Menu

Игры, изданные ComputerMat, Inc.

Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры. Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.

Alien Invasion

Alien Invasion — классическая игра для Commodore 64, выпущенная в 1982 году. Она была разработана Atari, Inc. и быстро стала одной из самых популярных игр своего времени. Действие игры разворачивается в футуристическом сеттинге, где Земля подвергается нападению инопланетной расы. В роли игрока вы берете на себя роль пилота космического корабля, цель которого — защитить планету и ее жителей от вторжения инопланетян. В игре красочная и детализированная графика, которая на момент ее выпуска считалась самой современной. Космический корабль, которым вы управляете, оснащен лазерной пушкой, с помощью которой можно сбивать вражеских инопланетян. В игре используется вид сверху вниз, что дает игроку широкое поле зрения и улучшенный контроль над своим космическим кораблем. Одним из самых впечатляющих аспектов Alien Invasion является игровой процесс. Элементы управления просты, но отзывчивы, что позволяет игрокам с легкостью маневрировать своим космическим кораблем. В игре также есть различные бонусы, которые можно получить, уничтожая корабли пришельцев. Эти бонусы могут повысить огневую мощь, скорость и силу щита игрока, что облегчает уничтожение сил пришельцев. Alien Invasion также имеет высокий уровень сложности, что делает ее привлекательной для заядлых геймеров. По ходу игры корабли пришельцев становятся более совершенными, и их становится сложнее победить. Игроку необходимо постоянно разрабатывать стратегию и разумно использовать свои бонусы, чтобы выжить под нарастающим натиском инопланетян. Это добавляет элемент сложности и азарта в игровой процесс, сохраняя вовлеченность и мотивацию игроков, чтобы пройти игру. Помимо игрового процесса и графики, Alien Invasion также имеет впечатляющий саундтрек. Музыка в игре атмосферная и дополняет насыщенное действие на экране. Это усиливает общее впечатление от игры и является свидетельством качества игр, созданных для Commodore 64 в 1980-х годах.

Artillery

VIC-20 1982
Artillery, выпущенная в 1982 году, представляет собой классическую пошаговую стратегическую игру, разработанную и изданную Commodore для VIC-20. Это простая, но захватывающая игра, в которой игроки сражаются друг с другом в битве ума и стратегического планирования. Благодаря простой графике и интуитивно понятному игровому процессу Artillery быстро стала фаворитом фанатов и считается одной из лучших игр, доступных для VIC-20. Суть артиллерии проста. Игроки управляют двумя танками на двухмерном поле боя и по очереди стреляют друг в друга, приспосабливаясь к скорости и направлению ветра. Цель состоит в том, чтобы точно поразить танк противника до того, как он поразит ваш. Это может показаться простым, но переменный ветер и ограниченное количество боеприпасов добавляют в игру элемент сложности. Каждый удар наносит урон танку противника, и побеждает в игре тот игрок, который первым уменьшит здоровье противника до нуля. Одна из причин, по которой Artillery стала такой популярной, связана с ее многопользовательской функцией. Игроки могли соединить два VIC-20 специальным кабелем и играть друг против друга в режиме реального времени. В то время это была революционная функция, поскольку в большинство игр можно было играть только против компьютера. Многопользовательский режим позволил проводить бесконечные часы веселья с друзьями и семьей, что сделало Artillery основным продуктом общественных собраний и игровых вечеринок. Графика игры была простой, но не мешала игровому процессу. Танки изображались в виде маленьких квадратов, а поле боя — серией линий и точек. Однако это не умаляло остроты игры. Фактически, минималистичная графика добавила игре очарования и сделала ее более доступной для игроков всех возрастов и уровней подготовки. Еще одной причиной успеха артиллерии была ее доступность. VIC-20 был доступным домашним компьютером, что делало его доступным для широкой аудитории. Артиллерию также было легко освоить, с простым управлением и понятным игровым процессом. Это сделало его популярным выбором как для начинающих геймеров, так и для опытных игроков. Популярность игры еще больше возросла, когда она была выпущена для более популярного Commodore 64, что охватило еще более широкую аудиторию.

