Menu

Игры, изданные Data Trek, Inc.

Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры. Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.

Maze Craze Construction Set

Apple II 1983
В 1983 году пользователей Apple II встретила новая увлекательная игра: Maze Craze Construction Set. Эта игра, разработанная и изданная Brøderbund Software, позволяла игрокам создавать свои собственные головоломки-лабиринты и бросать вызов своим друзьям или семье, чтобы решить их. Благодаря своей уникальной концепции и бесконечным возможностям, Maze Craze Construction Set быстро стал хитом среди геймеров Apple II. Одной из выдающихся особенностей Maze Craze Construction Set был удобный интерфейс, который позволял игрокам всех возрастов легко создавать свои собственные лабиринты. Инструменты дизайна игры позволяли игрокам создавать сложные и сложные лабиринты всего несколькими щелчками мыши. Кроме того, в игру включено множество готовых шаблонов лабиринтов для тех, кто хотел сразу приступить к игровому процессу, не создавая собственный лабиринт. После того, как лабиринт был создан, игроки могли проверить его сами или бросить вызов своим друзьям, чтобы узнать, кто сможет пройти его быстрее. Это добавило в игру соревновательный элемент и побудило игроков продолжать создавать более сложные лабиринты, чтобы поставить в тупик своих противников. Ощущение достижения при прохождении сложного лабиринта, созданного другом, было непревзойденным и заставляло игроков возвращаться снова и снова. Что действительно отличало Maze Craze Construction Set от других игр того времени, так это ее способность быть чем-то большим, чем просто игра. Игра также служит образовательным инструментом, позволяя игрокам изучать геометрию и решение задач, развлекаясь. Тщательно создавая свои лабиринты, игроки, сами того не ведая, развивали важнейшие навыки, которые окажутся полезными в их академической и личной жизни. Кроме того, графика и звуковые эффекты игры были первоклассными для своего времени. Яркие цвета и запоминающиеся звуковые эффекты еще больше погружают игроков в процесс построения лабиринта и добавляют игровой процесс еще больше азарта. Общий дизайн и графика игры получили высокую оценку как критиков, так и игроков, что укрепило ее статус обязательной игры для пользователей Apple II. В наборе Maze Craze Construction Set также есть редактор уровней, который дает игрокам еще больше контроля над своими лабиринтами. Это открывало безграничные возможности и гарантировало, что у игроков никогда не закончатся новые испытания. Воспроизводимость игры была непревзойденной, что сделало ее основным продуктом в коллекции каждого геймера Apple II.

Willy Byte in the Digital Dimension

Apple II 1984
Willybyte in the Digital Dimension - это однопользовательская аркадная и стратегическая игра для Apple II. Игрок управляет Вилли Байтом, который отвечает за передачу до шести байт информации с клавиатуры на дисковый накопитель компьютера. В игре присутствует Гекс Лютор в качестве врага, который будет тащить игрока через различные этапы приключения, усложняя миссию. В начале игры игроки должны выбрать строку, которую они хотят перевести, от 1 до 6 символов. Более длинные струны требуют больше времени для передачи. Игрок начинает в комнате процессора, где он программирует порядок выполнения заданий. Данные должны перемещаться с клавиатуры в оперативную память, а затем на диск. Это делается путем прыжков между платформами и выбора кнопок в том порядке, в котором вы хотите, чтобы происходило выполнение программы. Оператор IF-THEN проверяет питание и часы, чтобы убедиться в отсутствии повреждения данных. Оператор Loop можно использовать для повторения длинной словесной команды. После ввода программы игрок должен перейти к каждой секции. В комнате с клавиатурой игрок должен подняться на верхнюю из восьми колонок и выбрать кнопку в верхней части. Оттуда он или она должны толкать восемь шаров и перемещать их в нижнюю часть колонны. Это может быть непростой операцией, поскольку объекты пересекают экран по всей строке. Если есть разрыв, мяч не может опуститься вниз, но вы можете устранить разрыв, перешагнув через него. Когда все восемь шаров введены, текст ввода отправляется в оперативную память. В помещении оперативной памяти необходимо избегать ударов электрическим током при загрузке данных. Hex Luthor попытается уничтожить данные, манипулируя радиаторами, применяя магниты, смачивая оперативную память и применяя статическое электричество. Игрок должен использовать предметы в нижней части экрана, чтобы обезвредить атаки Хекса и предотвратить уничтожение данных. Наконец, мы приходим в комнату "Диск". Прыгайте на кнопку, чтобы активировать диск. Далее необходимо оставаться на вращающемся диске как можно дольше, чтобы он успел записать данные. Гекс Лютор появится вновь и попытается сбить проигрыватель с диска или перегреть данные. Иногда могут возникать проблемы с часами или блоком питания компьютера. Их придется исправлять вручную. В комнате электропитания необходимо переключить несколько платформ с черного цвета на красный. В то же время необходимо избегать ряда потрясений. Чтобы починить сломанные часы, нужно войти в комнату с часами, подняться по ряду платформ, избегая ударов, и нажать на кнопку в верхней части часов. Наконец, игрок получает оценку эффективности, основанную на длине и скорости передаваемых данных.
×