Игры, изданные Cactus Software
Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры.
Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.
Ad Nauseam 2
Ad Nauseam 2 (в переводе с латыни - тошнотворно 2) - это шутер с быстрым темпом игры на одном экране. Она отличается интенсивной музыкой, яркой графикой и размытостью движения, что может вызвать судороги, как предупреждает автор в файле readme. В этой игре у вас ограниченное пространство, чтобы уклоняться от пуль. Новые враги постоянно появляются в верхней части экрана, и цель состоит в том, чтобы убить все на своем пути в двух режимах сложности.
Маленький корабль игрока оснащен неограниченным количеством пуль, вторичным оружием ударной волны, которое толкает пули назад, и более мощной комбо-атакой, которая также может быть выпущена назад. Как только определенное количество врагов будет убито, ландшафт и враги изменятся.
BlockOn!
В 2008 году мир познакомился с новой захватывающей игрой под названием BlockOn! Созданная разработчиком Майклом Андерсоном, эта игра быстро стала популярной среди пользователей Windows. Её уникальная концепция и увлекательный игровой процесс покорили геймеров всех возрастов и закрепили за ней место нестареющей классики.
По своей сути, BlockOn! — это головоломка, в которой игрокам необходимо стратегически размещать блоки различных форм и размеров, чтобы они соответствовали заданной области. Каждый уровень представляет собой новый набор задач, и игрокам необходимо использовать навыки критического мышления и пространственного восприятия, чтобы успешно решить головоломку. Игра начинается относительно легко, но постепенно усложняется, что делает её идеальным сочетанием веселья и сложности.
Одной из выдающихся особенностей BlockOn! является её визуально привлекательный дизайн. Использование ярких цветов и четкой графики создает визуально захватывающий опыт для игроков. Формы блоков также тщательно проработаны, каждый со своими уникальными характеристиками, что делает игру ещё более интересной и разнообразной. Интерфейс удобен и прост в навигации, что позволяет игрокам всех уровней наслаждаться игрой без каких-либо затруднений.
Еще один аспект, отличающий BlockOn! от других головоломок, — это саундтрек. Запоминающаяся фоновая музыка усиливает общее погружение, создавая у игроков ощущение, что они являются частью игры. Звуковые эффекты также хорошо проработаны, добавляя дополнительный азарт в игровой процесс. Можно с уверенностью сказать, что BlockOn! — это не только игра для ума, но и для ушей.
Что делает BlockOn! еще более впечатляющей, так это широкий спектр уровней, всего более 100 головоломок. Такое разнообразие гарантирует, что игрокам никогда не будет скучно, и у них всегда будет новый вызов. Более сложные уровни требуют от игроков нестандартного мышления и поиска инновационных решений для решения головоломок.
Успех игры не ограничивается только игровым процессом, но и положительными отзывами критиков и игроков. Простота в сочетании с захватывающим игровым процессом была высоко оценена многими, что обеспечило игре место в списке лучших головоломок для Windows. Игра также получила признание за плавную работу и частые обновления, гарантируя игрокам постоянный доступ к новому контенту.
Даже спустя тринадцать лет после первого релиза BlockOn! продолжает оставаться популярным выбором среди любителей головоломок. Его неподвластная времени привлекательность и сложный, но увлекательный игровой процесс сделали его классикой, которой будут наслаждаться долгие годы. Независимо от того, опытный вы игрок или любитель, BlockOn! — это игра, которую обязательно стоит попробовать, она будет развлекать вас часами напролет. Так чего же вы ждете? Потренируйте свой мозг и посмотрите, сможете ли вы покорить BlockOn!