Cattle Roundup

VIC-20 1982
Cattle Roundup, выпущенная в 1982 году, представляет собой классическую видеоигру для компьютера VIC-20. Эта игра, разработанная американской компанией Charles Brannon and Associates, предлагает уникальный и захватывающий игровой процесс, который продолжает очаровывать игроков даже по сей день. Идея Cattle Roundup довольно проста: игрок берет на себя роль владельца ранчо, который должен собрать стадо крупного рогатого скота и позаботиться о нем. Однако сложный игровой процесс и препятствия делают задачу непростой. Как владелец ранчо, игрок должен перемещаться по различным ландшафтам и погодным условиям, избегая при этом хищников и ремонтируя забор, чтобы обеспечить безопасность своего скота. Одной из ключевых особенностей Cattle Roundup является ее графика. Учитывая, что она была выпущена в 1982 году, графика в игре удивительно детализирована и хорошо проработана. Игрок может различать различные типы местности, погоды и препятствий, что усиливает ощущение присутствия в игре. Анимация крупного рогатого скота и хищников также сделана хорошо и дополняет общее впечатление. Геймплей Cattle Roundup также весьма новаторский для своего времени. Игрок должен использовать джойстик, чтобы перемещать владельца ранчо, его лошадь и скот по экрану. Игрок также может использовать лассо, чтобы поймать заблудившийся скот. Тем не менее, они также должны следить за уровнем энергии своего скота, так как они могут истощиться и умереть, если о них не позаботиться должным образом. Это добавляет в игру элемент стратегии, делая ее более сложной и увлекательной. Еще один аспект, который отличает Cattle Roundup от других игр того времени, — это звук. В игре присутствует саундтрек в стиле кантри-вестерн, который прекрасно дополняет игровой процесс и добавляет общей атмосферы игры. Звуковые эффекты также хорошо продуманы и добавляют погружения в игровой процесс. После выпуска Cattle Roundup имел коммерческий успех: было продано более миллиона копий. Этот успех можно объяснить уникальным и увлекательным игровым процессом, а также впечатляющей графикой и звуком. Игра получила признание критиков, а некоторые рецензенты назвали ее одной из лучших игр для VIC-20 своего времени.

Chase

VIC-20 1981
На заре домашних игр у игроков было мало вариантов выбора. VIC-20, домашний компьютер, выпущенный Commodore в 1981 году, стремился изменить ситуацию благодаря своим универсальным возможностям программирования и впечатляющей для того времени графике. Одной из выдающихся игр для VIC-20 была Chase, захватывающая и напряженная гоночная игра, которая покорила игроков своим динамичным действием и сложным игровым процессом. Выпущенный в 1981 году, Chase был разработан компанией General Consumer Electronics (GCE) для VIC-20. Она быстро стала фаворитом фанатов благодаря уникальной игровой механике и захватывающему характеру. В игре игроки управляют скоростным автомобилем, который перемещается по оживленным городским улицам, пытаясь обогнать правоохранительные органы, преследующие их на хвосте. Игра требовала от игроков быстрой реакции и стратегического мышления, чтобы уклониться от полиции и добраться до финиша. Что отличало Chase от других гоночных игр того времени, так это использование нескольких экранов. Игрокам придется переключаться между экранами, чтобы опережать полицию, создавая ощущение безотлагательности и напряжения. В игре также присутствовала система начисления очков: игроки зарабатывали очки за пройденное расстояние и оставшееся время. Это добавило дополнительный уровень сложности, поскольку игроки пытались набрать больше очков, одновременно управляя своим быстродвижущимся транспортным средством. Графика Chase для того времени была впечатляющей: с детализированными городскими пейзажами и плавной анимацией. В игре также присутствовали звуковые эффекты, которые усиливали общее впечатление. Несмотря на ограничения возможностей VIC-20, игра смогла создать реалистичную и увлекательную атмосферу, которая заставляла игроков возвращаться снова и снова. В Chase также был режим для двух игроков, позволяющий друзьям или членам семьи соревноваться друг с другом в гонке к финишу. Это добавило в игру социальный элемент и вызвало дружеское соревнование среди геймеров. Благодаря интуитивно понятному управлению и простому игровому процессу игра была доступна игрокам всех возрастов и уровней навыков. После выпуска Chase получила признание критиков, многие хвалили ее веселый и захватывающий игровой процесс. Популярность игры привела к тому, что ее портировали на другие платформы, включая Commodore 64 и Atari 2600. Она также вдохновила множество других гоночных игр, влияние которой можно увидеть в таких играх, как Spy Hunter и Grand Theft Auto.

