Игры, изданные Digital Integration Ltd.
Выберите издателя, чтобы просмотреть его игры.
Мы предоставляем полный список всех опубликованных игр.
Apache
Первая попытка Digital Integration выйти на рынок вертолетных симуляторов была очень успешной.
С очень реалистичной моделью полета, которую можно было масштабировать до уровня новичка, Apache Longbow имел все. Кабина пилота очень реалистична, как и моделирование оружия. Однако в этой игре было две проблемы.
Во-первых, графика, хотя и очень четкая в своем SVGA великолепии, не могла действительно передать перекатывающийся ландшафт, который использует вертолет, заставляя вас застрять на равнине, с холмом тут и там, и случайной долиной.
Во-вторых, нет никакого текстурирования, только простые затененные полигоны. Хотя меня это не беспокоило, некоторые люди были избалованы последним AH-64D Longbow от Jane, в котором была укатанная местность, текстурирование и лучший звук.
Звук не является чем-то исключительным, но он не ужасен ни при каких обстоятельствах. Что вы имеете в этой игре - это очень захватывающий симулятор вертолета, сильными сторонами которого являются моделирование полета, планировщик миссий (прямо из Tornado) и возможность подключения к другим играм (в частности, Hind). Позже DI добавила поддержку 3DFX в патче, который можно загрузить с различных сайтов. Это немного улучшило качество графики и значительно увеличило частоту кадров.
Если у вас есть Hind, обязательно попробуйте и эту игру, потому что если вы поставите эти две игры один на один, вы получите массу удовольствия. Другие похожие игры: Longbow 2, Team Apache и Apache Havoc.
Bobsleigh
Хотели ли вы когда-нибудь попасть на зимние Олимпийские игры? Если вы всегда хотели управлять командой Bobsleigh и даже участвовать в гонках, эта игра для вас.
Игра начинается с управленческой части, которая включает в себя обучение команды, покупку оборудования и поддержание финансов в норме. Если вы обанкротитесь, игра окончена. Банкротство может произойти из-за того, что вы потратили слишком много денег, потерпели крах или плохо закончили.
Когда вы начинаете гонку или сезон, самое время начать бежать. Игра ведется изнутри боба, за спиной водителя и тормозного машиниста. Вы направляете боб влево и вправо (гравитация контролирует скорость), наблюдая за тем, как трасса мчится навстречу вам. Вы также можете видеть свою скорость и время.
Если вы хорошо справитесь с работой, вы будете получать больше денег. Эти деньги могут быть направлены на повышение квалификации и улучшение оборудования.
Удачи в сезоне и надеюсь, что вы сможете попасть на Олимпийские игры. Вам понадобится вся удача в мире.
Chasm: The Rift
Chasm: The Rift ворвалась на сцену DOS в 1997 году как расчетливый глоток свежего воздуха для шутеров от первого лица. Её название намекало на трещину между измерениями, и игра предлагала лихорадочное путешествие по инопланетным пещерам, заброшенным колониям и закручивающимся варп-зонам. Технически она стояла на плечах Doom и ему подобных, но при этом гордо шествовала с более яркими текстурами, более широкими коридорами и темпом, который казался непостоянным в движении. Движок обрабатывал полигональный ландшафт с помощью текстурирования, создавая неровную архитектуру, которая располагала к внимательному исследованию. Игроки обнаруживали себя пробирающимися по лабиринтам, где опасность таилась за каждым поворотом, с пульсирующим предвкушением.
Chasm предлагала неистовый набор оружия и столкновений, которые поддерживали адреналин. Бой был не просто перестрелкой знаменитостей; он требовал планирования, грамотного позиционирования и быстрых рефлексов, пока странная фауна и бронированные стражи продвигались вперёд. Каждый уровень раскрывался разрозненными секретами, скрытыми переключателями и альтернативными маршрутами, вознаграждавшими любопытство. Бонусы лопались с приятным лязгом, а управление боеприпасами казалось необходимым, а не дополнительным. Темп игры колебался между тесными коридорными стычками и более широкими аренами, где экран порой дрожал под тяжестью взрывов и эхом далёких стычек.
С визуальной точки зрения Chasm обладал мрачной, почти оперной атмосферой. Тёмные шахты кровоточили синим светом, в то время как инопланетные технологии мерцали переменчивым спектром, держа игрока в состоянии между благоговением и тревогой. Звуковой ландшафт сочетал синтетические дроны с лязгом оружия, создавая какофонию, свидетельствующую об опасности, подстерегающей каждый коридор. Хотя игра не была столь отточенной, как некоторые современники, она вознаграждала упорство медленно просачивающимися архитектурными деталями, секретными комнатами и атмосферными штрихами, которые передавали ощущение древних руин и катастрофы. Интерфейс игры был максимально приближен к действию, оставляя мало места для отвлекающих факторов.
Игра занимает любопытную нишу среди шутеров конца 90-х, проект, который осмелился превзойти ожидания, не превратившись в безудержный блокбастер. Критики признавали амбициозность, хотя и высказывали замечания по поводу проблем с производительностью и неравномерного интеллекта противников. Для игроков, жаждущих исследования, а не погони по лабиринтам, Chasm предлагала плодородную песочницу, где каждая встреча ощущалась как нечто стоящее, а каждый выход сулил новую головоломку. Её непреходящий след виден в любопытных инди-трибьютах и в сообществах, восхваляющих забытые движки и дизайнерскую смелость. Хотя время притупило её блеск, Rift остаётся в памяти как яркое напоминание о лихорадочной эпохе, когда эксперименты были безраздельно властвующим. Реликвия, которая до сих пор вдохновляет.