Cactus Arcade 2.0
В игре Silent Chain игрок находится в жидкой среде с пузырьками, перемещающимися по экрану. Изначально игрок управляет маленьким мячом, который может двигаться в четырех направлениях в пределах уровня, но не имеет возможности стрелять. Игрок может "соединять" новые пузырьки, прикасаясь к ним в течение длительного времени. Когда несколько пузырьков соединены, они соединяются тонкой линией, а клавишу X можно использовать для перемещения пузырьков ближе друг к другу. Стреляя по пузырькам или соединяя пузырьки, вы получаете очки, и чем больше очков, тем больше цепочка пузырьков. Чем больше очков вы набрали, тем больше цепочка пузырьков. Однако пузырь игрока будет постепенно уменьшаться, а при выстреле уменьшится еще быстрее. Игра заканчивается, когда все пузырьки игрока исчезают либо потому, что они полностью уменьшаются, либо потому, что они соприкасаются с острыми стрелками, которые перемещаются вокруг не связанных между собой пузырьков.
Dear Agent
Dear Agent, выпущенная в 2010 году, представляет собой захватывающую и динамичную игру для Windows, которая покорила геймеров по всему миру своим уникальным сюжетом и увлекательным игровым процессом. Dear Agent, разработанная Caza Sikes и изданная студией BluFire, представляет собой игру на шпионскую и шпионскую тематику, которая отправляет игроков в захватывающее путешествие по миру шпионажа.
Действие игры разворачивается в эпоху холодной войны, где игроки берут на себя роль сверхсекретного агента, которому поручено выполнять различные миссии для своего правительственного агентства. Благодаря потрясающей графике и захватывающему игровому процессу Dear Agent быстро стала фаворитом среди геймеров всех возрастов.
Одной из выдающихся особенностей Dear Agent является запутанная и подробная сюжетная линия. С самого начала игроки погружаются в мир, наполненный опасностями, обманом и тайной. Сюжет игры наполнен неожиданными поворотами событий, держащими игроков в напряжении до самого конца. По мере прохождения игры игроки должны научиться преодолевать различные испытания и препятствия, сохраняя при этом прикрытие в качестве сверхсекретного агента.
Геймплей Dear Agent динамичен и насыщен действиями: игрокам приходится выполнять различные миссии в разных частях мира. От проникновения на вражеские территории до сбора информации — игроки должны использовать свое остроумие и хитрость, чтобы успешно выполнить каждую миссию. Игра также предлагает игрокам на выбор широкий выбор оружия и гаджетов, что делает игровой процесс еще более захватывающим.
В дополнение к основной сюжетной линии Dear Agent также предлагает игрокам различные побочные миссии и мини-игры, которые помогут им заинтересоваться и развлечься. Эти мини-игры не только добавляют разнообразия в игровой процесс, но и позволяют игрокам получать дополнительные награды и улучшения для своего персонажа.
Также стоит упомянуть графику и звуковые эффекты игры. Визуальная составляющая игры первоклассная, с вниманием к деталям во всех аспектах, от дизайна персонажей до окружающей среды. Звуковые эффекты и музыка усиливают общее впечатление, оживляя игру.
Deep/Wing/Break
Deep\/Wing\/Break появился в 2008 году как релиз для Windows, который бросил вызов простым жанровым обозначениям. Его название сочетает в себе многозначительные образы, сочетая течения под поверхностью с горизонтами наверху, и намекает на язык повествования, который предпочитает метафоры описанию. Игра предлагает игрокам роль одинокого пилота, дрейфующего по раздробленному архипелагу, где моря давят вверх на небо. Каждый уровень сшивает воедино клаустрофобные пещеры, изрытые ветром плато и грандиозные воздушные арены. Небольшая команда разработчиков создала мир, который кажется рукотворным, но беспокойным, приглашая игроков проверить равновесие, расчет и выдержку, словно управляя живым парадоксом. Его настроение сохраняется и после игры.
Управление основано на тактильном импульсе, а не на грубой скорости, вознаграждая точность, а не импульс. Крылья реагируют на едва заметные наклоны и смещения веса, позволяя пикировать, скользя по кронам деревьев, и подниматься, грозя обрушиться на горизонт. Враги предстают в виде погодных условий, а не традиционных лестниц угроз, заставляя игроков изучать порывы ветра, вихри и восходящие тепловые потоки. Головоломки возникают как из геометрии, так и из времени: двигающиеся платформы и затопленные мосты рушатся от неосторожных толчков. Прогресс открывает доступ к улучшениям кораблей и новым маршрутам полётов, но игра никогда не теряет своей основной одержимости балансом под давлением. Атмосфера остаётся тихой и наэлектризованной.
