимаются как награда, а не просто подтверждение. Сложность возрастает за счет узких временных окон и случайных неожиданных паттернов. Враги не всегда ведут себя как предсказуемые бильярдные шары, и неосторожный прыжок может привести вас в опасную ситуацию. Жизни достаточно мало, чтобы создать напряжение, побуждая к экспериментам с прыжками и сменой маршрута. Контрольных точек немного, а это значит, что вы часто возвращаетесь назад, изучая логику каждого испытания, как механик, запоминающий неисправный двигатель. По современным меркам игра выглядит аскетичной, но в ней есть определенная честность. Это напоминает о том, что франшиза может существовать как набор заданий на развитие движений, а не как набор сюжетных линий. Для коллекционеров этот релиз 2002 года — любопытный экземпляр: знакомый персонаж, втиснутый в минималистские рамки той эпохи. Даже если он так и не стал знаковой игрой, он всё ещё предлагает бодрое, основанное на рефлексах приключение, которое органично вписывается в ряд других классических диковинок. Чтобы улучшить свои навыки, следите за ритмом врагов, а не за их внешним видом. Многие опасности срабатывают с задержкой, поэтому сделайте паузу в полтакта, прежде чем совершить прыжок. Используйте диагонали экономно, так как траектория движения персонажа может задевать низкие потолки. Когда вы найдёте безопасную полосу, повторите её; мастерство приходит от повторения, а не от героических поступков. Спидранны встречаются редко, но высокие результаты вознаграждаются терпением с течением времени.

Holey Moley

Каждый раунд состоит из 25 кротов. Когда крот вылезает из своей норы, нужно нажать соответствующую кнопку на детском контроллере, чтобы ударить крота. Чем быстрее вы попадете по нему, тем больше очков получите. Когда появится королевский крот, ударьте по нему, чтобы получить еще больше очков. Осторожно, желуди. Когда они появятся, постарайтесь не ударить их. Вы должны набрать не менее 300 очков, прежде чем количество кротовых нор достигнет нуля. 300 или более очков в раунде будут добавлены к вашему счету в качестве бонуса. Если вы не набрали 300 очков за раунд, игра заканчивается.
×