Игры, изданные Commodore Business Machines (UK) Ltd.
Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры.
Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.
Bomber Mission
В 1984 году индустрия видеоигр процветала: новые игры выпускались направо и налево. В частности, одна игра под названием Bomber Mission привлекла внимание геймеров всего мира своим захватывающим игровым процессом и уникальной графикой. Эта игра, разработанная компанией Commodore и выпущенная для компьютера VIC-20, быстро стала хитом среди игроков всех возрастов.
Bomber Mission — это игра в жанре экшн с боковой прокруткой, в которой игроки играют роль пилота, выполняющего миссию по уничтожению баз противника. В игре четыре разных уровня, каждый со своей уникальной планировкой и препятствиями. Цель игры — маневрировать самолетом игрока по вращающемуся ландшафту, избегая при этом вражеского огня и препятствий, таких как горы, дирижабли и ракеты. Игроки должны стратегически использовать бомбы и ракеты, чтобы уничтожать вражеские базы и переходить на следующий уровень.
Одним из наиболее примечательных аспектов Bomber Mission является впечатляющая графика. Для игры, выпущенной в 1984 году, уровень детализации и плавной анимации был беспрецедентным. Графика игры считалась первоклассной для своего времени и стала основным фактором ее успеха. Детализированные ландшафты и замысловатый дизайн вражеских баз добавили к игре общего эффекта погружения.
Помимо потрясающей графики, Bomber Mission также имела впечатляющий саундтрек. Музыка из игры, написанная Робом Хаббардом, мгновенно стала хитом среди геймеров. Динамичные, оптимистичные мелодии прекрасно дополняли напряженный игровой процесс и добавляли общего азарта в игру. Звуковые эффекты, такие как рев самолета игрока и взрыв вражеских баз, также были хорошо проработаны и добавили общего погружения в игру.
Bomber Mission также предлагала уникальные особенности игрового процесса, которые отличали ее от других игр того времени. Одной из таких особенностей была возможность контролировать высоту самолета игрока, добавляя в игру дополнительный уровень стратегии. Игрок также мог собирать бонусы на всех уровнях, такие как дополнительные бомбы и ракеты, чтобы помочь в своей миссии. Эти добавленные элементы сделали игру более сложной и заставили игроков возвращаться снова и снова.
Несмотря на то, что Bomber Mission была выпущена более 30 лет назад, она по-прежнему остается интересной и сложной игрой. Очарование ретро, а также увлекательный игровой процесс и впечатляющая графика делают ее любимой классикой среди любителей ретро-игр. Успех игры также привел к ее портированию на другие системы, включая Commodore 64 и 8-битную Atari. Влияние Bomber Mission на игровую индустрию неоспоримо и закрепляет ее место в истории как настоящую жемчужину эпохи VIC-20.
Buffalo Round Up
Buffalo Round Up - это одноэкранная игра, показанная сверху под большим углом, в которой вы играете ковбоем на лошади, который должен собрать всех буйволов на экране через ворота. В верхней и нижней части экрана есть проходы в пустыню, но на первом уровне три из них заблокированы заборами, и вы не можете позволить ни одному буйволу сбежать в пустыню. Вы должны перемещаться по экрану, побуждая или толкая буйвола в том направлении, в котором вы хотите, чтобы он двигался. Если вы отпустите любого буйвола, он будет двигаться в том направлении, в котором вы хотите, и, хотя в центре экрана есть вода, она не причинит вреда буйволам, а только помешает им двигаться. Все буйволы должны пройти через ворота до того, как таймер достигнет нуля, и если вам удастся провести всех буйволов, не потеряв ни одного, вы перейдете на следующий уровень, где будет убран еще один забор.
Dancing Monster
В этой одноэкранной игре с видом от первого лица прекрасная принцесса была превращена злым волшебником в уродливое чудовище, и, что еще хуже, ее заставили вечно танцевать. Вы поклялись помочь ей, удаляя ее отвратительные части тела, часть за частью, пока она танцует по экрану. В левой верхней части экрана указано, какую часть тела нужно удалить следующей, поэтому вы перемещаете перекрестие и пытаетесь выстрелить в нее волшебным лучом. Часы отсчитывают время, и вы должны устранить все детали до того, как будет достигнуто определенное время. Есть также уменьшающийся калибр, и если вы не успеете выстрелить до того, как он опустеет, игра закончится. Если вы выстрелите лучом слишком много раз, не попав в нужную часть, то появится новая часть.
