Игры, изданные Bantam Software
Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры.
Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.
Creative Contraptions
Похожая по концепции на более позднюю (и более известную) серию Incredible Machine, Creative Contraptions рассказывает о создании абсурдных машин из странных деталей для выполнения еще более странных задач. Головоломки состоят из конструкций Руба Голдберга с неправильными или отсутствующими частями, и игрок должен найти правильные замены, от простых устройств, таких как шкивы и рампы, до абсурдных объектов, таких как слоны, пушки и боксерские перчатки.
Есть три режима игры: в первом игрок выбирает цель для своей конструкции, и его задача - собрать основные механизмы; во втором - он отвечает за "Необычные объекты". Настоящий вызов - в третьем режиме (Contraption Mix-Up), в котором вам предстоит пройти последовательность головоломок с ограничением по времени и системой подсчета очков: чем меньше ошибок вы допустите, тем больше очков заработаете. В каждую под-игру можно играть на двух уровнях сложности, также есть учебник, который объясняет (и демонстрирует), как работают основные механики.
Escape
Escape появилась на Commodore 64 в 1985 году, когда домашние компьютеры ещё носили на себе репутацию аркадных автоматов. Игра предлагала скудное приключение, которое можно было пройти за несколько сеансов, но при этом постоянно приглашало вас вернуться для более точного решения задач. Её разработчики использовали сильные стороны машины, превратив скромный объём памяти в сцену для продуманной навигации, рискованных решений и захватывающих открытий. Игроки попадали во враждебный лабиринт, сулящий опасность, тайны и ставку на выживание, продвигаясь вперёд по коридорам и хранилищам.
С точки зрения игрового процесса, Escape отдавала предпочтение плотной сетке комнат, соединённых проходами, где действие разворачивалось в реальном времени, а не пошагово. Основной игровой процесс сочетал исследование с хитрыми задачами: маневрированием мимо патрулирующих охранников, взломом простых замков и активацией переключателей, открывающих новые пути. Управление ресурсами имело значение, поскольку жизни и боеприпасы были ограничены, что подталкивало игроков к точности и планированию. Экран прокручивался с помощью чёткого набора спрайтов, а тени и свет играли своими трюками, пока вы пробирались по узким коридорам, выбирая пути, которые сочетали скорость и риск.
С технической стороны игра использовала цветовую палитру и возможности спрайтов Commodore 64, чтобы уместить насыщенное ощущение опасности в компактном полотне. Пиксельная графика демонстрировала прагматичную, почти архитектурную красоту: утилитарные комнаты, решётчатые двери, выжженные пятна и клаустрофобные углы. Звуковой ландшафт управлялся чипом SID с помощью резких звуковых сигналов и мелодий, которые нарастали и стихали в зависимости от напряжения. Озвучки не было, но музыка и эффекты эффективно передавали настроение, подстраиваясь под безумные побеги или тихие, напряжённые моменты, и придавая каждому неверному шагу ощутимую остроту.
Проект появился в небольшой студии, известной тем, что нагружала аппаратное обеспечение, а не гналась за яркостью. Критики отметили чёткое управление и неплохую сложность, в то время как некоторые игроки жаловались на то, что лабиринт мог показаться настолько запутанным, что вызывал раздражение. Тем не менее, игра заняла место в списках желаний в магазинах для любителей и в журнальных статьях, где восхваляли продуманный дизайн уровней и динамичный темп. Её компактный размер олицетворял эпоху, когда разработчики доказали, сколько интриги и стратегии может уместиться в домашнем компьютере.
Escape – это отпечаток изобретательности середины десятилетия, напоминание о том, что ограничения могут стимулировать творчество. Эмуляция сохраняет опыт, позволяя новым поколениям бродить по этим коридорам и ощущать пульс эпохи, когда память имела значение. Для коллекционеров эта игра – ретро-награда, сотканная из пиксельной пыли и упорства, свидетельство непреходящего очарования восьмибитных головоломок, которые до сих пор шепчут пытливым умам.
I, Damiano: The Wizard of Partestrada
Уникальная и в значительной степени неизвестная интерактивная фантастическая игра, основанная на недооцененных фантастических романах Дамиано Р. А. МакЭвоя. Интересно, что европейский издатель Firebird нигде не упомянул имя разработчика Bantam Imagic на коробке европейского релиза.