Cricket

VIC-20 1982
Крикет – игра, не нуждающаяся в представлении. Этот вид спорта глубоко укоренился в истории и культуре многих стран, особенно Британского Содружества. Поэтому неудивительно, что когда в 1982 году была выпущена игровая консоль VIC-20, одна из первых ее игр была посвящена этому любимому виду спорта. Разработанная Commodore International игра «Cricket» для VIC-20 дала игрокам возможность ощутить азарт этого вида спорта, не выходя из дома. Игра могла похвастаться впечатляющей для своего времени графикой и звуком, что сделало ее популярным среди геймеров. Имея возможность играть за одну из шести международных команд, игроки могли выбрать свою любимую страну и привести ее к победе в различных игровых режимах. Игра включала в себя все основные элементы реального крикета, такие как ватин, боулинг и игра на поле. Управление было интуитивно понятным и отзывчивым, что позволяло геймерам легко войти в курс дела. И хотя игровой процесс был достаточно простым, чтобы понравиться новичкам, он также был достаточно сложным, чтобы заинтересовать более опытных игроков. Одним из уникальных аспектов «Крикета» для VIC-20 было моделирование погоды. Как и в реальной жизни, дождь может задержать или даже отменить матч, добавляя игре дополнительный уровень сложности и реализма. Эта функция пользовалась успехом у игроков, поскольку делала игру еще более динамичной и непредсказуемой. Помимо геймплея, «Сверчок» для ВИК-20 отличался еще и яркой и детальной подачей. Графика была четкой и красочной, с точным отображением игроков и полей. Звуковые эффекты, хотя и ограниченные, добавили общего эффекта погружения в игру, позволяя игрокам почувствовать, что они действительно находятся на поле. Хотя «Крикет» для VIC-20 может показаться архаичным по сегодняшним меркам, для своего времени это была революционная игра. Это была одна из первых когда-либо выпущенных видеоигр о крикете, которая проложила путь к более сложным играм в крикет в будущем. Это также помогло повысить привлекательность VIC-20, поскольку энтузиасты крикета стекались, чтобы приобщиться к игре.

Head On

VIC-20 1982
Head On — классическая аркадная игра, впервые выпущенная в 1982 году для компьютера VIC-20. Разработанная Sega и изданная Gremlin Industries, игра Head On быстро стала фаворитом фанатов благодаря простому, но захватывающему игровому процессу. В этой игре игроки берут на себя роль автомобиля, и им поручено собирать точки, избегая при этом других автомобилей на сетке. Цель состоит в том, чтобы собрать все точки, не попадая под удар другой машины. Это игра, требующая как навыков, так и стратегии. Одним из самых инновационных аспектов Head On было использование нескольких уровней. В отличие от других игр того времени, где целью было просто выжить как можно дольше, в Head On были представлены различные уровни с возрастающей сложностью. На каждом уровне была новая планировка и больше машин, которых следует избегать, что делало игру более сложной и увлекательной. Этот уникальный элемент игрового процесса заставлял игроков возвращаться снова и снова, пытаясь побить свои предыдущие рекорды. Еще одной выдающейся особенностью Head On было интуитивно понятное управление. В игре использовался джойстик VIC-20, позволяющий игрокам плавно перемещаться по сетке на своей машине. Точное управление позволило легко освоить игру, но ее освоение требовало быстрой реакции и стратегического мышления. Простота управления также сделала ее доступной для игроков всех возрастов, что способствовало ее широкой популярности. Одной из причин успеха игры была ее затягиваемость. Head On была одной из первых игр, в которой была реализована система рекордов. Эта функция побуждала игроков продолжать играть и бить свои собственные рекорды или соревноваться с друзьями за первое место в таблице лидеров. Захватывающий характер игры в сочетании с простым в освоении, но сложным геймплеем сделали ее хитом среди геймеров всех уровней. Графика Head On может показаться упрощенной по сегодняшним меркам, но в 1982 году она была первоклассной. В игре была красочная пиксельная графика, дополнявшая динамичный игровой процесс. Дизайн автомобилей и сетка дополняли общую ретро-эстетику игры, делая ее выдающейся игрой своего времени. Звуковые эффекты также были примечательным аспектом игры, добавляя ощущения присутствия от игры Head On. Несмотря на свой возраст, Head On остается любимой игрой среди любителей ретро-игр. На протяжении многих лет она была портирована на различные другие платформы, включая Commodore 64 и Atari 2600. Ее вневременной игровой процесс и увлекательность выдержали испытание временем, что сделало ее обязательным элементом любой коллекции старинных игр. Благодаря простому, но сложному игровому процессу, интуитивно понятному управлению и элементам соревнования, Head On продолжает оставаться фаворитом среди классических аркадных игр.