Extreme
Ваша задача в игре Extreme - уничтожить инопланетных пиратов в трех разных частях. Это, по сути, проект свободного времени, поэтому ожидайте самую продвинутую графику и спецэффекты, которые вы увидите на Spectrum.
Первый уровень включает в себя полет на корабле, стреляющем в пришельцев, и контакт с ними истощает энергию (и вызывает мерцание края экрана). Во второй части нужно передвигаться под водой, наезжая на мины, чтобы вызвать взрывы, которые убивают окружающих врагов. В последней части вам предстоит проехать через здание на огромном дроиде, уничтожая все на своем пути. Игра довольно короткая и займет у вас около 20 минут.
F-16 Combat Pilot
F-16 Combat Pilot появилась на DOS в 1989 году, в тот момент, когда домашние компьютеры наконец-то стали достаточно мощными, чтобы попытаться создать правдоподобную реактивную авиацию. Разработанная компанией Digital Integration, игра ставила перед собой более высокие цели, чем просто аркадные полеты, рассматривая F-16 как требовательную машину, а не как реквизит в тире. Программа поставлялась с обширной документацией, что указывало на необходимость терпения, изучения и готовности к первым полетам, прежде чем достичь мастерства.
Симуляция основана на истребителе General Dynamics F-16 Fighting Falcon, представляя приборную панель кабины, управление датчиками и вооружением таким образом, который казался амбициозным для той эпохи. Игроки управляют тягой, триммером, режимами радара и захватом цели, стараясь при этом сохранять ситуационную осведомленность в небе, отображаемом плоскими затененными полигонами. Клавиатурные команды выполняют большую часть работы, но джойстик превращает неудобный опыт в захватывающий, особенно во время заходов на посадку на малой высоте и поворотов с высокими перегрузками.
Разнообразие игры обеспечивается набором театров военных действий и типов миссий. Вместо единого линейного сюжета игра предлагает различные оперативные зоны и широкий спектр задач, от перехватов и боевого воздушного патрулирования до ударов по наземным объектам. В воздушных боях акцент делается на позиционировании и контроле энергии, в то время как работа с наземными целями требует тщательной настройки углов атаки, чтобы избежать попадания ракет или попадания зенитного огня на обратном пути. Напряжение часто возникает из-за планирования расхода топлива и снижения повреждений, а не только из-за количества сбитых самолетов.
Для 1989 года аудиовизуальное оформление обладает особым очарованием: скудные пейзажи, четкие линии взлетно-посадочных полос и вражеские самолеты, которые появляются в виде геометрических силуэтов, пока внезапно не начинают играть важную роль. Звук скорее функциональный, чем кинематографический, но он передает скорость и срочность, особенно во время сброса оружия и предупреждающих сигналов. Кривая обучения крутая, отчасти потому, что интерфейс требует от вас мыслить как пилот, а отчасти потому, что в ту эпоху было мало эргономических упрощений.
Сегодня F-16 Combat Pilot является важной вехой на долгом пути к созданию серьезных потребительских авиасимуляторов. Игра уравновешивает аутентичность с ограничениями аппаратного обеспечения DOS, обеспечивая достоверное ощущение современного воздушного боя, даже несмотря на примитивную графику. Её главное достижение — превращение процедур в драму: мысленное воспроизведение шагов, суматоха перед перехватом и облегчение от возвращения на взлетно-посадочную полосу с достаточным количеством топлива для руления.
HIND: The Russian Combat Helicopter Simulation
Hind - это симулятор советского вертолета Ми-24 (названного "Hind" в НАТО и прозванного "Летающим танком" в советских войсках) и продолжение Apache. Она имеет большинство тех же опций, включая возможность переключаться между реалистичным и более аркадным управлением, уменьшая бросок, добавляя неограниченные патроны или делая Hind неразрушимым. Геймплей был изменен с учетом различий между быстрым и маневренным Apache и медленным и прочным Hind: вместо того, чтобы полагаться на скорость, пилоты Hind должны быть готовы использовать все возможные возможности для атаки и сосредоточиться на уклонении от ракетного огня (поскольку корпус может с радостью выдержать пулеметный и даже пушечный огонь). Доступно несколько точек обзора, от пилота или пулеметчика до различных внешних видов.
Есть три кампании: Казахстан (где вы столкнетесь с одинаково оснащенным противником - повстанцами, выступающими за независимость), Афганистан (моджахеды, в основном пешие солдаты, вооруженные пулеметами, ракетами и случайными ААА, но в очень пересеченной местности) и Корея, где вы можете выступить против американских команд. Задачи кампании варьируются от уничтожения стационарной цели (например, бункера или склада топлива), развертывания войск (или их эвакуации), атаки на позиции противника или даже обнаружения цели для МиГов. Есть дневные, ночные и туманные миссии, в которых вам придется полагаться только на приборы для навигации, что делает планирование перед миссией более важным (вы можете редактировать план полета, чтобы включить больше путевых точек, или перемещать их, чтобы обогнуть или преодолеть гору, например).
Каждая кампания включает 10 сценариев, которые можно играть самостоятельно, а также несколько тренировочных миссий (которые имеют решающее значение для получения максимальной отдачи от вертолета). Предусмотрена сетевая игра, а учитывая сходство между Hind и Apache, владельцы каждой игры могут играть друг против друга.