Несмотря на уникальный сеттинг и некоторые новаторские идеи, игра, к сожалению, не удалась из-за плохого парсера, среднего написания и почти отсутствующих головоломок, которые разочаруют поклонников IF. Игра начинается достаточно многообещающе. Вы - Дамиано Дельстрего, молодой колдун, живущий в другой, но очень выразительной Италии эпохи Возрождения (поклонникам романов Умберто Эко здесь будет что посмотреть). Ваша жизнь наполнена магией: ангел Рафаэль время от времени заглядывает к вам, чтобы дать уроки игры на лютне, а его злой брат Люцифер вместе со своими приспешниками замышляет подмять под себя город Партестрада. Как и в романах, вы должны найти способ спасти свой любимый город от Люцифера, а также от злого генерала Пардо, который собирается начать кровопролитную войну. Однако компания Bantam позволила себе некоторые вольности, несомненно, чтобы сделать игру более ориентированной на головоломки: ваша конкретная цель - найти священный камень, содержащий секрет жизни (ага), который обладает силой, способной спасти город.
Геймплей стандартный, с ограниченным парсером, который не может понять сложные предложения. Игра реагирует на ваши действия в виде мыслей Макиаты, говорящей собаки-компаньона из книг, которая называет вас "хозяин" и дает советы в сложных ситуациях. В верхней части экрана находится счетчик добра и зла, который отслеживает, насколько вы "чисты" на протяжении всей игры (т.е. отвергаете ли вы помощь Люцифера или принимаете ее). Головоломки, однако, разочаровывающе скудны: даже в большей степени, чем в предыдущей Sherlock: Another Bow от Bantam, вы можете решить большинство "головоломок" игры, просто отвечая "нет" на вопросы Люцифера (поскольку ответ "да" обычно приводит к безвременной смерти). Например, в начале игры вы ведете переговоры с самим Люцифером (стоящим на ладони, не меньше), который предлагает вам помощь в победе над Пардо. Если вы соглашаетесь, вы немедленно умираете, и игра заканчивается. Это ложное чувство свободы выбора разрушается очень быстро, и это делает игру очень линейной и ограниченной.
В целом, I, Damiano - это IF ниже среднего, который стоит посмотреть только из-за его оригинальной идеи, и не более того. Хорошей новостью является то, что отсутствие в игре сложных головоломок делает ее хорошим выбором для новичков IF. Но опять же, если вам нужна хорошая игра для начинающих, вы можете поиграть в замечательную Wishbringer Брайана Мориарти.
Sherlock Holmes in "Another Bow"
Sherlock Holmes in 'Another Bow' - первая игра в недолговечной серии интерактивной фантастики Living Literature компании Bantam Software. В этой оригинальной истории стареющий Холмс в возрасте шестидесяти лет оказывается втянутым в тайну убийства на борту парохода S. S. Destiny. Холмс и его напарник доктор Ватсон разбужены членом экипажа, обнаружившим на корабле очевидное самоубийство. Конечно, в этом самоубийстве есть что-то загадочное, и знаменитому детективу предстоит выяснить правду.
Поскольку его ум уже не так остер, он будет полагаться на игрока в роли своего старого напарника доктора Ватсона, который поможет ему в расследовании. Есть много персонажей (включая известных реальных личностей, таких как эскаполог Гудини, Гертруда Стайн, сэр Лоуренс Аравийский, Пабло Пикассо и Томас Эдисон), за которыми нужно наблюдать, следить и шпионить, и определять, кто может быть подозреваемым во время игры с ограниченным временем. В рамках всей загадки есть шесть мелких дел, которые необходимо раскрыть, чтобы прийти к окончательной истине. Игрок также должен быть осмотрительным в расследовании; приказ Холмсу сделать что-то оскорбительное может разрушить его репутацию.
The Cave of Time
Это приключение с множественным выбором, основанное на первой книге популярной детской серии "Выбери свое собственное приключение", написанной Эдвардом Паккардом. Хит издательства Bantam Books продал 250 миллионов экземпляров только в США в период с 1978 по 1998 год, что делает его одной из самых успешных серий детских книг.
В игре вы - ребенок, который попадает в The Cave of Time, чтобы забрать четыре предмета, украденные Временными Грунтами, и должен вернуть их на свои места и в свое время. Среди предметов: золотая корона, шляпа Авраама Линкольна, яйцо Лохнесского чудовища и кусок кремня.
Войдя в пещеру, вы можете выбрать 3 варианта: вверх или вниз, которые перенесут вас в один из 4 временных периодов, или отправиться в логово Ворчунов времени, где они будут нападать на вас парами. Наносите удары мечом до тех пор, пока не нанесете их, когда они ослабят защиту. Если вы победите достаточное количество из них, вы получите один из необходимых предметов за 4 дверями.
Переходя в каждый временной период, вы должны будете правильно выбрать нужные действия, чтобы решить требуемую головоломку. Возможно, вам придется пройтись по каждому из них несколько раз, пока вы не получите все, что вам нужно.