Rebel Force

Выпущенная в 1983 году игра Rebel Force стала революционной игрой для Commodore 64, которая оказала неизгладимое влияние на игроков и игровую индустрию в целом. Игра, разработанная Lucasfilm Games, оживила на экране всеми любимую вселенную «Звездных войн» в новом и захватывающем виде. По своей сути Rebel Force — это космический шутер, в котором игрокам предстоит перемещаться по различным уровням и побеждать имперские силы. С того момента, как игроки загрузили Rebel Force на свой Commodore 64, они мгновенно погрузились в мир «Звездных войн». Графика игры была первоклассной для своего времени, а детализированные спрайты и фоны действительно оживляли культовых персонажей и корабли. В игре также присутствовало впечатляющее музыкальное сопровождение, которое идеально передало захватывающий и эпический характер франшизы «Звездных войн». Проходя уровни игры, игроки встречали напряженный игровой процесс и сложных врагов. Управление в игре было плавным и отзывчивым, что позволяло игрокам легко маневрировать своим космическим кораблем и участвовать в захватывающих космических сражениях. А благодаря возможности улучшать оружие и щиты своего корабля у игроков была постоянная мотивация проходить уровни и побеждать Империю. У Rebel Force также был сильный сюжет, который следовал за событиями оригинального фильма «Звездные войны» «Новая надежда». Игроки могли взять на себя роль Люка Скайуокера, перемещаясь по различным уровням, отражающим знаменитые сражения из фильма. Этот дополнительный уровень повествования добавил глубины игровому процессу и действительно заставил игроков почувствовать себя частью вселенной «Звездных войн». Одной из самых инновационных особенностей Rebel Force было использование кат-сцен, которые были новинкой для того времени. Эти короткие анимированные эпизоды помогли развить сюжет и добавили к игре общего кинематографического ощущения. Они также служили наградой для игроков, успешно прошедших уровни, добавляя дополнительный уровень мотивации к победе в игре. Rebel Force имела не только коммерческий успех, но и получила признание критиков за революционный игровой процесс и потрясающую графику. Он установил новый стандарт для космических шутеров и укрепил позиции Lucasfilm Games как ведущего игрока игровой индустрии. Даже сегодня Rebel Force по-прежнему имеет преданных фанатов и считается любимой классикой среди энтузиастов Commodore 64.

Shogun

Shogun, выпущенная в 1983 году для Commodore 64, представляет собой историческую стратегическую игру, возвращающую игроков в феодальную Японию. Разработанная Virgin Games, это была одна из первых игр, добившихся широкого успеха на Commodore 64, и она считается классикой жанра стратегических игр. Действие игры происходит в 1600 году, в период Сэнгоку в истории Японии. Игроки берут на себя роль даймё, могущественного феодала, и должны разрабатывать стратегию и разрабатывать стратегию, чтобы завоевать и объединить Японию под своей властью. В игре предусмотрены как одиночный, так и многопользовательский режимы, в которых игроки могут соревноваться друг с другом за контроль над Японией. Одной из выдающихся особенностей «Сёгуна» является его историческая достоверность. В игру включены подробные карты Японии и ее провинций, а также исторические события и фигуры того периода. Такое внимание к деталям добавляет игровому процессу уровень реализма, делая его не только развлекательным, но и познавательным. Также игра может похвастаться впечатляющей для своего времени графикой и звуком. Боевые сцены анимированы и сопровождаются реалистичными звуковыми эффектами, погружающими игроков в действие. Интерфейс игры также удобен для пользователя, позволяя игрокам легко управлять своими ресурсами и перемещать свои армии по карте. Геймплей Shogun сложен, но затягивает. Игроки должны тщательно управлять своими ресурсами, такими как еда, золото и войска, а также принимать стратегические решения о том, как расширить свою территорию и защититься от атак противника. В игре также представлены различные типы юнитов, включая самураев, лучников и кавалерию, каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны. По мере прохождения игры игроки будут сталкиваться с различными проблемами и препятствиями, такими как стихийные бедствия и восстания, что делает каждое прохождение уникальным и непредсказуемым. Кроме того, многопользовательский режим добавляет игре конкурентных преимуществ, позволяя игрокам проверить свои навыки против друзей или других энтузиастов сёгуна.

