Menu

Игры, изданные Centent Interactive Co., Ltd.

Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры. Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.

Blade & Sword

Windows 2002
Выпущенная в начале 2000-х годов, в период расцвета фэнтезийных экшен-игр на ПК, Blade & Sword вышла на Windows как компактное, яростное приключение в жанре ближнего боя. Она объединила рубку и слэшер с исследованием подземелий, приглашая игроков в коридоры, полные ловушек, сокровищ и бандитов, размахивающих клинками. Игра, вышедшая в 2002 году, присоединилась к числу своих аналогов, стремящихся к быстрым боям и очевидному вознаграждению, а не к масштабным эпическим симуляторам. Визуально она отличалась массивной полигональной графикой, смягченной мрачным освещением, а звуковое сопровождение создавало ощущение осязаемости и дребезжания. Игра появилась в эпоху, жаждущую мечей и скорости. Ее компактный дизайн позволял игрокам проверять свою реакцию без усталости. Основная механика была сосредоточена на ближнем бою, а не на эффектных заклинаниях. Удобная схема управления позволяла игрокам вплетать направленные удары в импровизированные комбинации, а надежное парирование открывало возможности для контратак. В движении предпочтение отдавалось инерции, вы маневрировали между врагами, обходя колонны. Снаряжение имело значение: мечи жертвовали уроном ради дальности или скорости, а броня повышала выживаемость в стычках. Добыча, разбросанная по освещенным оловом залам, вознаграждала любопытство, побуждая игроков исследовать лабиринтные уровни и возвращаться назад, когда переключатель открывал новый путь. Цикл развития вознаграждал точность и исследование так же, как и грубую силу, приглашая к многократным ночным испытаниям. С технической точки зрения, игра опиралась на оборудование той эпохи, используя практичный движок, массивные модели и скромные текстуры. Окружение было заполнено обломками и факелами, отбрасывающими янтарные ореолы, придавая вес каждому коридору. Анимация отдавала предпочтение мгновенности, а не отточенности, создавая удары, которые вблизи выглядели грубо, но воспринимались как действие. Музыкальное сопровождение колебалось между воинственными мотивами и эмбиентными тонами, а лязг мечей сопровождался четким звоном, а броня — глухим стуком. На Windows производительность зависела от драйверов и скорости процессора, однако стабильная частота кадров обеспечивала отзывчивость боя даже в условиях плотной застройки. Не став блокбастером, игра завоевала лояльную нишевую аудиторию, энтузиазм которой пережил скромные продажи. Игроки помнили динамичный темп, щадящую боевую систему и погружение в тщательно продуманный дизайн уровней. Среда модификаций, связанных с улучшением оружия и настройкой подземелий, породила небольшое сообщество, намекавшее на более долгий срок существования игры, чем предполагалось на момент релиза. В ретроспективе игра представляет собой небольшую капсулу времени из эпохи, когда экшен-игры для ПК проверяли психологию ближнего боя, а не бесконечное использование заклинаний. Она не популяризировала жанр, но обострила воспоминания о браваде, управляемой с помощью клавиатуры, и пробудила любопытство по поводу того, как может развиваться хакинг, основанный на навыках. Её темп остаётся эталоном для инди-студий, стремящихся к динамичным боям, а не к зрелищности.

Dao Jian Feng Mo Lu 2

Windows 2003
Dao Jian Feng Mo Lu 2 - это китайская приключенческая игра 2003 года, разработанная Phoenix Games и изданная PlaySation. Игра является продолжением игры 2002 года Dao Jian Feng Mo Lu и была выпущена в Северной Америке и Европе в 2003 году. В игре рассказывается история молодого мастера боевых искусств Линху Чонга, который оказывается в центре борьбы за власть между двумя крупнейшими школами боевых искусств в Китае. В игре представлено большое количество стилей боевых искусств и оружия, и игрок может выбирать, какие из них использовать в бою. Бой в Dao Jian Feng Mo Lu 2 основан на системе "камень-ножницы-бумага", в которой каждое оружие эффективно против одних и уязвимо для других. Эта система побуждает игрока экспериментировать с различными видами оружия и стилями, чтобы найти те, которые лучше всего работают против противников. В игре также есть ряд побочных заданий и мини-игр, которые позволяют игроку отдохнуть от основного сюжета и глубже изучить мир игры. Dao Jian Feng Mo Lu 2 - это хорошо продуманная приключенческая игра с глубокой боевой системой, насыщенным сюжетом и разнообразными побочными заданиями. Если вы ищете игру, в которую можно погрузиться на несколько десятков часов, Dao Jian Feng Mo Lu 2 определенно стоит посмотреть.
×