Depth Charge
Depth Charge - это одноэкранная игра, в которой вы должны защитить пять линкоров, плывущих в верхней части экрана, от нападения вражеских подводных лодок, находящихся под волнами. Каждый линкор находится на экране сам по себе, и вы перемещаете его влево или вправо, в то время как различные подводные лодки перемещаются влево или вправо по экрану на разной глубине. Подводные лодки будут сбрасывать различные мины на поверхность, а вы вооружены пятью глубинными бомбами, которые перемещаются по экрану, пытаясь поразить подводные лодки или мины. Если вы попадете в подводную лодку, мина или глубинный заряд упадет в нижнюю часть экрана, то вы перевооружитесь на другую. Если вы попали на мину, корабль теряется, и появляется следующий корабль. Перед началом игры вы можете выбрать свой уровень мастерства (91-4), причем один - самый легкий.
Emmet Attack
В 1983 году мир игр навсегда изменился с выпуском Emmet Attack для VIC-20. Эта насыщенная действием игра быстро стала фаворитом фанатов, очаровывая игроков своим уникальным игровым процессом и очаровательной графикой. Emmet Attack, разработанная Синдзи Танакой и выпущенная Commodore International Limited, стала первой игрой для VIC-20, в которой использовалась графика с прокруткой, что сделало ее новаторским дополнением к игровому миру.
Emmet Attack отправляет игроков в приключение на нескольких уровнях с целью победить злого доктора Эммета и его армию роботов. По мере прохождения уровней игроки должны преодолевать препятствия, собирать бонусы и побеждать врагов, чтобы добраться до финальной битвы с боссом. Динамичный игровой процесс и сложные уровни держали игроков в напряжении, ожидая увидеть, что ждет следующий уровень.
Одной из наиболее примечательных особенностей Emmet Attack является плавная графика прокрутки, которая в то время была беспрецедентной для VIC-20. Это было достигнуто за счет умелого использования нескольких видеоэкранов, создающих иллюзию прокрутки. Эта продвинутая техника позволила добиться более захватывающего игрового процесса, выделяя Emmet Attack среди других игр того времени. Сама графика также была хорошо проработана, с яркими цветами и детализированными спрайтами, которые оживляли игру.
В дополнение к инновационной графике Emmet Attack также имеет запоминающийся саундтрек, который добавит общего удовольствия от игры. Музыка меняется на протяжении уровней, создавая ощущение напряженности и приключений по мере продвижения игроков. Это, в сочетании с динамичным игровым процессом, заставляло игроков интересоваться и возвращаться снова и снова.
После выпуска Emmet Attack была встречена критиками, многие хвалили ее уникальный игровой процесс и графику. Он также имел коммерческий успех: по всему миру было продано более миллиона копий. Популярность игры даже породила продолжение Emmet Attack II, выпущенное в 1985 году.
Хотя Emmet Attack может показаться простой по сравнению с сегодняшними играми, она остается любимой классикой среди любителей ретро-игр. Его влияние на игровую индустрию нельзя недооценивать, поскольку оно проложило путь к будущим достижениям в графике и игровом процессе. Благодаря динамичному действию, захватывающему сюжету и инновационной графике Emmet Attack по-прежнему пользуется популярностью среди геймеров всех возрастов, укрепляя свое место в истории игр. Являетесь ли вы опытным геймером или просто открываете для себя радость ретро-игр, Emmet Attack определенно стоит попробовать.
Exorcist
Exorcist - это вариант игры Pac-Man. Игрок берет под свой контроль Спарки, хлюпкого, но долговязого персонажа, который заблудился в катакомбах с привидениями под руинами древнего монастыря. Призраки и другие неприятные существа бродят по коридорам катакомб, и теперь Спарки должна найти способ спастись. В отличие от Pac-Man, в игре Exorcist нет таблеток, которые нужно собирать. Вместо этого идея заключается в том, чтобы осветить все стены лабиринтов. Это происходит автоматически, когда игрок перемещает Спарки по коридорам. Когда лабиринт будет полностью освещен, призраки будут изгнаны, откроется ряд выходов, и игрок сможет перейти к другим лабиринтам. Все лабиринты связаны друг с другом, и игрок может ходить между ними взад и вперед. Если Спарки вступит в контакт с призраками, ей придется заново проходить лабиринт и она потеряет часть своей энергии. Когда вся энергия потеряна, игра заканчивается. Можно стрелять в призраков, собирая молнии, найденные в каждом лабиринте. Это заставляет призраков замедляться, но может использоваться только в течение нескольких секунд, после чего исчезает. Энергию можно восполнить, стреляя в изгнанных призраков.