Snakeout

VIC-20 1982
Snakeout, выпущенная в 1982 году для VIC-20, представляет собой классическую аркадную игру, которая зацепила игроков с того момента, как они взяли в руки джойстик. Snakeout, разработанная Кимом Мозером и опубликованная Commodore, была одной из первых игр, в которых использовались графические и звуковые возможности VIC-20, создавая визуально ошеломляющий и захватывающий игровой процесс. Идея Snakeout проста, но затягивает. Игроки управляют пиксельной змеей, маневрируя по лабиринту в поисках еды, избегая при этом препятствий и собственного хвоста. Каждый раз, когда змея съедает кусок пищи, она увеличивается в длину, из-за чего ей становится все труднее перемещаться по лабиринту, не застревая. Цель состоит в том, чтобы набрать максимально возможное количество очков, причем каждый раунд становится сложнее предыдущего. Что отличало Snakeout от других игр того времени, так это инновационное использование звука. В игре был запоминающийся саундтрек, который менялся по мере роста змеи, создавая ощущение прогресса и интенсивности по мере того, как игроки переходили на более высокие уровни. Также были умело использованы звуковые эффекты, сигнализирующие о том, что голова змеи столкнулась с препятствием или когда был собран кусок еды. Графика игры, хотя и простая по сегодняшним меркам, на то время была прорывом. Ограниченная цветовая палитра VIC-20 была мастерски использована, чтобы придать игре яркий и красочный вид. Лабиринт был наполнен яркими неоновыми стенами, которые меняли цвет по мере продвижения по ним змеи, добавляя элемент веселья и непредсказуемости в игровой процесс. Популярность Snakeout была очевидна, поскольку она быстро стала одной из самых продаваемых игр для VIC-20. Захватывающий игровой процесс и сложные уровни заставляли игроков возвращаться снова и снова, и многие соревновались с друзьями и семьей, чтобы узнать, кто сможет набрать наибольшее количество очков. Успех игры даже привел к созданию нескольких самодельных версий для других популярных систем, таких как Atari 2600 и ZX Spectrum. На протяжении многих лет Snakeout оставалась любимой классикой, и многие ретро-геймеры до сих пор играют и обсуждают ее. Простой, но сложный игровой процесс в сочетании с инновационным использованием звука и графики закрепил за ней место в истории видеоигр. И хотя с 1982 года технологии развивались, непреходящая популярность Snakeout служит свидетельством ее вечной привлекательности и влияния в игровой индустрии.

Target Command

Target Command — легендарная игра, выпущенная в 1982 году для культового компьютера Commodore 64. Target Command, одна из первых стратегических игр, выпущенных для этой платформы, быстро стала фаворитом фанатов и мгновенно стала классикой. Эта игра, разработанная компанией Strategic Simulations Inc., позволяла игрокам взять на себя роль военного командира, принимать тактические решения и вести сражения в динамичных и реалистичных сценариях. По своей сути Target Command — это пошаговая стратегическая игра, действие которой происходит во время Второй мировой войны. Игроки берут под свой контроль вооруженные силы и должны пройти ряд сложных миссий, сражаясь по пути с могущественными противниками. Игра может похвастаться высокодетализированной графикой и впечатляющим уровнем глубины, что выделяет ее среди других игр той эпохи. Внимание к деталям и реализм — вот что действительно отличает Target Command, предоставляя игрокам захватывающий и увлекательный опыт. Одним из наиболее привлекательных аспектов Target Command является реалистичный подход к игровому процессу. Вместо того, чтобы полагаться на яркую графику или трюки, игра фокусируется на стратегии и тактике, предоставляя игрокам по-настоящему аутентичный военный опыт. Каждая миссия требует от игроков анализа местности, рассмотрения имеющихся у них ресурсов и принятия обоснованных решений для достижения победы. Именно этот уровень глубины и продуманности делает Target Command на голову выше других стратегических игр своего времени. Еще одна выдающаяся особенность Target Command — возможность персонализировать игру, выбирая из множества различных сценариев боя. Предпочитаете ли вы напряженный морской бой или ожесточенный наземный бой, в этой игре найдется что предложить каждому любителю стратегии. Кроме того, игра также позволяет игрокам разрабатывать и создавать свои собственные сценарии, добавляя в игровой процесс совершенно новый уровень возможности повторного прохождения и творчества. Помимо увлекательного игрового процесса и реалистичности, Target Command также может похвастаться впечатляющим саундтреком и звуковыми эффектами, которые еще больше улучшают игровой процесс. Саундтрек представляет собой смесь интенсивной и драматичной музыки, которая идеально передает настроение каждой битвы, а звуковые эффекты добавляют дополнительный уровень погружения. Звуковое оформление Target Command — от оглушительных взрывов до рева танковых двигателей — действительно добавляет игре привлекательности.
×