Визуальная составляющая сочетает в себе сдержанный реализм с фантастической абстракцией, цветовая гамма меняется от штормового серого до тлеющего золота по мере того, как игроки поднимаются через многослойные локации. Водные поверхности покрываются рябью, демонстрируя правдоподобную физику, а далёкие горизонты размываются, вызывая ощущение огромной высоты. Освещение модульное и выразительное, создавая силуэты, которые читаются как знамена погоды и воспоминаний. Саундтрек гармонично вплетается в игровой процесс сдержанными фортепианными мотивами, далёкими рожками и ветряными колокольчиками, реагирующими на движение. Озвучка появляется скупо, достаточно, чтобы закрепить момент, не ограничивая воображение, позволяя игрокам проецировать собственные легенды на мир. Её градиенты располагают к внимательному изучению.
После релиза игра вызвала бурные хвалебные отзывы игроков, жаждущих чего-то необычного и изысканного. Критики отметили её упрямый темп, который стал достоинством в год, полный шутеров и глянца. В некоторых обзорах отмечалось, что темп игры может замедлиться, но награда за терпение остаётся существенной – тихий триумф мастерства над зрелищностью. С тех пор многие делятся копиями на форумах и вики-страницах фанатов, каталогизируя скрытые маршруты и альтернативные концовки. Deep\/Wing\/Break занимает нишу, где пересекаются интроспекция и мастерство, предлагая незабываемую головоломку, которая продолжает вознаграждать за повторные посещения. Воспоминания о ней сохраняются, как туман над водой.
EVAC
EVAC основана на концепции "Pac-Man" как игры-лабиринта. Игроки управляют розовым квадратом в ярком лабиринте с неоновым освещением. Чтобы завершить уровень, необходимо съесть все точки, чтобы открыть выход. Тем временем персонажа преследует красный враг. В игре появляются два персонажа, улучшающие сюжет: Кратос и Шэдоубокс. Кратоса, желтого, можно найти в разных местах лабиринта, он предлагает подсказки и помощь. Задача Shadowbox - догнать и подтолкнуть розового персонажа и убрать красные квадраты.
Управление ограничено движением. Поедание точек в быстрой последовательности увеличивает множитель очков. Есть несколько элементов головоломки: черные фигуры, за которыми можно спрятаться, блоки, которые можно перемещать и открывать/закрывать проходы, кнопки для открытия барьеров силового поля, шипы для перемещения, красные ловушки для активации вражеских квадратов, а также временные бонусы для призраков, которые позволяют пройти мимо красных квадратов, шипов и барьеров. Ударные бонусы, имеющие ограниченное количество зарядов, автоматически оглушают врагов при их приближении, а бонусы ауры делают вас временно неуязвимым и даже могут навсегда убить врагов. В этой игре, если вы застрянете, вам, возможно, придется заново проходить уровень.
Игра бесплатна на некоторых платформах, но покупки в приложении могут добавить жизни и бонусы. Всего в игре 24 уровня и онлайн-табло лидеров.
Gamma IV
Gamma IV играет как лазерное шоу на концерте Daft Punk, с электро-тяжелыми ритмами и спектром разноцветных лучей, пульсирующих как волны в приложении аудиовизуализации. Игра разделена на различные сцены с разными уровнями сложности, с фоновой музыкальной дорожкой, связывающей все сцены. Игроки управляют четырьмя лазерными лучами в разных направлениях, а нажатие кнопки меняет направление лучей на 90 градусов по часовой стрелке, что напоминает геймплей игры Snake. Лучи продвигаются автоматически с постоянной скоростью. Однако, в отличие от Снейка, он не оставляет троп, которые нужно обходить стороной. В каждой сцене четыре лазерных луча управляются одновременно, и их движения в целом симметричны. Чтобы очистить сцену, нужно сбить все кубики. Первый уровень довольно прост, но если вы коснетесь стены, то будете мгновенно убиты, а на последующих уровнях есть турели, стреляющие смертоносными красными лазерами. В последнем уровне есть различные симметричные движения, которые требуют более точного подхода. Как только вы завершите игру, вам придется сразу же начать все сначала. Название этой игры происходит от участия в конкурсе инди-игр Gamma IV, темой которого была "Одна кнопка".