Face Ache
Face Ache, выпущенная в 1983 году, стала прорывной игрой для Commodore 64, завоевавшей внимание и сердца геймеров по всему миру. Эта насыщенная действием приключенческая игра, разработанная Beam Software, стала одной из первых в своем роде и установила стандарты для будущих игр в этом жанре.
Идея Face Ache проста, но интригует. Игрок берет на себя роль мальчика по имени Бобби, который должен спасти свою девушку из лап злого Безумного Марвина. Марвин похитил девушку Бобби и разбросал кусочки ее портрета по всему своему логову. Вооруженный только рогаткой, Бобби должен пройти через опасный замок Марвина и победить его приспешников, чтобы забрать части портрета и спасти свою возлюбленную.
Что отличало Face Ache от других игр того времени, так это уникальный и сложный игровой процесс. Управление было плавным и отзывчивым, что позволяло игрокам легко перемещаться по различным уровням. Однако игра не обошлась без проблем. Уровни были стратегически спроектированы и требовали от игроков критического и стратегического мышления для прогресса. Это поддерживало вовлеченность игроков и их вклад в игру, обеспечивая часы развлечений.
С точки зрения графики Face Ache, возможно, не была самой визуально потрясающей игрой того времени, но она компенсировала это вниманием к деталям. Персонажи были анимированы плавными движениями, а окружающая среда была богата цветами и текстурами. Внимание к деталям было очевидно во всех аспектах игры, что делало ее визуально приятной.
Звук и музыка в Face Ache также сыграли значительную роль в улучшении общего игрового процесса. Запоминающаяся музыкальная тема вместе со звуковыми эффектами помогла игрокам перенестись в мир игры, еще больше погрузив их в путешествие Бобби по спасению своей девушки.
Выпущенная для Commodore 64, Face Ache стала одной из самых продаваемых игр своего времени: по всему миру было продано более 300 000 копий. Ее успех также привел к портированию игры на другие игровые платформы, включая ZX Spectrum, Amstrad CPC и Atari XL\/XE.
Даже спустя почти четыре десятилетия Face Ache по-прежнему занимает особое место в сердцах геймеров, которые выросли, играя в нее. Уникальный игровой процесс, сложные уровни и внимание к деталям сделали эту игру любимой классикой в мире игр. Для поклонников приключенческих игр Face Ache — это обязательная игра и вечное напоминание о золотом веке игр.
Harbour Attack
Ваша задача в игре Harbour Attack - взять под контроль подводную лодку и попытаться добраться до вражеской гавани, прежде чем попытаться уничтожить грузовое судно на трех одноэкранных этапах. Этапы состоят из:
Первый этап: Если смотреть сбоку, то вы должны управлять подводной лодкой из левой части экрана в правую, избегая при этом касания мин и сетей, пока не закончится запас воздуха. Вы можете продвинуться только на такое расстояние, и если ваш глубиномер станет красным, дальнейшее погружение уничтожит вашу подводную лодку. Если вы касаетесь мины или сети, у вас заканчивается воздух или вы опускаетесь слишком низко, вы теряете жизнь (пять жизней на C64, четыре на C16).
Вторая фаза: Теперь вы должны уничтожить определенное количество самолетов и кораблей (на C64 вы должны убить или избежать осьминога). Стрелять можно только на поверхности, и это также увеличивает запас воздуха, который под водой уменьшается. Корабли будут стрелять торпедами и глубинными бомбами, а самолеты сбрасывать бомбы. При столкновении с кораблем, попадании под пушку, исчерпании воздуха или слишком низкой посадке теряется жизнь.
Третий этап: На последнем этапе вы оказываетесь в гавани, и вид теперь меняется на перспективу от первого лица. Нос корабля находится в нижней части экрана, а грузовое судно, которое нужно уничтожить, - в нижней части экрана. Вы должны выстрелить торпедой по экрану и направить ее так, чтобы попасть в крест на грузовом судне, избегая при этом попадания в баржи, движущиеся по экрану. Вы должны уничтожить грузовой корабль до того, как закончится запас воздуха, и если вам это не удастся, вы потеряете жизнь.