Игры, изданные Bob Shankle
Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры.
Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.
Ephesians 6:12
Ephesians 6:12, выпущенная в 1993 году для IBM PC-совместимых компьютеров, — это приключенческая игра для DOS от Logos Interactive. Мир истерзан веками конфликта света и тени, пейзаж улиц, церквей и катакомб, где каждый уголок намекает на опасность и предназначение. Игроки берут на себя роль курьера света, которому поручено закрыть разрыв, пронизывающий связанные миры, управляемые призрачными силами. Прогресс происходит через последовательность локаций — разрушенная городская площадь, пустое святилище, скрытое хранилище — каждая из которых соединена вратами и лестницами. Броня Бога является основой системы, а символы даруют защиту, выносливость и способность к перемещению.
Игровой процесс и механика: Действие разворачивается в реальном времени с видом сверху, перемещение осуществляется с помощью клавиш со стрелками, а действия назначены на ближайшие клавиши для атаки, щита и заклинаний. Символы используются в качестве слотов экипировки: Пояс Истины увеличивает выносливость, Нагрудник Праведности повышает защиту, Щит Веры отражает удары, Шлем Спасения обостряет восприятие, а Меч Духа увеличивает дальность ближнего боя. Заклинания расходуют очки Веры и восстанавливаются в освященных зонах или путем чтения стихов, найденных в журнале заданий. В некоторых областях для открытия дверей требуется расположить фрагменты Священного Писания, а сражения с боссами требуют точности, позиционирования и управления ресурсами.
Визуальный стиль и звук: Визуальное оформление выполнено в пиксельной графике с использованием сдержанной палитры VGA, с преобладанием земляных тонов и золотых акцентов. Спрайтовая анимация использует несколько кадров для передачи ходьбы, атак и урона, а окружение сочетает готическую архитектуру с разрушенными гражданскими пространствами. На экране отображается целостность брони, запасы Веры и активные символы, а также свиток с цитатами из Священного Писания. Саундтрек основан на мрачной инструментальной MIDI-музыке с occasional хоровыми мотивами; Звуковые эффекты варьируются от металлического лязга до мягкого перезвона при успешных парированиях. Аудиосистема поддерживает PC Speaker, AdLib и Sound Blaster на совместимых компьютерах, что позволяет добиться разного качества звука в зависимости от аппаратного обеспечения.
Игровой процесс: Игра поддерживает размеренный, дисциплинированный темп, который вознаграждает исследование и тщательное управление. Прогресс зависит от обнаружения символов и заметок из Священного Писания, которые освещают варианты выбора, а не просто от победы над врагами. Точки сохранения появляются в святилищах, и для продолжения более длительных путешествий требуется сохранение на диске, что поощряет стратегическое планирование. Тон игры остается торжественным и сосредоточенным, уравновешивая интенсивность боя с решением головоломок и навигацией. Завершение финальной печати закрывает пролом и восстанавливает баланс в королевстве, оставляя у игрока чувство достижения, основанное на настойчивости и подготовке.