Keyboard Drumset Fucking Werewolf
Keyboard Drumset Fucking Werewolf - это быстро развивающаяся игра, написанная в сотрудничестве с цифровым музыкальным альбомом Nittiotremo группы Fucking Werewolf Asso, которая смешивает хардкор с 8-битными звуками и высокочастотным вокалом. Это быстро развивающаяся игра, написанная в сотрудничестве с цифровым музыкальным альбомом Nittiotremo группы Fucking Werewolf Asso. Игра очень быстрая, в ней очень мало инструкций, и если вы погибли, ее нужно полностью переиграть.
Игра состоит из семи этапов, и игрок начинает в роли эскимоса. На первом этапе игрок должен взбираться на облака, как по лестнице, собирать энергетические кубы и держаться подальше от темных летучих мышей. Эскимос может бегать и прыгать, поскольку экран прокручивается вертикально. Облака исчезнут, если он будет забираться на них слишком долго. Если эскимос упадет, коснувшись темной летучей мыши, исчезающего облака или нижней части экрана, добрая летучая мышь поднимет его обратно. Если он коснется темной летучей мыши, то потеряет все кубики энергии. Когда время истечет, цель - остаться в живых и собрать 10 энергетических кубиков. Если эскимос падает слишком много раз, игра переключается на последовательность падений, где игрок может собрать дополнительные энергетические кубики, и ему дается последний шанс пройти дальше, пока не закончилось время, и еще немного пожить.
Если игрок сможет использовать энергетические кубики, чтобы разбить две клавиши клавиатуры в короткой последовательности, эскимос превратится в "кровавого оборотня". Волк должен преследовать людей и избегать ящиков в игре с боковой прокруткой. Переходя к третьему этапу, люди падают, и гребаный оборотень должен совершить пилящее движение, подобное ветряной мельнице, чтобы разрубить их трупы. Как только будет изуродовано достаточное количество трупов, игрок может перейти к этапу 4. Это последовательность действий от первого лица, в которой игрок управляет волком и бьет по клавишам, чтобы собрать человеческие части. Как только движение будет закончено и все детали собраны, игрок переходит к этапу 5.
Этап 5 напоминает одноэтапный, почти сверху вниз, арена-шутер. Игрок управляет волком, который должен сталкиваться с людьми и убивать их. У некоторых из них есть лазерные пушки, у других - бомбы. Последних нужно оставить в покое, пока они не взорвутся. Первых можно победить, но они будут стрелять пулями. Когда вы переместитесь в одну из сторон экрана, волки появятся на другой стороне. На последних двух этапах волк берет в руки ружье и сталкивается с финальным боссом - Юникрушем.
Kryzta
Kryzta - это экспериментальная кактусовая экшен-игра. На первый взгляд, это похоже на шутер на арене, но стрелять в них нельзя. Вместо этого основное внимание уделяется уклонению от вражеских атак и манипулированию ими так, чтобы они сталкивались друг с другом, а не с вами.
Когда вы уничтожите врага, у вас останется единица энергии. Собирая эти блоки, вы сможете еще больше укрепить броню своего корабля. Вы также можете взорвать часть этой брони, нажав кнопку 'z', чтобы взорвать ее на большей площади.
Kryzta была завершена для конкурса The Poppenkast's '3 Hours To Fame', на что, по словам cactus, ушло почти шесть часов.
Высокие баллы будут сохраняться в Интернете.