Menu

Игры, изданные Colosoftware

Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры. Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.

Burnin Rubber

На пороге новой эры домашних компьютеров небольшая студия выпустила в 1983 году игру Burnin Rubber для Commodore 64, обещавшую скорость и адреналин в скромном квадратном картридже. Снятая в дымчатом аркадном стиле, перенесенном в гостиную, игра приглашала игроков принять участие в соревновательных заездах по нескольким извилистым трассам. Аппаратное обеспечение работало с небольшим бюджетом на спрайты, а программисты использовали растровые трюки и умелую смену цветов, чтобы создать убедительное ощущение скорости. Управление предлагало отзывчивое рулевое управление с помощью клавиатуры или джойстика, а игроки управляли ускорением и тормозами с приятным щелчком. Цель выходила за рамки простого пересечения финишной линии; повороты требовали управления дроссельной заслонкой и соблюдения траектории, в то время как машины соперников боролись за позицию. Простая яма с опасностями таила в себе опасность: масляные пятна, ямы и иногда ловушки, которые заставляли автомобили менять углы заноса. Круги подсчитывались, в заездах на время точность вознаграждалась, а примитивный ИИ поддерживал неугомонность на асфальте в одиночном режиме. Графически Burnin Rubber использовала вид сверху или сзади автомобиля в зависимости от этапа, применяя спрайты 8 на 8, масштабированные таким образом, чтобы создать ощущение глубины. Цветовая палитра отдавала предпочтение ярким основным цветам с неоновыми полосами, которые создавали ощущение движения. Звук передавался через SID в виде хриплого рева двигателя, лязга металла и визга шин, когда трасса требовала баланса. Частота кадров временами колебалась, но ощущение скорости редко ослабевало, потому что дизайнеры настроили прокрутку так, чтобы трасса впереди оставалась четкой. Разнообразие трасс охватывало городские улицы, прибрежные полосы, очертания пустыни и промышленные бульвары, каждая со своими особенностями и короткими путями. Дополнительный режим для двух игроков позволял друзьям сражаться на дуэли, обмениваясь ударами на общем экране, что является характерной чертой домашних микро-гонок. Картридж поставлялся с потрепанным руководством, полным советов, фрагментов карты и иногда чит-кодов, обещавших более быстрые победы. Несмотря на скромность по меркам 80-х, Burnin Rubber создала сообщество, которое обменивалось советами, рекордами и разработанными фанатами маршрутами в информационных бюллетенях и группах пользователей. Хотя игра быстро затмилась более быстрыми сиквелами, она оставила след как доказательство того, что домашние компьютеры могут имитировать темп аркадных игр без существенных изменений в аппаратном обеспечении. Коллекционеры помнят её неукротимое очарование, то, как простая трасса могла подарить часы захватывающих состязаний; фраза «burn in rubber» стала синонимом доведения спрайтов до предела. В анналах ранних гонок для C64 эта спекулятивная игра воплощает эпоху, когда амбиции опережали возможности кремниевых чипов, а игроки научились определять скорость по экрану.

Pengo

DOS 1983
В начале 1980-х годов маленькая и простая игра оказала большое влияние на мир игр для DOS. Выпущенная в 1983 году игра Pengo покорила сердца игроков захватывающим игровым процессом и очаровательной графикой. Pengo, разработанная Sega, представляла собой игру, основанную на лабиринте, в которой игрокам предлагалось провести пингвина по имени Пенго через серию ледяных уровней, собирая алмазы и избегая врагов на своем пути. Игроки взяли на себя роль Пенго, милого пингвина, которому поручено уничтожать снежные глыбы, толкая их о стены или разбивая их скользящими ледяными глыбами. На каждом уровне был уникальный лабиринт, наполненный четырьмя врагами - тремя пчелами-сно и королевой пчел-сно. Королева попытается остановить Пенго, выпустив своих миньонов, чтобы те преследовали его и загнали в угол. Но игроки также могут стратегически использовать ледяные глыбы, чтобы поймать врагов в ловушку и заработать бонусные очки. Что отличало Pengo от других игр для DOS того времени, так это простой, но сложный игровой процесс. Имея всего четыре клавиши направления и одну кнопку для толкания ледяных блоков, элементы управления были легко понять, но их освоение требовало точности и стратегии. Враги двигались непредсказуемо, что делало каждое прохождение уникальным. А с 16 уровнями, которые нужно пройти, Pengo удерживал игроков часами подряд. Графика Pengo, хоть и не была новаторской, но добавила в игру элемент привлекательности. Яркие цвета и мультяшный дизайн Pengo and the Sno-Bees сделали игру привлекательной для игроков всех возрастов. Музыка и звуковые эффекты также были хорошо продуманы, что добавляло игре очарования. Неудивительно, что Pengo стала популярной игрой на игровых автоматах и на платформе DOS. По сей день Pengo остается любимой игрой для DOS среди любителей ретро-игр. Идеальное сочетание простого игрового процесса, сложных уровней и привлекательной графики делает игру вечной классикой. Так что, если вы когда-нибудь почувствуете ностальгию и захотите поиграть в старые добрые игры, почему бы не попробовать Pengo? Эта игра выдержала испытание временем и останется источником радости для будущих поколений.
×